silent hill retrospective 120324

Hvad sker der med den radio?
Vestlig rædsel, østlige øjne. Det var det, der gjorde Stille bakke mindeværdig for en generation. Den var visceral og ubarmhjertig, undertrykkende og paranoid og understreget med en tragisk fortælling, der ikke var blevet set på det normalt eskapistiske PlayStation-bagkatalog før eller i det mindste uden for japanske kyster.
Hvorimod Resident Evil poppet med primære tegneseriefarver, Stille bakke valgt en dæmpet palet. Alt rådnende træ, snavset hvid vask, mørke og uddøende grønne farver, konforme blåtoner og blege sten; kun sprænger liv, når det ikke er andet end rust og blod.
Efterfølgeren er måske de facto skabelonen for en hel franchise, men det er let at glemme, hvordan verden – en skæv og ødelagt afspejling af den lille by-Amerika – allerede var der, som den altid havde været, klar til at tage os ind i det ukendte . Og hvis vi ville overleve, måtte vi se og udholde den hårde sandhed bag lukkede døre.
Stille bakke handlede lige så meget om smuldrende økonomi, som det handlede om natteråb og stakit. Meget gerne Resident Evil 's Raccoon City, den faldefærdige by ved søen blev fortrydet af grådighed. Amerika, der mistede sine værdier til modernisering, var et tilbagevendende tema i overlevelsesrædsel. Det var en advarsel fra dem, der havde mistet deres egne traditioner til kapitalistisk vækst, ikke så langt væk fra J-Horror tidsånden dengang .
Men oftere end ikke, Stille bakke henter sin inspiration fra svundne dage. Old Silent Hills indflydelse er båret på gadenavne og hovedbøger, fra Stephen King til Sonic Youth til Psycho. Selv introen dukker op til lyden af vinyl, dens kendingsmelodi i lige dele østlig tremolo og vestlig twang. Disse påvirkninger samles for at skabe en lille by-Amerika på rutsjebanen, fuld af mor- og popbutikker og tætte forstadslabyrinter.
Men i stedet for en turist, er du en indtrængende. Horror i alle dens former har dette element af invasion. Her bryder Harry Mason ind i hjem, skoler og hospitaler, mens han leder efter sin forsvundne datter. Selvom det overordnede plot ender med at blive mere om den anden verden, er hans forældres frygt altid i højsædet. I bund og grund er det ikke Harrys historie, men Alessa Gilesspies. Som spiller og som Mason er vi outsiderne, der kigger ind.
Perception er nøglen til historien og skræmmer. Erindringer er rettet mod et punkt, hvor venlige ansigter bliver fejlbedømt, og følelsesmæssig tilknytning fører til snæversynede beslutninger. Harry falder gennem virkelighedens lag, som de vågne bølger af en dårlig drøm, og ser byen for, hvad den virkelig er.
The Otherworld er et abstrakt sted, klart et koncept, der afspejler dets torturerede kanal. Hvad kunne have eventuelt været et nyt paradis tager en forfærdelig form på grund af Alessas misbrug og manglende omsorg fra hendes mor, Dahlia Gilesspie, og Dr. Michael Kaufmann. Senere spil ville tvinge perspektivet over på hovedpersonen og ville til tider lide for det, men kun få ville fange den rejsende i et fremmed land følelsen af deres forgænger.
bedste sted at se anime kaldet
Det er på grund af den anden verden Stille bakke er nådesløs og undertrykkende. Den leger konstant med publikum, venter på at tage form og fjerner gradvist sikkerhedsnettene. Harry viser sig tidligt at være ekstremt sårbar. Han snubler af trin, rækker hænderne ud, mens han styrter ind i vægge, må trække vejret og er et forfærdeligt skud. Vores første kontakt med den anden verden ender med tilsyneladende død. Det er langt fra S.T.A.R.S. eller Edward Carnby P.I.
