technical difficulties
( For sin månedlige musing indtager Nathsies en anden tilgang, når han taler om vanskeligheder - hvor svært det var at faktisk sidde ned og lege Halveringstid 2 til færdiggørelse. Hvis du ønsker at deltage i denne måneds emne og potentielt se dit arbejde på forsiden, skal du gå til vores Community Blogs og få dit indlæg færdig, før måneden er forbi. - JRo )
Det startede over… syv år siden. Jeg talte måske om mit første møde med at spille Halveringstid 2 i mit lille stykke, men jeg var godt opmærksom allerede i min barndom. Jeg er forresten ung, i en alder af 16 nu, så jeg må have været otte eller ni omkring det tidspunkt, hvor selve spillet kom ud. Jeg havde travlt med Halo 2 at endda lægge mærke til vigtigheden af det hele. Jeg huskede at jeg spillede originalen Halvt liv på PS2, men jeg var ærligt talt ikke i det mindste, når jeg så Gordon Freeman's ansigt i butiksvinduet GAME.
Jeg kan dog huske, at jeg så optagelserne af spillet for første gang. Det var sandsynligvis første gang, at grafikken fra et videospil nåede det næste generationsniveau, og dette var 2004. Jeg kan huske, at jeg så dele af Water Hazard (the Halveringstid 2 kapitel) om dette billige tv-show til spil eller noget, og se det hele bare gå forbi mine øjne. Jeg kan huske, at jeg så det overalt og hørte om denne magiske ting kaldet 'Steam', der ville revolutionere alt. Dette var tilbage, da jeg så spil som legetøj at blive spillet med, ikke oplevelser, der måske har indflydelse på dit liv, der kom lige næste år med Kolossens skygge .
Jeg gik fra min lille ungdomsskole til gymnasiet (her i England vores uddannelsessystem er alt traditionelt og underligt) og næsten ikke noget, der ændrer sig. Jeg så det Afsnit 1 frigør prop på min GAME-butik, men det faser mig ikke. Jeg var ligeglad, jeg havde ikke spillet den første, og for alle vidste jeg, det var bare et smukt spil. Efterhånden som årene gik videre, fandt jeg denne mærkelige følelse som en slags spring ud af sandet hver gang jeg hørte omtale af Halveringstid 2 , at der var en mærkelig guddom på himlen, der tvang mig til at spille tingene.
jeg spillede Bioshock og Call of Duty 4 i hele 2007 sammen med mange andre titler i det største år i videospil nogensinde . Lige i slutningen af året er dette underlige lille Orange kasse begyndte at vises i butikshylder. Jeg besluttede at vente på PlayStation 3-versionen, fordi jeg var en ung idiot, men jeg forventede, at denne ting skulle være fuld af god værdi. En puslespil, et massivt multiplayerspil og alle de nuværende tre spil i et af de mest berømte franchiser gennem tidene.
Jeg kan huske, at jeg fik den disk, gik hjem og ventede på, at den skulle installeres. Der var noget underligt. I over tre år af mit liv er dette ' Halveringstid 2 'ting havde hjemsøgt mig. Det var skåret op overalt og fandt, at det var vej ind i mit liv. Jeg ser nu parallellerne mellem G-mands hjemsøgning af Freeman og spillets spøgelse i mit liv. Med 'mit liv' mener jeg bogstaveligt talt over syv år af mit liv. Da installationen var færdig, gjorde jeg en dum ting og sprang direkte til Team Fortress 2 .
Jeg tror, det var her, det begyndte; forbandelsen. Den første-person juggernaut så min opmærksomhed anspore andetsteds, og det blev alt sammen jaloux. Det besluttede at inficere verden og vende minen på hovedet, indtil jeg var færdig med den. Jeg begyndte at spille Team Fortress 2 næsten religiøst, til det tidspunkt, hvor jeg sluttede med at oprette en community-klan inden for PlayStation 3-rummet. Dette var tilbage i omkring 2008, da pc-samfundet rasede foran med 360 på slæb.
Us PS3-parti blev behandlet med et program i hele vores eksistens. I de første måneder var der titusinder af mennesker, der spillede, og pludselig bare hundreder. Jeg føler, at PlayStation 3 Team Fortress 2 community var et af de bedste spillesamfund gennem tidene, fordi det var så intimt. Vi delte alle vores historier, vi var alle fra hele verden og var i dette stramme netværk af mennesker, som vi alle kendte.
Jeg kan huske at jeg spillede Halveringstid 2 for første gang at blive forvirret og forvirret og ganske… vel… kede sig. Jeg kan huske, at jeg gik gennem Water Hazard og bare sprang over det helt, fordi jeg blev irriteret. Jeg gik tilbage til Team Fortress 2 , men ikke så længe, da jeg fuldstændig ignorerede mammuten fra en FPS, begyndte det nu at komme til en frygtelig frugt. For at sige det stumt, begyndte det at skade mig. Det er ret trist at sige, at de mennesker, der spillede et videospil med mig, var nogle af mine bedste venner, men det var de ærligt. Jeg kendte deres liv, jeg var en lille dreng, der talte med fyrre-noget mænd, og det føltes aldrig uhyggeligt. Vi var alle beszy kammerater.
