indie nation 35 world goo 118014

Det er teknisk set først ude på mandag, men World of Goo er så fantastisk, at jeg simpelthen ikke havde lyst til at vente med at tale om det. Jeg blev oprindeligt udsat for det under GDC, og selvom jeg fandt det marginalt interessant, var det ikke i nærheden af toppen af min mentale ønsker-liste.
Nu hvor jeg faktisk har spillet hele spillet, kan jeg dog se, at det virkelig burde have været det.
Det rammer PC og WiiWare denne mandag. Du kan besøge den officielle side for detaljer, eller tryk springet for at læse mine indtryk af, hvad der efter min mening stadig formår at være et af de fedeste indie-spil i 2008 på trods af at de deler harddiskplads med begge Fletning og Castle Crashers .
For det første ethvert skærmbillede, man kunne tænke sig at finde af World of Goo , uanset hvor fantastisk puslespillet det viser, vil det se kedeligt og meningsløst ud. Hvis du sandsynligvis subliminalt bedømmer spil baseret på kvaliteten af deres skærmbilleder, så lad dig ikke afskrække af det faktum, at individuelle stillbilleder fra spillet ligner det virtuelle svar til at se maling tørre.
For det andet sagde jeg i mine originale næsten-praktiske indtryk fra GDC dette:
Da spillet er så realistisk, betyder det dog to ting: det ser virkelig forbandet svært ud og virkelig langsomt tempo. Jeg mener dog ikke disse som fornærmelser. World of Goo virker vanskelig og tankevækkende på samme måde som LEGO klodser er; det kræver en helt særlig grad af indsats og omtanke at gøre det, du vil lave rigtig godt, men det gør i sidste ende det endelige produkt meget mere tilfredsstillende. Det betyder også, at eftersom spillet kræver sådanne interne overvejelser, kan det være kedeligt at se.
Jeg tog stort set fejl på hvert eneste punkt (men det er, hvad der sker, når du baserer dine indtryk på at se en uduelig fed chick spille det samme niveau igen og igen i 45 minutter i træk uden at indse, hvad hun gør forkert). World of Goo er ikke langsomt tempo, ikke rigtig forbandet svært, og sikkert ikke kedeligt. Det er faktisk en vidunderlig sprudlende blanding af overvejende konstruktion, lateralt tænkende puslespil og hurtige reflekser. Og internet memes.
bedste app til spionage på en anden telefon
Hvis du har spillet Tower of Goo , den gratis downloadbare prototype, er du allerede bekendt med spillets hovedmekaniker. Ved at forbinde små bolde af sort goo sammen kan spilleren bygge tårne, broer, kæder eller hvad som helst. Goo-fysikken er så utrolig præcis og intelligent, at det, der kunne have været et virkelig, virkelig kedeligt byggespil, bliver til noget virkelig sjovt - niveau for niveau, vil du gradvist lære ins og outs af goo-arkitektur, og som spillet spørger dig for at gøre gradvist mere usædvanlige og fantasifulde ting med gooen, bliver din forståelse af fysikmotoren konstant strakt og udvidet og forvredet, indtil det, der syntes umuligt i begyndelsen af spillet, bliver en anden natur i forhold til de ting, du bliver bedt om at gøre i nærheden af. slutningen.
Dette er ikke for at antyde, at hel spillet er bygget op omkring den simple handling at bygge goo strukturer, dog. Det ville blive gammel ret hurtigt. Nej, hvad gør World of Goo så forbandet utroligt er det på alle niveauer - i hvert eneste niveau — Designerne viser dig noget helt nyt, uanset om det er en ny goo ball, en ny genstand eller et helt nyt scenarie for goo-building, der udfordrer dine forestillinger om, hvad der er muligt med fysikmotoren.
hvad er den bedste gratis registry cleaner
For eksempel vil du bruge de første par niveauer på at bygge tårne og broer for at få dine goo balls fra den ene ende af kortet til den anden. Det er nok svært og meget interessant på det tidspunkt af spillet, men World of Goo er ikke glad for bare at lade dig sidde og slappe af. I stedet, et par niveauer senere, tvinger spillet dig igen til at bygge et goo-tårn fra bunden af skærmen til målet øverst ... kun denne gang er dit goo-tårn inde i et konstant tumlende, ottekantet rum, der ikke kan stoppes eller bremset. Hvad der tidligere var en rent strategisk øvelse, kræver nu hurtig tænkning og præcis timing. Blot ved at tilføje et stort vaskemaskine rum, bliver hele din tilgang til gameplayet vendt på hovedet.
Jeg ønsker ikke at gå ind i nogle af de senere niveauer eller goo balls eller mekanik World of Goo kaster på dig, da det ville ødelægge det sjove, men det skal siges, at spillet er det aldrig tilfreds med bare at læne sig tilbage og hvile på laurbærrene og udfordre spilleren med lidt sværere versioner af de samme situationer. Jeg kan ikke beslutte mig for om World of Goo er fuldstændig frygtløs, eller har bare det mest vidunderlige tilfælde af Attention Deficit Disorder i historien - selvom det kun er et par timer langt, er hvert niveau utroligt individuelt, underholdende og konstant overraskende.
For ikke at nævne, at eftersom spillet er mere optaget af at vise dig virkelig seje og interessante ting end at kaste irriterende svære udfordringer til dig bare for at gøre det, føles det aldrig frustrerende eller uretfærdigt. Hvis du taber et niveau, vil det næsten altid være fordi din tilgang er mangelfuld, ikke din udførelse (hvis du har fundet dig selv frustreret over Portal Præludium 's hele tiden tvinger dig til at springe Nemlig højre og sætte portaler i eksakt det rigtige sted for at fortsætte World of Goo er svaret). Da jeg første gang så optagelser af spillet, var jeg sikker på, at jeg ville være forfærdelig over det, men det viser sig, at niveaudesignet og fysikken er så intuitivt, at du aldrig vil blive frustreret ret længe. For helvede, selvom du gør det, kan du bruge et af et begrænset antal niveauspring, bare så du kan se resten af spillet.
Folk vil klage over længden og manglen på boldsprængningsbesvær, men hvis du nød Fletning og Portal (og hvis du ikke gjorde det, så hvad fanden er der galt med dig ) så vil kvaliteten, ikke kvantiteten og interessant, ikke meningsløst stump længde og puslespilsfølsomhed være velkendt og tilfredsstillende. Også grafikken, musikken og den lille historie, der er, er virkelig, virkelig forbandet god. Så der er det.
World of Goo kommer ud på WiiWare og stort set alle pc-distributionstjenester under solen denne mandag.
Åh! Jeg glemte næsten at nævne - pc-versionen har ingen DRM overhovedet . Jeg er ofte tilbøjelig til at true med legemsbeskadigelse til alle, der ville tænke på at piratkopiere et indie-spil, men jeg tror ikke, jeg har brug for det med World of Goo : Skaberne (dem alle to) respekterer gaming-publikummet så forbandet, at de ikke engang gad sætte kopibeskyttelse på deres spil. Hvis du har været vred på SecuROM-sludderet, så læg dine penge, hvor din mund er, og køb World of Goo lovligt. Herren ved, at fyrene på 2DBoy fortjener det.