review the world ends with you
Shibuya Hearts I.5 ReMIX
Få spil har haft så stor indflydelse på mig som Verden slutter med dig . Selvom det allestedsnærværende findes med JRPG-genren i dag, var det den første titel, der gav mig en forsmag på, hvordan livet er i det moderne Tokyo, der antændte en fascination af alle spil med samme indstilling. Uden det ville jeg sandsynligvis aldrig have spillet Akibas tur , Shin Megami Tensei: Devil Survivor , eller Tokyo Mirage-sessioner #FE . Disse titler indhyllede mig i Tokyo kulturer og tendenser, men det var det TWEWY der plantede det flag først.
bedste gratis youtube til mp3 konverter
Efter et årti med førende fans med en iOS-port af originalen og inkludering af et par tegn i Kingdom Hearts: Dream Drop Distance , Square Enix vender tilbage til brønden igen for at give tilhængere, hvad det kalder 'den endelige version af en moderne RPG-klassiker.' Verden slutter med dig: Endelig remix bringer alt fra de tidligere versioner til Switch sammen med et nyt kapitel, co-op, HD-kunst og et fantastisk remixet lydspor. Det eneste, det mangler, er en anstændig måde at spille det på.
Verden slutter med dig: Endelig remix (Kontakt)
Udvikler: h.a.n.d., Square Enix
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 12. oktober 2018 (WW), 27. september 2018 (Japan)
MSRP: $ 49.99
Hvornår Verden slutter med dig ramte Nordamerika for mere end et årti siden, det var elektrisk. Mens Nintendo og mange andre udviklere forsøgte at udvide spillets appel med deres store, blå hav, Picross-E udvikler Jupiter skabte noget specifikt til fans, der nød en udfordring. TWEWY var ikke designet til at være afslappende eller et spil, du kunne slappe af i. Det krævede din fulde opmærksomhed til enhver tid, evnen til at forstå et uigennemsigtigt kampsystem og en ægte kærlighed til japansk teen-kultur. De, der holdt sig med det, blev belønnet med en Shibuya fuld af farve og flair og det allerbedste lydspor på Nintendo DS. Kunsten, historien, musikken, kampen; de spillede alle en lige stor rolle i at skabe Verden slutter med dig Et mesterværk.
Endelig remix holder det meste af oplevelsen intakt. Du spiller stadig som Neku Sakuraba, en ornery, street-art-kærlig teenager, der er tvunget til at spille Reapers 'Game med tre partnere i løbet af tre uger. Vind, og han får en anden chance på livet. Tab, og han er slettet for evigt. Neku, Shiki, Beat, Rhyme, Mr. H, Joshua og resten af rollebesætningen ser absolut lysende ud i high definition, ligesom de omhyggeligt udformede baggrunde, der giver Shibuya sit one-of-a-kind look. Soundtracket slap stadig, og spillerne kan vælge mellem den originale musik eller remixede numre, hvoraf nogle er temmelig forbandede kreative.
Hvis du ikke har spillet Verden slutter med dig , er fortællingen spredt i løbet af 21 dage. Hver dag modtager Neku og hvem han er sammen med, en opgave fra mesteren i det førnævnte Reapers 'Game. Kompleksiteten af disse opgaver varierer, og ofte vil historien få dig til at ignorere dagens udfordring til fordel for at forfølge et alternativt mål. Nogle opgaver kræver kun, at du besøger et bestemt sted i Shibuya, skønt de fleste drejer sig om at bekæmpe støj og løse lette gåder med eventyrspil.
Der er ingen tilfældige kampe i Endelig remix . Spillerne skal først mentalt skanne området, så de får et kig på forbipasserendes indre tanker og de forskellige symboler for støj, de kan bekæmpe. I teorien, jo større er symbolet, jo tungere er kampen. Møder indledes ikke, før de er valgt, så spillerne kan vælge, hvilke kampe de vil forfølge, samt hvor mange kampe i træk de kan håndtere. Nekus angreb drejer sig fuldstændigt omkring de stifter, du samler igennem hele spillet. Enten hentet i løbet af historien eller købt fra en af de dusin forhandlere omkring Shibuya, vil hver pin have et specifikt input tilknyttet det, du skal udføre for at aktivere dens magt. En af de første ben, du modtager, giver dig mulighed for at sætte fjender i brand ved blot at holde nede på skærmen. De fleste pin-handlinger er enkle, og selvom du kan have op til seks stifter udstyret på én gang, kan du ikke have to stifter, der deler nøjagtigt det samme input.
