a quick chat with voice actor raphael sbarge
En af de mange funktioner, der gør BioWare-spil så spændende er det konstant solide vokaltalent. Raphael Sbarge har spillet Carth Onasi i Riddere af den gamle republik og Kaidan Alenko fra Masseffekt serie. Jeg fangede Sbarge og knebede et par spørgsmål. Jeg prøvede at grave nogle oplysninger om Masseffekt 3 , men disse spørgsmål blev ikke besvaret.
Sbarge har en ny tv-serie kaldet Der var engang der havde premiere sidste søndag. Du kan fange det hver uge kl. 20:00 øst på ABC.
Destructoid: Hvordan kom du i gang med stemmeshåndtering?
hvilket site giver en gennemgang af registreringsdatabasen rengøringssoftware
Raphael Sbarge: Det første spil, jeg gjorde, blev kaldt Grim Fandango , Jeg tror. Jeg tror, det var et Lucas-spil. Og det var begyndelsen på mig, hvor jeg indså, hvor sjovt det var at arbejde på videospil, hvor man kunne skabe en karakter og udforske den vokalt, med accenter - jeg tror, at den karakter, jeg gjorde, var en New York-organisationstype af karakter. Det var spændende at se, hvad mulighederne var. Og så gjorde jeg Star Wars-spil osv. Naturligvis, efterhånden som spil har udviklet sig, leder de efter skuespillere, der kan fortælle en historie helt med deres stemme, og gøre det uden en animeret tegneserie-lyd. Det er nyttigt at have skuespillere, der har arbejdet meget i teatret.
Hvordan håndterer du det at være stort set ensom under dine optagelser til Bioware-spil?
Normalt giver de dig en hel række tegninger - billeder af, hvordan fyren ser ud. Derefter er du tydeligvis castet baseret på, at du har en vokal kvalitet, der ligner det, de har lyst til, ligner karakteren. I slutningen af dagen er der meget, som du ikke ved, at du bare sorterer. Og de ved ikke engang; de har undertiden mockups eller generelle versioner af konturen af, hvordan et sæt ville se ud, men de får undertiden det stemmearbejde, der er gjort inden de år med arbejde, der følger det. Så i dette tilfælde, hvor jeg har arbejdet som en skuespiller på skærmen med grøn skærm, eller i 'My Science Project', tilbage, da jeg kæmpede dinosaurer med M16, havde vi M16, men vi forestillede os dinosaurerne. I slutningen af dagen er det at være en skuespillerinde en fantasifuld kunst; det sker i fuld opblomstring i din fantasi. Din evne til at gøre det rigtigt for dig selv gennem din fantasi er det aktuelle job.
Har du haft problemer med at finde stemmen til Carth og senere Kaidan?
Gennem kombinationen af skrivning og situationen gennem dig, skuespilleren, finder du slags et sted, hvor du taler fra. Og det bliver fyren. Så hvis de ansætter dig, siger de: 'Vi kan godt lide den ting, du gjorde. Vi kan godt lide den ting. ' Og hvad der sker, er, at de ofte afspiller for dig, hvad de kan lide, og så går du og finder det; du udforsker det og tager det videre.
testcases i softwaretesteksempler
Efter at have været involveret i både Star Trek og Star Wars - hvilket univers kan du lide mere?
De er begge sjove. Det Star Trek ting var så sjovt, fordi jeg var så stor fan af William Shatner-serien som barn, så jeg var så ophidset over at være en del af det, da det skete. Jeg var forbløffet over at have lavet seks episoder af det - det fik mere opmærksomhed end noget andet, jeg nogensinde havde gjort op til det tidspunkt. Det Star Trek fans var så utroligt vokale og ophidset og engagerede sig i det show, de elskede.
Hvad kan du fortælle os om din kommende rolle i Once Upon a Time?
Jeg kan fortælle jer, at det at være en del af showet er en slags skuespillerdrøm på grund af mangfoldigheden - at gå gennem tiden og være i en fantasiverden og en virkelighedsverden. Det er også et show, der virkelig ændrer reglerne og er på en måde meget vovet i sin historiefortælling. Det er meget spændende og overraskende at bare være en del af det. Du ved aldrig helt, hvad der kommer ned på gedden, og det er ikke nødvendigvis som de fleste af resten af tv-universet.
Hvilke tre ting skal fans vide, hvad de skal gå ind på Once Upon a Time?
1. Det er måske ikke, hvad du forventer.
2. Det er sikker på at holde dig gætte.
3. Det er visuelt en fryd.