rocket knight adventures 118224
grundlæggende java-programmer spurgt i interviews
Sparkster er ikke som de andre fyre
Hvis du havde min Goldstar 3DO Interactive Multiplayer under våben og krævede, at jeg skulle fortælle dig, hvad mit yndlings Sega Genesis-spil er, ville du sandsynligvis ikke tro mig. Det er ikke Sonic the Hedgehog 2 , ikke Rages gader , og ikke Gunstar Heroes . det er Rocket Knight eventyr , et spil, der blev afvist fra at blive inkluderet på Genesis Mini .
Rocket Knight eventyr blev instrueret af Nabuya Nakazato, den samme fyr, der instruerede begge Contra III: Alien Wars og Mod Hard Corps , så det har sine papirer. En overflod af maskot-platformspillere følger efter pindsvinet Sonic alle undtagen begravede spillet i 1993. Men Rocket Knight eventyr hører ikke hjemme i samme skraldespand som Bubsy og Aero the Acrobat . Den hører til på en piedestal, og jeg sætter den der.
Historien om Rocket Knight eventyr findes i vid udstrækning i instruktionsmanualen, men det væsentlige kan hentes fra spillets mellemsekvenser. En grisehær invaderer, og der er en ond ridder, der stjæler prinsessen. Du spiller som Sparkster, den titulære Rocket Knight, der bare gør sit arbejde og forsøger at redde kongeriget.
Gameplayet kan i første omgang ramme dig som en fabriksstandard platformer. Svingende Sparksters sværd udsender et projektil, og den store krog til platformspil oplader hans jetpack og sender ham hen over skærmen. Men platforming er måske 25% af spillet. Måske mindre. I stedet vil du gøre alle mulige ting, der ikke er relateret til at hoppe over flydende klippestykker.
Det er her Mod DNA finder vej i blandingen; Rocket Knight eventyr er noget af et hastespil. Du gør aldrig rigtig det samme to gange, og det begynder med det første niveau. Det har en vane med at kaste engangs-underbosser din vej, skubbe dig gennem horisontale shoot-em-up eller nogle gange underligere situationer. Det går aldrig så langt ind i venstre felt som noget lignende Regnorm Jim 2 - Mekanikken forbliver altid den samme - men man kan aldrig beskylde den for at være formel.
Jetpacken er heller ikke rigtig nyttig til platformspil. Sparkster sætter absolut fart på, når den oplades og slippes løs, og der er ingen måde at kontrollere den ud over din oprindelige vektor. Det er mere nyttigt som et våben, idet det slår den lille ridder ind i sine fjender uden at være opmærksom på hjernerystelse. Der er øjeblikke på jorden, hvor du skal bruge den til hurtigt at bevæge dig ud under et knusende loft, men hvis du ønskede at lande blidt på en fjern platform, held og lykke til dig.
Det er en interessant mekaniker, der endnu en gang adskiller den fra andre platformere. Det kunne have været et glide- eller dobbeltspring, men i stedet kaster du bare din helt mod deres fjender. Det kan dog give bagslag. Du er stort set uovervindelig, mens du er i høj hastighed, men det garanterer ikke, at du lander et ideelt sted. At blive berørt af en fjende medfører paradoksalt nok mere skade end at blive ramt af deres projektil. Det værste tilfælde, jeg bemærkede af dette, var et, hvor fysisk kontakt med en fjende forårsagede 2 ½ hjerters skade, men deres projektil kun forårsagede kun ½ skade.
Ligeledes er skaden forårsaget af Sparkster en smule mystik for mig, selv efter utallige gennemspilninger. Nogle gange ser det ud til, at han slår fjender flere gange, uanset om det er, når han slår dem med sit fysiske sværd eller slår ind i dem med sin jetpack. Hvorvidt dette rent faktisk tæller ud over det oprindelige hit er uvist. Jeg ved helt sikkert, at det er mere effektivt at slå med metallet på hans klinge end at stole på projektilet, men derudover kunne jeg ikke rigtig finde ud af det. Boss-kampe er for hektiske til, at jeg kan tælle mine succesfulde forbindelser.
Det er der også det faktum Rocket Knight eventyr er sværere end en daggammel taco. Det kan være at oversælge det, men sandheden er, at Konamis hang til at begrænse fortsætter, rejser sit grimme hoved her. Du har få forsøg på at nå slutningen, og når du når dertil - skal du spille på en sværere sværhedsgrad.
