review i am alive
År i produktion på forskellige studier, Ubisoft's Jeg er i live bringer Xbox Live Arcade 'House Party' til afslutning med et post-apokalyptisk smell.
tæller strenglængde mellemrum java
En historie om overlevelse, den er fuld af ideer og vendinger om action-eventyrskonventionerne, vi er vant til. Det er også endnu en ambitiøs titel i en nylig række af spil, der prøver at få os til at overveje, hvad vi kan forvente af studios i det downloadede rum.
Jeg er i live (Xbox Live Arcade (revideret), PlayStation Network)
Udvikler: Ubisoft Shanghai
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 7. marts 2012 (XBLA) / Forår 2012 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft Points / $ 14.99
Det er cirka et år siden 'The Event', en massiv katastrofe, der har ødelagt civilisationen. Jordskælv og vulkansk aske antyder en naturkatastrofe, men der er ingen tilbage til at forklare, hvad der forårsagede det. Byer i hele Amerika ligger i ruiner, al farve fjernet fra verden af lag af aske og støv, og de, der var i stand til at flygte under kaoset, har gjort det. Hvad der er tilbage af urban civilisation er et dystre, barske miljø, hvor en stammegangskultur er vokset frem fra asken, og en hund-spise-hund-mentalitet er fremherskende over alle andre.
Jeg er i live Everyman-hovedpersonen befinder sig i udkanten af Haventon, hans hjemby, synligt arret fra sin survivalist-trek for at nå sin kone og datter, som han ikke har hørt fra siden begivenheden. Han er en mand med et enestående formål, men også en mand, der ikke har glemt, hvad det betyder at være menneske.
Det tager ikke lang tid, før du er sidespor fra søgen efter at finde din familie. Du støder på en lille pige med behov for hjælp, og en mystisk stemme i radioen ved navn Henry vil have dig til at bringe hende i sikkerhed. Således starter en kæde af begivenheder, der ser dig løbe, gå, hoste, klatre, skære og skyde din vej over hele Haventon for at finde de sidste resterende sikre lejre, hvor din familie muligvis gemmer sig.
For det meste, Jeg er i live leverer på sit løfte om at bringe et sandt survivalist-eventyr til live i en verden, der er gået til helvede, både hvad angår gamemekanik og hvordan den formidler en undertrykkende atmosfære af håbløshed. Målene tilbyder en lineær sti, som ofte kan afviges til fordel for risikabel efterforskning. Sundhed regenererer ikke, og skal efterfyldes med forskellige genstande, der er arret over hele byen. Utholdenhed er lige så vigtig, da det ikke kun giver dig mulighed for at løbe og sprint, men også omdefinerer, hvordan vi ser på klatring i spil.
Hver gang du viser din akrobatiske side koster det udholdenhed, som genopstår, hver gang du tager en vejrtrækning på sikker grund. Når din udholdenhedsbjælke tømmes, kan du fortsætte med at løbe eller klatre lidt længere ved at mase på udløseren, men hvis du gør det vil du hurtigt reducere den maksimale størrelse på din udholdenhedsstang. Udførelse af spring, mens du klatrer, vil tage et stort udskæring af din udholdenhedsbjælke, hvilket gør det til en beregnet nødvendighed snarere end den genvej, som en sådan manøvre tilbyder i spil som Uncharted eller Assassin's Creed .
Da størrelsen på din udholdelsesbjælke direkte oversættes til, hvor langt du kan klatre, bliver det bydende nødvendigt at planlægge, hvordan du vil henvende dig til et klatrestab og finde steder, hvor du kan stå for at komme dig på forhånd. Det meste af tiden vises sådanne stier tydeligt for at skubbe spilleren fremad uden at sidde fast. Nogle gange er der imidlertid simpelthen ikke noget sted at komme sig, når du går væk fra den slagne vej for at skalere store bygninger eller klatre til de vanskeligt tilgængelige steder, der mest sandsynligt tilbyder dyrebare ting. Pivots kan findes og bruges til at skabe et hvilested på vægge, hvor du kan komme dig, når der ikke er et sikkert sted i syne, men disse er for sjældne til at stole på i hele spillet. Du skal bare være smart.
bedste gratis datagendannelsessoftware Windows 10
Meget er blevet sagt om vejen Jeg er i live håndterer fjendens møder. Spillet forsøger at fremstille et moralsk forhold ved at lade dig opfatte hver ikke-spiller karakter som en menneskelig først og en potentiel fjende af en anden trussel. Nogle gange vil væbnede civile instinktivt true dig med at beskytte deres mad eller territorium, og de giver dig mulighed for langsomt at gå rundt uden at forstyrre dem, hvis du ikke vil dræbe dem uden god grund. Bander er imidlertid en anden sag helt.