Intet varer naturligvis for evigt. Efter over hundreder af timers spil Team Fortress 2 , Halveringstid 2 besluttede at lægge en andel i mit hjerte. portal havde fået noget opmærksomhed, og jeg havde endda spillet gennem nogle af episoderne, fordi min ven fortalte mig det. Det føltes forsømt, og jeg følte mig skyldig. I slutningen af 2008 opstod der problemer, og personlige problemer begyndte at smelte sammen, indtil kogepunktet pludselig og hurtigt kom. Vores samfund havde et par kampe på en nat, og alle af os blokerede for hinanden, i dag kender jeg ikke det fulde billede. Det var noget at gøre med argumenterne mod pc-partiet og omvendt, men jeg følte noget åndede ned i nakken. Jeg mistede en masse af mine venner den dag, jeg kender kun en håndfuld fra disse dage, jeg besluttede derefter at rette min fulde opmærksomhed mod Halveringstid 2 .
Problemet var, at spillet stadig føltes bittert over mig. Jeg prøvede at spille det i hele 2009, hvilket virkelig var et ret godt år til spil, men der var altid noget, der pirrede mig og sagde, at jeg skulle stoppe. Jeg blev frygtelig syg, da jeg nærmede slutningen af spillet, på et tidspunkt rysten og sved så meget, at jeg kastede op. Jeg endte med at se lægen, og uhyggelig var jeg i orden, så snart jeg gik ind i venteværelset. Jeg stoppede med at spille, men jeg kunne føle Freeman se mig.
Det var over fem år, siden jeg havde set dem Halveringstid 2 plakater i min GAME-butik og ignorerede dem fuldstændigt. På dette tidspunkt skrev jeg nu om spil på min blog og skrev endda til Platform Nation på deltid. Jeg gik godt, og den bekymring for Valves monster var bagerst i mit sind. Jeg lod min vagt ned, ligesom jeg begyndte at spille spillet igen og kom så tættere på afslutningen (bogstaveligt talt lige ved at komme ind på Breens kontor) blev jeg slået over familiens problemer. Jeg vil helst ikke tale om dem, men de var forfærdelige. Jeg var ikke selv offeret, men en forbipasserende, da jeg så dem blive til noget umenneskeligt. Jeg stoppede med at spille alle videospil i lang tid, og tog kun de, jeg havde brug for for Platform Nation.
I de første måneder af 2010 kæmpede jeg tilbage. Efter over seks år nu startede jeg et nyt spil Halveringstid 2 og følte den fulde spænding. Dette var, da jeg tiltrådte Destructoid, da jeg fandt Anthony Burch's Rev Rants og bare tog den fulde ærefrygt over hvad vores medium kunne udrette. Jeg fandt skønhed, jeg begyndte at skrive om det, og det begyndte at blomstre til noget, jeg kunne gøre for evigt. Jeg ville arbejde i videospil, jeg ville realisere deres potentiale, jeg ville blive vred, hver gang nogen gjorde noget dumt. Jeg følte raseri, jeg følte et medium stige op og sprede benene og ventede på at føde noget smukt ud.
Jeg blev syg, jeg skrev, og jeg skrev, og jeg skrev, da jeg gik igennem Halveringstid 2 . Verden vendte sig langsommere, dagene gik, og jeg følte Freeman's åndedrag. Jeg følte ham ånde højere og højere, den hjerteslag blev min egen, mejetærsklen var min svorne fjende. Jeg sprang gennem niveauer og satte kobber til ansigter, jeg stod i den sidste bosskamp om Halveringstid 2 . Jeg zoomede direkte ind på Breens ansigter og begyndte en virtuel duel af skæbnerne. Jeg ville besejre denne forbandelse.
Det besluttede at slå mig igen.
I marts 2010 besluttede jeg at tage min Xbox 360 med Orange kasse og Modern Warfare 2 (til min fætter) til mine stedfædre. Jeg prøvede og mislykkedes denne bosskamp utallige gange, før vi alle gik ud for at fejre min stedfarfar-fødselsdag. Det var en glad tid fyldt med mad og anekdoter, af at se en gammel mand se hans unger smile og fejre sit liv. Jeg følte mig glad.
Jeg kan huske, at jeg fik denne smerte i tarmen, gik på toilettet og kiggede i spejlet. Jeg følte, at der var sket noget forfærdeligt. Den bestemte scene i det bestemte sci-fi-epos, hvor den gamle mand går 'Som om millioner af stemmer pludselig var blevet tavset'. sådan. Eller mere som ...
Forbered dig på uforudsete konsekvenser.