Nøglen til succes i kampen er at finde ud af, hvilke stifter der fungerer bedst sammen i hvilke situationer. Nogle lader dig hente genstande på marken og kaste dem mod fjender, men du vil ofte støde på en slagmark uden noget at hente. Så er der de mærker, man skal overveje. Hver pin, samt alt det tøj, du kan udstyre, kommer fra et bestemt mærke. Hvis etiketten, du brandishing er, er en af de tre mest populære i området Shibuya, du kæmper i, får du et løft i kamp. Omvendt, hvis du bruger stifter fra det mindst populære brand, bliver din angrebskraft halveret.
Det kan være irriterende at løbende kontrollere, hvilke mærker der er i stil med hvert område, du besøger, men i praksis har spillerne meget mere kontrol over situationen end oprindeligt antydet. Fortsat brug af de samme stifter vil styrke deres popularitet, og flere af de opgaver, du bliver bedt om at udføre for at fremme historien, kræver, at du gør netop det. Jeg har et sæt Jupiter af abe-nålene, der er tidsindstillet så perfekt, at jeg kontinuerligt kan angribe støjet uden at bekymre mig om nedkøling. Denne samling fik mig gennem cirka 80% af spillet, brand popularitet være forbandet.
Jo mere du kæmper, jo mere kan du udjævne benene, indtil de betragtes som mestret, eller de udvikler sig til en mere kraftfuld version. Mens jeg aldrig en gang følte, at jeg var nødt til at slibe for at komme videre i historien, brugte jeg megen tid på at dyrke landbrug efter forsyninger til disse avancerede stifter. Hvor det måske er en lidt ubehagelig rute med det originale spil på grund af hvordan kamp håndteres, er det absolut ingen big deal her, fordi oplevelsen er blevet traditionel til et punkt, hvor det næppe kræver nogen dygtighed overhovedet.
På Nintendo DS, Verden slutter med dig præsenterer spillere et kompliceret kontrolprogram, der tager tid at lære og mestre. Du styrer Neku på den nederste skærm med pennen og løsner hans pinangreb med forskellige bevægelser. På den øverste skærm angriber partnerfiguren på samme tid ved hjælp af specifikke input på retningsbestanden. Det er kompliceret - det skaber jeg ikke knogler på - men også så forbandet givende.
Da spillet blev overført til iOS i 2012, ændrede opsætningen sig. Denne version er helt berøringsstyret, hvilket giver mening for en tablet eller telefon med kun én skærm. Neku bevæger sig og angriber stort set på samme måde som før, men partnere fungerer nu som stifter og aktiveres kun, når du udfører deres specificerede handling. Mens Square Enix kunne have givet os en tredje kontrolopsætning - en, der drager fordel af alt, hvad Switch har at tilbyde på samme måde som originalen gjorde på DS - Endelig remix hviler på laurbærene i mobilhavnen og skaber en situation, hvor der virkelig kun er en god måde at spille spillet på.
Nå, 'godt' er et stærkt ord. Lad os gå med passende i stedet. At spille i håndholdt tilstand, der bruger den mobile versions berøringskontrol af hele svin, er en perfekt passende måde at opleve spillet på. Det er ikke uden mangler - en finger har ikke den samme nøjagtighed som en stylus - og det er ikke nøjagtigt, hvad jeg ville kalde engagerende, men det er brugbart. Nogle stifter er mindre pålidelige, ligesom dem, der kræver, at jeg tegner en cirkel i et åbent rum eller holder min finger mod skærmen, når jeg bombarderes med støj, men jeg havde ikke problemer med at besejre fjender og chefer både på nogen af tilgængelige vanskelighedsniveauer.