Stadig større bander vil hindre dine fremskridt. Deres medlemmer er altid mandlige; kvinder reduceres til ofre efter begivenheden. Bevæbnet med kun en machete, en pistol og senere en bue er du normalt ikke i nogen position til at kæmpe dig ud af et engagement som i et typisk tredjepersons action-eventyr. Uhyrlige bange medlemmer kan selv bære våben, hvilket tvinger dig til at tænke over din taktik. Det er trods alt aldrig klogt at bringe en kniv til en pistolkamp.
Heldigvis, Jeg er i live tilbyder måder at omdanne ethvert fjendtligt møde til et taktisk puslespil. Et overraskelsesdræb med din machete kan fjerne den, der synes, du er et let mål, der kan lide at blive skubbet rundt. Pisk din pistol med det samme bagefter, og enhver, der ikke har en pistol til at skyde tilbage, løfter hænderne og holder øje med dine ordrer om at slå sig tilbage - et stykke tid. Dette fører til en masse sjove møder, fordi du kan bede medlemmer af banden om at gå af, indtil de er ved kanten af en klippe eller en ild, og derefter sparke dem ind i det som en almindelig Leon Kennedy eller Chris Redfield. Sikre dog på båndmedlemmer for længe uden at gribe ind, men de vil kalde din bluff og angribe.
Der er også en mulighed for at nedtage nogen i en direkte nærkamp konfrontation, men dette kræver en smule at mashe den rigtige trigger for at skubbe din machete ind i deres kødfulde bits, og det giver dig fuldstændig åben for andre fjender. Nogle bandsmedlemmer vil også have mere dominerende personligheder end andre, hvilket betyder, at du kan dræbe 'lederne' og få de svage tilhængere til at falde ned på deres knæ, så du kan slå dem ud.
Kampsystemet er unikt og fungerer godt, så længe du udfører det på den rigtige måde. Du lærer hurtigt at tage våbensvævende bøller ud med et overraskelsesdræb lige fra flagermus, og spar derefter den, der er overladt til deres død, hvis miljøet tillader det. Fordi kugler er meget svære at komme med, begynder du at stole på din bue, så snart du får den. En pil kan skydes og derefter gendannes, hvilket betyder, at du kan stille en gruppe banderemedlemmer op, skyde den nærmeste med din bue, hente pilen, mens du holder fjender væk ved pistol, og gentager processen, indtil du er i fri igen.
Hvad der er en temmelig stor undladelse er den komplette mangel på en ikke-voldelig løsning. Medmindre bendes medlemmer fuldstændigt underkaster sig din dominans ved at knæle ned, løber de efter dig og prøver at dræbe dig i det øjeblik du sænker din pistol. Det resulterer i nogle latterlige situationer, hvor nogle dårlige fyre, som tydeligvis hellere bare vil flygte væk, hvis de får valget, sidder fast i deres møde med dig og vil fortælle dig, at de forlader dig i fred, men ikke. Du bliver tvunget til at dræbe dem, medmindre du vil have en machete i ryggen, og ved døden vil de nogle gange spørge dig med deres sidste åndedrag, 'Hvorfor skulle du dræbe mig'? Fordi du ikke havde AI-rutinen til at flygte, det er derfor.
Dette tvinger dig til at ty til vold for at komme forbi aggressive grupper af fjender, der hindrer dig (dvs. det store flertal), og manglen på en straf for at dræbe dem eliminerer ethvert moralsk kompas, som spillet omhyggeligt prøver at konstruere. Hvad der gør denne undladelse så slående er vejen Jeg er i live forsøger at få dig til at tænke over din menneskehed på alle andre områder af spillet. Du vil støde på venlige overlevende i nød, som normalt kræver en værdifuld vare for at 'overleve'. Til gengæld fortæller de dig lidt om, hvad der skete i Haventon under arrangementet, og måske slipper et tip om, hvor du muligvis finder din kone og datter. Men selvom dette får dig til at føle dig som den gode fyr, hvis du hjælper dem - og det gør det meget effektivt - finder du et stadigt voksende hul i dit hjerte, når du tømmer livet for hundrede bøller, der måske har bare været i det forkerte selskab. AI's forudsigelige mønstre og dens insistering på selvmord-af-overlevende vender det, der kunne have været en spændende følelse af moralsk tvetydighed og overvejelser til noget andet. Noget, der handler om lige så omhyggeligt konstrueret som en LEGO-base bygget af en blind person uden fingre, som også tilfældigvis mangler nogen form for taktil sensorisk opfattelse.
apps, der giver dig mulighed for at downloade youtube-videoer
Anden måde Jeg er i live risikerer at ødelægge sine egne fordybende egenskaber er i sin tilgang til kontrolpunkter. Spillet er opdelt i episoder, og enhver død koster dig en 'gentagelse' - et element, du også kan samle i verden - som sætter dig tilbage ved det seneste kontrolpunkt. Løber tør for forsøg, og det er tilbage til starten af den sidste episode. Mens episoderne ikke er det at længe, udsigterne til at løbe tør for forsøg senere i spillet er altid bagud i dit sind, svævende over dig som Damocles sværd. Et møde med en bande kan let gå galt, hvis du laver en fejl, koster dig helbredsgenstande, for meget ammunition eller en gentagelse, hvis du dør.