Vi kom hjem til et indbrud. Huset fjernet af sin rigdom, af tårer fra mine stedsøstre og familie. Min bærbare computer blev taget med mine skrifter om bord på harddisken (heldigvis sikkerhedskopieret). Min 360 blev taget med min HDD, som husede mine 100'ere over timer ind i Masseffekt duology. Ved du hvad der stadig var der, ved du hvad jeg stadig ejer? Den orange kasse til Xbox 360. Røverne havde efterladt det, men da de var kommet fra bagdøren, var der mudder overalt i sagen, som om de var ved at tage den. Der var en lille smule af forsiden stadig synlig der, Gordon Freeman øjne. De kiggede bare på mig, som en kat i mørket.
I resten af 2010 tvang jeg mig selv til at skrive en bog og gøre nogle af mine eksamener (jeg har stadig over ti at gennemføre i år). Jeg gik gennem Kubricks værker og Hitchcocks film, jeg læste storhederne og forlod Platform Nation. Jeg begyndte at skrive spilkritikhjørne, og kom sammen med to nye sider for at skrive videre og fik en påskønnelse af videospil som et magtfuldt medium. Jeg følte mig involveret og betaget af en bevægelse… men så kom 2011.
Jeg kan huske, at jeg lyttede til LCD Soundsystem som mit første spor i 2011, specifikt 'Get Innocuous'. Da sangen blev sløret, og jeg så fyrværkeriet, glæden og fejringen ved at begynde på ny, følte jeg noget. Jeg følte, at alle syv af disse år kom på en gang, som om G-manden havde en sidste besked til mig. Jeg kiggede over til min spillesamling, jeg gennemsyrede sagerne. Shadow of the Colossus, Bioshock, Fallout New Vegas, Mass Effect 1 og 2, Far Cry 2 og mange flere der havde ændret mig på en eller anden måde. Jeg kom til slutningen af skabet og så et orange bindemiddel, jeg tog det ud af dets placering og kiggede lige ind i disse øjne.
Jeg skrev 'Forbannelse af Halveringstid 2 et stykke over et år siden jeg var blevet indbrudt. Jeg skrev om at have Orange kasse skærmafspilning på mit tv, den fristelse kommer igen. Over syv år af mit liv tvang mig til at begynde igen. Min hånd følte over 360 controller igen, jeg følte det. For en gang i mit liv følte jeg min barndom, og alle de tidspunkter, jeg havde brugt, plaget med dette spil. Hvordan det havde forsøgt at myrde mig, rive min familie fra hinanden, rive mine venner og fra hinanden og stjæle min rigdom.
jeg begyndte Halveringstid 2 minutter efter at have udgivet det stykke. Jeg løb gennem gaderne i by 17, jeg følte mig endnu en gang i øjeblikket. Ravenholm skræmte mig ikke, Combine skræmte mig ikke, Halveringstid 2 skræmte mig ikke. For en gangs skyld glædede jeg mig endnu en gang, følte denne verden skød over mig, som om jeg var i denne verden. Naturligvis forsøgte forbandelsen at ramme mig igen med næsten en årlig påmindelse. Det var marts 2011. Et år siden jeg sidst blev indbrudt.
Jeg blev indbrudt igen, men det var mit hus denne gang og ikke min stedfar. De ødelagde låsene, mens vi sov, tog min mors laptop og nogle af andre bits. De fjernede min følelse af sikkerhed i mit eget hjem, jeg følte mig frataget af noget igen. Igen . Altid igen, som om jeg havde prøvet og ikke lykkedes at begynde noget. Jeg tilbragte mange nætter søvnløs, gør jeg stadig og vågner op til de mindste lyde, inklusive (på et tidspunkt) kvælning af en and.
Det stoppede mig med at spille Halveringstid 2 ?
Nej.
Jeg vidste hvordan jeg kunne slå det nu.
Jeg begyndte at spille hver eneste dag, kom igennem hvad jeg måtte gennemgå for Screenjabber (som jeg var begyndt at skrive for) og derefter læste Orange Box op. Jeg dykkede ind i By 17 og gik gennem Sandtraps og Entanglement. Jeg gik gennem Follow Freeman og derefter ...
Jeg kan ærligt sige, at det afsluttes Halveringstid 2 har været min livssøgning. For kun to dage siden blev jeg mødt med fire 'B' karakterer på nogle eksamener, jeg tog i januar. Skuffende for mig, fordi jeg er grådigt akademisk. Ikke desto mindre med Japan i fare (måske takket være mig) og mit liv gennem nogle op- og nedture, spillede jeg stadig spillet hver dag i den sidste uge og lidt. Jeg følte søvnløsheden komme til mig så ofte, men ...
Efter syv år , utallige sygdomme, tusinder af pund, der er taget fra mig, brudte venskaber, familiebånd brudt, sider tilbage og sider tilsluttet, bøger skrevet og film set, artikler skrevet, essays skrevet, arbejde udført og arbejde ufuldstændigt, eksamener mislykkedes og eksamener hvidkalkede, en demokratisk revolution i Mellemøsten, den store hadronkollider, utallige naturkatastrofer og mange af mine livsopgaver, der stadig er i syne ...
Jeg gjorde det.

eksempel på data mining i erhvervslivet