book review the art resident evil 5
Her er en hemmelighed om mig: Jeg har rea d Versus Books 'Den fuldstændig uautoriserede beboer onde 2 perfekte guide mindst 100 gange i løbet af mit liv. Jeg kan næppe stå og lege Resident Evil 2 længere, men jeg elsker stadig at læse om det. Den version af spillet, der findes i min hukommelse, er meget bedre end det spil, Capcom faktisk lavede. Det er denne imaginære version af spillet, som strategivejledningen udløser i min hjerne.
Her er en anden hemmelighed om mig: Jeg var ikke for vild med Resident Evil 5 . Af forskellige årsager opfyldte det bare ikke mine forventninger. Det er et fantastisk spil, men det er ikke opfølgningen på Resident Evil 4 som jeg ville have.
Hvorfor fortæller jeg dig så mange hemmeligheder om mig selv? Det er delvis fordi jeg er helt interessant, men det er hovedsageligt fordi Kunsten at bo onde 5 er hvor min kærlighed til Resident Evil strategi guider og min skuffelse med Resident Evil 5 forene. Denne bog lader mig genopleve Resident Evil 5 på en måde, der faktisk er bedre end det virkelige Resident Evil 5 . Det giver mig også et glimt af spillet Resident Evil 5 kunne have været, hvilket også tilfældigvis er bedre end Resident Evil 5 . Det er som at få to imaginære spil i et.
Hvis Kunsten at bo onde 5 og Resident Evil 5 begge druknede i haj-inficerede farvande, og jeg kunne kun redde et, jeg tror, du ved, hvilken jeg ville vælge.
java programmering interview spørgsmål og svar til freshers
Kunsten at bo onde 5
Forfattere: Capcom og Udon
Udgiver: Udon
Udgivet: 25. august 2010
MSRP: $ 39.99
Dette er en stor bog - 205 sider lang, for at være præcis. Det består af polygonbaserede gengivelser af in-game-figurer, en masse håndtegnet kunst, masser af kommentarer fra spillets kunstnere, et par interviews og endda et par fotografier. De fleste af de gengivne vil ikke være nye for fans af spillet, men heldigvis er de meget antallet af håndtegnede ting. Capcom producerer muligvis ikke så mange håndtegnede udseende spil, som de plejede at gøre, men deres bag kulisserne 2D-kunstnere er så talentfulde som nogensinde. Karakterdesign, skabningsdesign, baggrundsdesign, storyboards - det hele er håndtegnet, det hele er ægte og det hele er spektakulært.
I de fleste Udons bøger om 'The art of (indsæt spil') er der et afsnit bagpå, der indeholder ubrugte designs. Det er altid min yndlingssektion, for det er der, hvor de fleste af de nye ting gemmer sig. Ikke så med denne bog. Det nye materiale er overalt. Næsten enhver karakter og væsen har mindst et ubrugt design. Bortset fra Gatling-pistolen Manjini og få af de andre mere ligefremme fjender, har alle et alternativt look. Det meste af tiden så de endnu bedre ud. Chris's arme var næsten normal størrelse. Sheva og Excella var endnu varmere. Bødlen havde en kniv gennem hovedet (hvilket ikke er forklaret). Der var syv forskellige typer slikkere. Listen fortsætter og fortsætter. Jeg vil beskrive det hele for dig, men dette afsnit er allerede alt for langt. Det er tilstrækkeligt at sige, at bogen er fyldt med Resident Evil ideer, som du aldrig har set før. Der er nok nyt indhold her til at udfylde et helt nyt Resident Evil spil , måske to.
mysql vs oracle vs sql server
Så hvorfor blev alle disse fantastiske ting udskåret? Det forklares i de flere interviews med spillets designere og producenter. Der hører vi førstehånds hvordan Resident Evil 5 omdannet fra en mere traditionel single-player survival horror oplevelse til den co-op-fokuserede action / horror hybrid, der blev frigivet i detailhandelen. Du kan fornemme, at en enorm mængde af passion og kreativitet blev hældt ud i spillet, men at det blev mødt med lige store mængder pres for både at behage seriens fans og betale sig på mainstream gamingmarkedet. Det lyder også som om spillets producenter fik et tilfælde af Hollywood-feber. Der er et afsnit bagpå, der viser de fuldt kostumerede skuespilningsaktører. Det ser ud til, at de optager en Resident Evil film, potentielt en god. Det er både cool og deprimerende på samme tid.
Lige før dette afsnit er der 26 sider med andet materiale, der blev totalt skrotet ud af spillet. Der er storyboards til en helt anden historie, baggrundsdesign til områder, der aldrig kom til spillet, gameplay-koncepter, der ikke blev opfyldt, og masser af ubrugte fjender. På disse 26 sider kan du se et helt nyt spil, et spil, der på mange måder ligner en fantasi, jeg engang havde om Resident Evil 5 remake. Traditionel Romero-stil zombier; inficerede amerikanske udseende byer; flere NPC'er til at gemme (eller se slagtet); bizarre, virkelig skræmmende nye skabninger; og endda Resident Evil super-chef, tyrannen; de skulle alle være en del af Resident Evil 5 på et tidspunkt. Det er svært at forestille sig, hvordan spillet ville have været dårligere for deres optagelse.
Den kunst, der gik ind i Resident Evil 5 at Capcom frigav, og kunsten, der gik ind i spillet, at de næsten lavet, har en vigtig ting til fælles: det hele er fantastisk. Håndværket her er usædvanligt. Enhver spirende kunstner, der drømmer om at arbejde på et triple-A-spil, skal købe denne bog. Du lærer af det. Fra baggrunde til kostumedesign til skabedesign til storyboards til 3D-modeller og teksturer, det bliver ikke meget bedre end dette.
Den eneste ulempe her er, at ingen af designarbejderne fra Resident Evil 5 DLC kom ind i bogen. Det ville have været fedt at se væsen fra 'Lost in Nightmares' eller Barry Burton, gøre et gæsteforestilling på disse sider. Måske får vi et tillæg engang nede på linjen, der imødekommer dette behov.
Det føles ikke helt retfærdigt at holde klagen mod Udon. Kunsten at bo onde 5 leverer. Jeg kan ikke forestille mig et mere komplet og overbevisende blik på processen bag oprettelsen af denne monumentale blockbuster-titel. Den bedste del er, at bogen får mig til at lide Resident Evil 5 mere, og det viser mig, hvor meget bedre spillet kunne have været. Den eneste ulempe ved det hele er, at mine forudsigelser (og forventninger) til Resident Evil Revelations er nu endnu mere overdrevne end de var før. Vil spillet have en Tyrant, en enorm arenakamp, der indeholder flere El Gigantes og ærbare NPC'er og djævelske hallucinogene gasproducerende blæksprutte maniakker? Hvis endda et par af disse ubrugte koncepter i denne bog gør det til det spil, kan det resultere i et nyt Resident Evil klassiker. Spillet kan ikke komme snart nok.
Jeg tror, jeg vil læse denne bog yderligere 50 gange, mens jeg venter.
hvad er netværkssikkerhedsnøgle uoverensstemmelse
Resultat: 9,5 - - Superb ( 9'erne er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel. )