Det bliver en vane at bare vende tilbage til starten af den aktuelle episode, hvis du spilder mere end to kugler eller prøver igen inden for de første 15 minutter, især da du støder på et par prøve-og-fejl-sektioner, hvor en fjende vises ud af intetsteds bag dig, eller en platform pludselig viger sig og slipper dig til din død. Undertiden sender en død dig også tilbage til et desorienterende kontrolpunkt, hvor du ikke har nogen idé om, om du allerede havde udforsket andre niveauer i en struktur, eller hvilke genstande, du havde eller ikke havde hentet. Sådanne kontrolpunkter kan gøre genstart af episoden lige så effektiv som backtracking, bare for at sikre dig, at du greb alt hvad du kunne.
Så meget som du bliver fristet til at hamstre forsøg, vil du aldrig løbe ud med at indstille 'Normal' vanskeligheder med at indstille, da du får mindst tre forsøg, når du når et gemme-punkt. På den anden side får 'Survivor' vanskeligheder du til at arbejde for enhver prøve igen ved at finde dem i verden eller ved at hjælpe de overlevende. Hvis du starter på Normal, hvilket anbefales stærkt at få en fornemmelse af byen og mekanikeren, skal du ikke tænke for meget på forsøgene igen, og du vil forblive mere forbundet med den spændende verden, den har at tilbyde.
Mens AI kan være stum og kontrolpunkterne lejlighedsvis kan straffe, ødelægger de aldrig hvad Jeg er i live gør rigtigt: det kan helt trække dig ind og få dig til at glemme, at du spiller et spil. Historien om begivenheden fortælles lige så meget af den visuelle fortælling langs din vandring gennem det ødelagte bybillede som af dets indbyggere. En tyk dis af støv og aske begrænser i stigende grad din vision, når du dykker dybere ned i Haventon, hæmmer udholdenhed i udholdenheden og tvinger dig til enten at planlægge for korte ture udenfor eller spare nok udholdenhed til periodisk at klatre over den dødbringende sky.
Hver gang du begynder at løbe tør for udholdenhed, vil et panik-inducerende orkester stige til et crescendo, mens du febrilsk kobler din controller til at finde et sikkert sted. Det forvandler enhver lang klatreekspedition til en utrolig anspændt affære snarere end simpel knusemashing. Derudover giver hele atmosfæren i Haventon - og dine møder med både byen og The Event få venlige overlevende - dig mulighed for at oprette forbindelse til et niveau med medfødt menneskehed, jo længere du spiller Jeg er i live ; hver gang du dræber nogen ved en fejltagelse, vil du faktisk føle dig dårlig. Det er bare en skam, at en del af denne effekt går til spilde, da du ender med at dræbe så mange mennesker, der vurderes at være 'dårlige' af spillet, at du ender med at føle dig som en version af dommer Dredd, der tilfældigvis er medfølende, når han har fri. På hovedet kommer du til at skyde pile mod skridt fra fjender i kropsrustning, der går langt i retning af at levere tilfredshed i ethvert spil.
På trods af de gange, du ruller dine øjne, mens du tålmodig og omhyggeligt går igennem Jeg er i live , stopper du aldrig med at blive fortryllet af det. Det er ikke et kort spil på nogen måde, som holder i gennemsnit 6-7 timer uden at finde alle de overlevende (og ikke tælle et par timers værdi at genindlæse episoder). Når du først er færdig med det ekspertistiske tempo på Normal vanskelighed, hopper du imidlertid næsten øjeblikkeligt direkte i Survivor-tilstand med dens sparsere forsøg, genstande og ammunitionsdråber, hvis bare for at finde og hjælpe alle de overlevende og prøve at forbedre på din score. Afslutningen vil sandsynligvis også være et emne til diskussion, da det svæver mellem at være ballsy og en klar åbning for fremtidig DLC. Forhåbentlig er det førstnævnte og ikke sidstnævnte.
Som en downloadbar titel Jeg er i live er en bemærkelsesværdig præstation. Ikke kun skaber det en atmosfærisk verden, der føles reel nok til at identificere sig med, men den lykkes med at levere en unik oplevelse rettet mod et voksent publikum og samtidig være en sjov spil at lege. Det er en rutsjebane med følelser, sommetider ikke nøjagtigt dem, som spillet havde til hensigt dig at føle, men alligevel et helvede af en tur.