Berøringsskærmgrænsefladen overføres i bordpladstilstand eller på en tv-skærm med markørens kontrol på en enkelt Joy-Con, der indtager stedet for min pegefinger. Dette er det første Switch-spil, jeg har oplevet ved hjælp af denne kontrolmetode, og jeg er imponeret over, hvor godt det kan genskabe følelsen af at lege med Wii-fjernbetjeningen. På flere måder er dette en langt mere præcis måde at spille på. Uden for slaget kan Neku kontrolleres med den analoge pind. Når jeg engagerer støj, kontrolleres hans bevægelse stadig peger, men knapperne, jeg bruger til at kontrollere ham og hans angreb, er adskilte. Joy-Con gør også nogle af disse mindre pålidelige stifter mere gennemførlige at bruge i handling med netværkets præcision.
For så præcise som markørkontrollerne er, gør de ikke spillet mere glædeligt. Jeg spillede hele Shikis historie med min switch tilsluttet mit tv og jeg kan uden tvivl sige, at det var den kedeligste oplevelse, jeg har haft på konsollen. Den mobile version udryddede allerede den elegante konvolut af DS-originalen, hvilket gjorde spillet til noget, som en femårig kunne udføre, hvis de fik hånden på deres forældres iPad. Markørkontrol forenkler oplevelsen endnu mere. I hele Shikis lysbue var jeg en zombie, der sad på min sofa, knap nok vred på mit håndled, mens jeg skar, skød og satte fyr på enhver støj og reaper, der stod i vejen for mig. Min hjerne slukkede helt, da der ikke kræves kritisk tænkning for at vinde. Jeg decimerede bare mine fjender og lejlighedsvis syntes, at jeg gjorde mit bedste Jack Donaghy 'Dette er kedeligt' indtryk. At fortsætte eventyret i håndholdt tilstand var det eneste, der gjorde resten af oplevelsen velsmagende.
Jeg hader at beskrive dette spil som simpelthen 'velsmagende' på grund af min absolutte kærlighed til originalen, men jeg nød virkelig ikke denne anden trek gennem Shibuyas gader. Jeg fulgte med det, ikke bare fordi jeg var nødt til at gennemgå, men fordi løftet om nyt historieindhold var for sødt til at gå videre.
Jeg vil fortælle dig lige nu, at du sandsynligvis skulle temperere dine forventninger til, hvad New Day-scenariet er. Det kommer sandsynligvis ikke til at besvare de fleste af dine spørgsmål, besvarede bestemt ikke noget af mine, og rollen som den tre-timers tre-kapitel tilføjelser gøres åbenlyst, når du slår den sidste, underfulle chef. Ny dag transporterer Neku og Beat tilbage til Reapers 'Game for en sidste udfordring: Kom ud af Shibuya. Opgaven er lettere sagt end gjort, da denne Shibuya er anderledes end før. Efter at have leveret op til navnet på spillet er denne version af byen blevet blandet igen. Gadeplaceringer er blevet flyttet rundt, og det støj, du står over for, har nu forskellige kampmodifikatorer, der forsøger at gøre spillet vanskeligere. Når jeg bekæmper frøer, er disse kampe et mareridt, men jeg slipper hammeren på enhver anden fjende temmelig let med stifterne, jeg tog op i de sidste dage af hovedkampagnen.
Mens nogle figurer fra den oprindelige historie begynder at optræde, er den vigtigste tilføjelse til rollebesætningen til denne episode Coco, den irriterende lille Reaper, der blev introduceret i mobilportene. Hendes 'lols' og 'jfcs' bærer temmelig hurtigt tynde, og hendes rolle i New Day-scenariet kan let trækkes fra. Selvom det tilføjer en anstændig mængde indhold til det endelige produkt, noget der skal afsluttes i takt med det tilbagevendende Another Day-scenarie og alle de udlåselige udfordringer, er det medtagelse ikke væsentlig nok til at anbefale denne version af spillet frem for de andre .
Min mening om Verden slutter med dig: Endelig remix er ligegyldigt. Al hensynet til at gøre originalen til et sammensat stykke håndværk, uadskillelig fra den enhed, som du spillede den på, er fraværende. I stedet for er en mere brugervenlig oplevelse, og selvom jeg ikke er imod at tage et traditionelt vanskeligt spil og gøre det mere tilgængeligt - noget Square Enix allerede gjorde, da det overførte titlen til mobile enheder - Endelig remix Manglen på at bruge omfanget af Switch-hardware viser en mangel på forståelse for, hvorfor så mange mennesker betragter Nintendo DS-originalen som det mesterværk, det er.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)