Ethvert forsøg er gjort for at sløre publikum, enten ved klaustrofobisk blik, placering, lyde eller virtuel trussel. Radiostatisk er både ven og fjende; advarer os om monstre uden for lommelygtens rækkevidde og øger spændingen bare ved at fortælle os, at nogle ting der. Ildevarslende, hule synths viger for industriel støj, straffende og anmassende. Akira Yamaokas soundtrack er forholdsvis brutalt i forhold til hans senere værk, den slags foruroligende kakofoni, der ville give en præ-Grammy-vinder John Congleton mareridt. Selv når det er mest roligt i tågeverdenen, sætter musikken stadig tænderne på spidsen.
Og alligevel, ved den sidste akt, hvor virkeligheden i virkeligheden er intet, Stille bakke gør et fantastisk stykke arbejde med at hente sympati ud af forfærdelige omstændigheder.
For mange er Lisa Garland det menneskelige ansigt på Silent Hill (både by og titel), og vores opfattelse af hende stammer fra Alessas egne minder. Hun er set som denne venlige og uselviske sygeplejerske, der kun ønsker at hjælpe, men efterhånden som vi dykker dybere, holder ud og lærer, opdager vi, hvad der ligger under. Det lyse smil, den hjemlige uniform og hendes position af varme og omsorg er alle hendes stakit. Til sidst finder vi ud af, at Lisa var stofmisbruger, bange for sin eneste patient.
Gennem Harry finder hun styrken til at skubbe videre, kun for at indse, at hendes egen skæbne allerede var hugget i sten. Sandheden smadrer facaden, nedbryder hendes krop, og vi bliver konfronteret med endnu et foruroligende emne af rædsel. For Harry er det for meget, og han løber væk. Men for en gangs skyld, i stedet for den undertrykkende percussion af Yamaokas temaer, bliver vi behandlet med det melankolske Ikke i morgen . Det var mennesker, ikke monstre.
I en tid med hi-five heroics, Stille bakke tilbød ingen sådanne komplimenter. Den bedste slutning slutter med en bittersød tone. Byen er stadig tabt for den anden verden, selvom den sandsynligvis ikke er så magtfuld som den engang var, og det gør Harry ikke temmelig få sin datter tilbage. I et skud, der spejler introen, og med sin politiven, Cybil Bennett, der stiller op for sin afdøde kone, er der den nagende mistanke om, at alt hvad vi har gjort, kan det bare ske igen.
Selvfølgelig reddede vi en ung piges sjæl, men det gjorde vi ikke rigtig vinde hvad som helst. Kun lektioner og traditioner blev lært. Måske var det meningen, i betragtning af starten af denne artikel.
Som spil er den første og eneste PSX-udgivelse utvivlsomt ældet i de sidste 16 år. Men ligesom de lavbudget-gyserfilm og low-fi-optagelser, den emulerede, Stille bakke overvandt handicap gennem opfindsomhed. Den anden verden, byen, historiefortællingen, de blev alle informeret ved at tænke ud af boksen. Alt hvad vi ved om Stille bakke - hver fanteori, enhver femme fatale-karakteristik, nedslidt æstetik, social kommentar, urban quest, barndomshukommelse, okkultistisk historie og personlig dæmon - stammer fra netop denne titel.
Så det kan være lidt flosset rundt om kanterne, og visse formidlinger er unødvendigt obskure, men for et mainstream gyserspil, der var tiltænkt, ret kynisk af Konami, husk at jage efter det søde Resident Evil succes, det var virkelig et meget unikt og kunstnerisk udyr. Det er stadig vidunderligt at tænke på, hvordan sådan noget kunne produceres af sådan en lille gruppe af rag-tag-udviklere, overladt alene til deres egne enheder i et forholdsvist virksomhedsmiljø.
Java afslappende webservicespørgsmål
Selvom vi havde overlevet vores første tur gennem den mørke side af Americana, var verden selvfølgelig blevet efterladt åben for flere fortabte sjæle og flere rædselsfulde lag, der skulle komme …