Ja, det er et af de spil. Det bliver afkortet, hvis du spiller på let, så du er givet en slutning, men ikke det Slutning. For at komme længere spiller du på Normal og tager nogle ekstra bosser, så får du en slutning, men ikke det Slutning. Nej, du skal tage dine store bukser på og spille hårdt på dem for at kæmpe mod alle cheferne og nå finalen. Så gnider de det ind ved at låse op for meget svær sværhedsgrad, men skru det.
Det værste er, at slutsekvensen er en lang, udmattende række af chefer. Og ikke din typiske okay, nu slå alle de bosser, du allerede kæmpede igen, før du kæmper mod endebossen. Nej. Det er alle nye chefer med alle nye angrebsmønstre, der kræver nye strategier.
Resultatet er, at det kan tage dig et par løb gennem spillet, før du ser den fremragende slutsekvens. Det er bestemt ikke umuligt, men det er et spark i vindhullet, når du når til slutningen og dropper dit sidste liv.
Jeg brugte de sidste par afsnit på at dække spillets negativer, fordi de helt sikkert er der, og de er noget, du bør være opmærksom på. Jeg synes også, at det er lettere at give kritik end at give ros. Ellers vil jeg have dig til at spille Rocket Knight eventyr og prøv så at fortælle mig, at det ikke er smitsomt.
Der er en chef, der er en lavaboende fiskerobot, som du besejrer ved at ramme dens pilot, når han bogstaveligt talt bliver spyttet op i luften. Et niveau har du beskudt dig selv ud af en kanon og ind i et luftskib, årtier før Doomguy trak den samme manøvre ind Evig undergang . Du rejser derefter langs hele skibets ydre, før du finder vej ind igen for at bekæmpe en boss, der angriber ved ondskabsfuldt at pirre. Og jeg vil ikke give endechefen væk, men det er ret fantastisk og utraditionelt.
jeg føler at Rocket Knight eventyr ikke fik den chance, den fortjente. Jeg havde aldrig hørt om det som barn, og jeg stødte kun på det, mens jeg var på tilbudsjagt som voksen. Første gang jeg spillede det, skete der kærlighed. Det knuste måske mit hjerte, da det fortalte mig, at Normal ikke var god nok, men jeg elskede det alligevel.
Det, der i første omgang slår mig, er, hvor fjollet Sparkster ser ud. Han er en opossum, klædt i omfangsrig rustning. Det er en skarp kontrast til 90'ernes kloge, øjenbrynsrejsende hovedpersoner. Hans folie, Axel Gear, ser mere ud som en del af hans mørke rustning med slankere linjer. Sparkster smiler sig vej gennem eventyret. En charmerende stoisk lille helt, der ikke behøver at banke utålmodigt med foden for at elske sig selv.
Det er en lille Genesis-titel på øverste hylde, der ikke ser ud til at få den fanfare, den fortjener. Den fik dog efterfølgere.
Der var to øjeblikkelige opfølgninger, begge ringede Sparkster . Den ene var på Genesis, den anden på SNES, men selvom de begge har samme navn og coverart, er de helt forskellige spil. Det, der forener dem, er, at Konami gennemgik karakterdesignet og gjorde ham mere... Sonic . En tot spids hår, en slankere rustning og spidse ører hjalp med at ’skubbe den lille opossum op. Det virker som et kynisk forsøg på at gøre karakteren mere omsættelig. Jeg mener, de havde allerede trukket det med Rocket Knight eventyr . Det gjorde de Kirby rediger, hvilket får den nordamerikanske Sparkster til at få et mere vredt udtryk. Spillene var dog fine. Ikke nær så spændende som originalen, men stadig underholdende.
Så var der en genoplivning i 2010 for digitale markedspladser. Bare titlen Raketridder , det var heller ikke forfærdeligt, men igen var det ikke i nærheden af niveauet Rocket Knight eventyr . Alligevel var det spændende at se Sparkster tilbage i aktion. Det gav mig håb om, at vi kunne se mere til ham, men over et årti for sent, og med Konami i den tilstand, det er, virker det ekstremt usandsynligt.
Den originale titel fortjener i det mindste anerkendelse. En simpel genudgivelse ville tilfredsstille mig, en samling ville være ideel, men en remaster i stil med de seneste Sål Omdimensioneret ville... ærlig talt gøre mig utryg.
Som det ser ud, gør mig dog en tjeneste og søg en måde at spille på Rocket Knight eventyr . Man kan hade det, hvis man har det sådan, men jeg vil gerne have, at flere oplever det. Jeg vil have flere til at vide, hvem Sparkster er. Hvis det er muligt, vil jeg gerne have, at de elsker det lige så meget, som jeg gjorde. Men start med at spille det, så taler vi om vores følelser.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!