square enix sudsy shooter foamstars kunne vaere pa vej til noget
Boblende sjovt
Skumstjerner føles lidt ude af venstre felt for Square Enix. Et multiplayer-skydespil er måske ikke så mærkeligt; forlaget lavede jo en battle royale baseret på Final Fantasy VII . Men dette er ikke et ligetil skydespil. Skumstjerner byder på stilfulde jagerfly i stedet for grisede krigere og skum i stedet for kugler.
Vi havde en chance for at spille Skumstjerner ved Summer Game Fest 2023, hvor man får et pænt antal kampe. Det nemmeste sammenligningspunkt for spillet er Splatoon , og ikke kun på grund af den ondskabsfulde, tyktflydende krigsførelse, der føres på hver af deres slagmarker. Begge spil ser på territorium som en vigtig faktor for at vinde dagen og ser den ildkraft, du bruger, som både nytte- og knockout-kraft. Når det er sagt, er nogle ligheder lidt indlysende.
Karakterer har primære våben, der kan dispensere skum på forskellige metoder. Skummet opbygges og spredes ud over den tomme arena, hvilket skaber adgangsveje for hold at bevæge sig rundt i ved at holde venstre aftrækker nede for at 'surfe' på boblerne. Surfing er, hvordan du KO fjender, der har deres helbred udtømt, og vælger allierede tilbage, efter at de er blevet væltet. Og ligesom Nintendos blæksprutte-splatfest kan du bevæge dig hurtigt hen over dit eget skum, men blive hængende og træg i fjendens bobler.
Knockout-systemet er allerede et interessant twist på denne skydestil. Ved at tilføje denne Kill Confirmed-metode til at udrydde en fjende, opmuntrer det til risiko. Skumstjerner vil have dig til at skubbe lidt længere, tage fejl af forsigtighed og få dig selv i forvirrende situationer.
Hus af sæbeskum
Hvor skummet adskiller sig fra blækket er, hvordan det hober sig op. Boblerne maler ikke overflader. De holder sig til dem og bygger op. Du kan bygge mure og nye angrebsveje, hvilket giver en Z-akse til bevægelsen og handlingen.
Karakterers særlige færdigheder understreger disse angreb. Nogle kan hurtigt bygge baner til angreb eller sætte en mur op for at blokere det andet hold. At have 'heltekarakterer' lader hver af dem fungere lidt forskelligt og fokusere på bestemte mål. Jeg havde det sjovt med at spille kortdistancejageren, der var mobil og havde et boblehaglgevær.
Men andre karakterer kan affyre skud over vægge eller ramme fra langt hold, hvilket hjælper med at håndtere strategiske skumplaceringer. At finde måder at angribe eller flygte på føles givende, og selv når bunken af sæbe kan nogle gange føles lidt svær at læse, Skumstjerner føles som om det skubber spillere til at bevæge sig mod hinanden og kæmpe.
gratis flow chart maker til mac
Disse små øjeblikke af samspil, hvor hold forsøger at slå og forsvare lige meget, føles anspændte. I stedet for at holde territoriet nede, er KO'er i fokus – den tilstand, vi spillede, Smash the Star, gav hvert hold til opgave at sikre 7 knockouts og derefter slå stjernen (bedste spiller) ud på fjendens hold for at vinde. Så selvom sikring af slagmarken ikke var påkrævet for at vinde, gjorde det en stor forskel, når mit hold forsøgte at forsvare vores stjerne eller angribe fjendens eller begge dele på samme tid.
Sprænger boblen
Mens den interimistiske skumarena føles interessant, var den faktiske slagmark, vi spillede på, sparsom. Jeg er usikker på, om det også er med vilje. Det opmuntrer bestemt Skumstjerner spillere at bygge op og ud, men det gør det faktiske kort mindre mindeværdigt. Uden for nogle højder, der ragede ud i nogle områder, var vores mark stort set bare en stor, åben cirkel.
Min store tøven er dog ikke med arenaerne, men med selve modellen. Jeg spurgte, men fik ikke et klart svar, på om Skumstjerner vil være gratis at spille eller premium. Under vores præsentation var der en omtale af singleplayer-indhold, men Square Enix talte ikke om det endnu. Der er også tilstande, vi ikke nåede at se, bortset fra Smash the Star-indstillingen.
Alt det vil sige, jeg synes, der er en interessant idé her. Det føles ikke som om Square Enix direkte løfter territorium-kontrol skydemodellen, men sætter sit eget spin på den med et bygnings-og-kamp-twist. Karaktererne er farverige og interessante, og der er et godt udvalg af skydetyper og -færdigheder for at få kampen til at føles varieret i hvert møde.
Det er det store billede, jeg er nysgerrig efter. Skumstjerner kunne være noget, der er værd at dykke ned i og tilføje til listen over Weekend Games med et hold af venner, men jeg tror, at meget af det vil afhænge af, hvad holdet har mere i vente ud over den ene tilstand og det kort, jeg spillede til Summer Game Fest 2023 .