sadan besejrer du halone i final fantasy xiv
Med Halone fra Rage of Halone
Halone er den næstsidste chef for Euphrosyne Alliance Raid in Final Fantasy XIV . Sammenlignet med de to foregående møder er dette en længere kamp med en skræmmende mekanik ved første øjekast. Men når du først indser, at de fleste af Halones angreb er en smag af 'klæk halvdelen af arenaen', bliver denne kamp meget mere overskuelig. Lad os dykke ned!
Tetrapagos
I starten af mødet vil Halone kaste Regn af spyd . Dette er en serie af tre fysiske angreb, der dækker over hele raid, så afbød eller afslut festen med healing over tid. Efter dette angreb vil Halone flytte til midten af arenaen og forberede sig på at kaste Tetrapagos .
Mens Tetrapagos anklager, vil du se fire is-AoE'er telegraferet på gulvet i rækkefølge. Disse vil være en donut AoE, en spids AoE, en kløvning af venstre side af arenaen og en kløvning af højre side af arenaen. Når castet er færdigt, vil disse AoE'er fyre af i den rækkefølge, de vises. For at håndtere dette skal du holde styr på, hvilken spalte der kommer først, samt om doughnuten eller den skarpe AoE kommer først. Flyt ind til den modsatte sikre zone, når hvert angreb lander, og du vil være sikker fra de sidste to AoE'er. For eksempel, hvis du ser donuten AoE og venstre kløvning AoE først, skal du flytte ind efter donuten og flytte til venstre efter venstre kløvning.
Halone vil kaste denne to gange i træk, så du har mulighed for at øve denne mekaniker, hvis du tager fejl første gang. Dette træk dukker op senere i kampen, så vær forberedt på det.
Tusindfold fremstød
Følgende angreb er selvforklarende. Doom Spear vil få tre tårne med Stack AoE-markører til at dukke op. Ideelt set vil alle parter i alliancen sprede sig til hvert tårn, men vær klar til at skynde dig til et tårn, der har færre mennesker stående i det for at dele skaden ligeligt. Spyd tre er en tankbuster til alle tre tanke, så afbød i overensstemmelse hermed.
Herefter vil Halone oplade Tusindfold fremstød . Røde cirkler vil svæve omkring hende og til sidst samles i én cirkel. Halone vil kløve halvdelen af arenaen i hvilken som helst retning den sidste cirkel vender, så kom straks til den anden side af hende. Denne AoE vil fortsætte med at slå til i cirka fem sekunder, så hold dig uden for rækkevidde, indtil hendes animation er færdig. Ligesom Tetrapagos vil dette angreb blive brugt to gange i træk.
spørgsmål og svar til præstationstestinterview
Lochos
Efter Thousandfold Thrust begynder Halone at kaste Lochos . To lysstråler vil udgå fra Halone og pege mod rækker af lysspyd ved arenaens kant. Begge sæt vil spalte halvdelen af arenaen og efterlade en enkelt kvadrant som en sikker zone. Du har set mekanikere som denne før, følg festen, hvis du bliver forvirret.
The Will of the Fury
Den næste mekaniker, du vil slås med, er teknisk set to samtidige angreb. Efter Halone casts The Will of the Fury , vil en ring AoE-markør, der peger indad, dukke op ved arenaens kant. Dette vil få en række ringformede is-AoE'er til at kaskade fra kanterne til midten af arenaen. Mens dette sker, vil Halone kaste Halones vrede som markeret af en pulserende nærhed AoE fra undersiden af hende.
For angribere med afstand er dette nemt at undvige. Kom tæt på kanten af arenaen, efter at Will of the Fury er blevet kastet, og når den første AoE skyder af, bevæg dig ind i det rum for at være sikker fra resten af angrebet og Wrath of Halone. Nærkampsspillere, der ønsker at bevare skadens oppetid, kan snige sig ind under Will of the Fury, når det kommer tættere på chefen. Når det er sagt, vil Wrath of Halone slå til, så snart Ice AoE'erne når centrum. Brug bevægelsesevner som Elusive Jump eller Shukuchi for hurtigt at komme til en sikker zone.
The Fury's Frost
Efter disse angreb vil Halone udløse hendes tilføjelsesfase. Three Glacial Spears vil dukke op rundt i arenaen og fungere som sikre zoner for den kommende AoE. Ideelt set vil hver part i alliancen flytte til hver af Glacial Spears som en gruppe. Du er dog velkommen til at nærme dig et Glacial Spear, der har færre spillere i nærheden. Der dannes en barriere omkring hvert spyd, og spidse AoE'er vil følge flere spillere. Hvis der er for mange spillere omkring et spyd, risikerer du at tage uundgåelig skade.
Undgå de første AoE'er og læg så meget skade på dit respektive Glacial Spear, som du kan. Et andet isspyd vil gyde i arenaens centrum og telegrafere en bred linje AoE mod hver gruppe (billedet ovenfor). Bemærk linjerne, der roterer mod uret og svæver rundt om det midterste spyd. Linje AoE'er vil fortsætte med at skyde af og rotere i den retning, pilene angiver, så undvig den indledende AoE på den side, der vil holde dig sikker fra de kommende angreb.
Når en part bryder deres Glacial Spear, kan de fortsætte med at slå på det centrale Glacial Spear for at stoppe linjen AoEs for deres fangede partimedlemmer. Hvis en part har problemer med at tage deres Glacial Spear ned, vil barrieren til sidst falde, så resten af alliancen kan hjælpe dem. Halone vil bruge sin ultimative, når alle tilføjelser er faldet, så hel op og hjælp partiet med at afbøde det indkommende angreb, hvor du kan.
Det er alle mekanikerne!
Efter Halones ultimative skal du bare fortsætte med at undvige angreb på den måde, du har gjort indtil nu. Den eneste væsentlige forskel er, at Halone nu vil stable Thousandfold Thrust oven på de andre store mekanikker. Når hun bruger Lochos og Thousandfold Thrust, skal du bare stå i 1/8 th af arenaen, der er sikker fra de tre spalter. Når hun bruger Tetrapagos, så undvig AoE'erne, som du gjorde før, og se, hvor cirklerne smelter sammen, mens de sidste to AoE'er fyres af.
Selvom du bliver fanget af Thousandfold Thrust, skal du bare skynde dig til en sikker zone så hurtigt du kan og håbe, at du ikke tager for meget skade. Tag Halone ned, og du har endnu en chef tilbage, før Euphrosyne er færdig!