review metroid samus returns
Vend tilbage til formularen?
Jeg gik ind Metroid: Samus vender tilbage med hvad der kun kan beskrives som ren forsigtighed. Med en sådan lagret stamtavle som helhed og i betragtning af min personlige historie med serien, var jeg ikke sikker på, at Nintendo og MercurySteam kunne trække det ud.
bedste driversoftware til Windows 10
Desværre, den nye Metroid er god. Det omdefinerer ikke serien eller tager så mange risici, som det skal, men det giver folk, hvad de har ønsket efter, hvad der føles som eoner.
Metroid: Samus vender tilbage (3DS)
Udvikler: MercurySteam, Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 15. september 2017
MSRP: $ 39.99
Dens nostalgiske som helvede-intro, der genopretter originalen Metroid med det klassiske overture-tema hjælper du med at indstille stemningen, når Samus leder til planeten SR388 for at eliminere Metroid-truslen. Ligesom originalen Metroid II som denne 'Returns'-moniker tager efter, dette er en udryddelsesmission, afdækket med stilfuld kunst (som desværre ikke strækker sig til in-game-motoren), og hjemsøgende smukke melodier.
Nogle af denne ikonografi genanvendes, og det er fint, især kerneformlen for at jage ned Metroider en efter en. Ja, det betyder gentagne chefer, da der kun er nogle få Metroid-udviklinger, men arenaerne blander tingene op til det punkt, hvor jeg aldrig var frustreret over at kæmpe mod den samme type to gange. Der er kun et stort møde nær slutningen, som jeg faktisk ikke kunne lide, og det var ikke engang en Metroid.
For at slå Metroid-truslen ud skal du bruge de nyligt erhvervede Aeion-kræfter, der bringer en form for magi (komplet med en MP-meter) i fronten. Scan Pulse (som viser skjulte områder) er den første, efterfulgt af et skjold, mere kraftfulde kugler og en langsommere tid. Alle disse undtagen scanneren kan være nyttige i kamp og alle fire tragt tilbage til efterforskning. Åh, du kan stadig morfere ind i en bold, holde sig til vægge, skyde missiler, hoppe rigtig højt (med en opgradering), tage teleportere rundt, genopfyld din ammunition og sundhed med den relevante station - alt det der Metroid ting og sager.
Bortset fra denne gang er det kombineret med en praktisk fri målfunktion (ved hjælp af L-knappen) og et nærkampsystem. Du kan holde dit suk ind lige nu (jeg ved, at du gør det!), Fordi MercurySteam ikke gjorde dette til et hack og skråstykke langt fra det. I stedet er melee-tricket faktisk en riposte-tæller, der kun bruges på bestemte punkter, når fjender (fra almindeligt papirkurv til chefer) forbereder sig til at oplade, døbt af en skinnende telegrafanimation. Denne nærkamp sætter ikke irriterende pause i spillet, og fortællingerne er udfordrende nok med hensyn til timing, at det altid er tilfredsstillende at få en tæller, selv mod de mest onde. Det er et stort kompromis, der holder tingene ærlige uden at gå ind i en melee-fest, da du ikke engang behøver at bruge det, hvis du ikke vil (jeg vil sige, at jeg er færdig med det meste, hvis ikke næsten alle de store kampe uden det).
Du magt vil dog gerne, for mens det er lettere at komme rundt med et evigt kort og en scannerkraft, rammer fjender hårdt som helvede. Selv almindelige borgere kan, når de kommer ind i et nyt område, slappe af en halv E-Tank eller mere, og gemme point bringer dig ikke tilbage til fuld helbred. Lejlighedsvis kan du endda være i den position, hvor du har brug for at opdrætte en smule energi eller gå til en sundhedsstation og gemme igen, hvilket måske er en lidt for gammel skole for nogle. Personligt kan jeg lide at sundhed er en ressource, og det er et designvalg, der passer til en Metroid spil.
Med det i tankerne er det lettere at gennemføre end Metroid II , som både er god med hensyn til at bedre nogle af dens mere arkaiske elementer og skuffende. Originalen afgav overlevelses horror vibes på grund af hvor let det var at gå tabt, og hvor hårdt alt er. Nu behøver du kun bekymre dig om sidstnævnte, og kun hvis du ikke er forberedt - noget, der aldrig rigtig var en mulighed i den første, da du aldrig virkelig kunne forudse, hvad der er rundt om hjørnet. Så det svinger lejlighedsvis, og motoren ser ikke så god ud som den kunne. Jeg forventer ikke Fusion -niveau spiritværksglans efter en massiv afvigelse, men der blev gjort mange indrømmelser med Vender tilbage , Jeg vil fortælle dig så meget.
Hele amiibo-affæren vil være omstridt for nogle, men jeg var i stand til at ignorere uden at føle behovet for at få min pitchfork ud og brænde min vogn. Det er lidt forvirrende, da hård tilstand er en ren oplåsning efter afslutningen, men 'Fusion Mode' (læst: Very Hard) er bundet til en amiibo (selve Metroid, for at være præcis). Derefter er der en reserve-e-tank, en lydtesttilstand og en reserve-missiltank bundet til henholdsvis den nye sammenhukede Samus, Zero Suit og standard Smash Samus amiibo. Jeg havde ikke adgang til Metroid- og krøllede Samus-tal, men jeg kan med sikkerhed sige, at de andre to ikke tilføjer noget andet værd end meningsløse mindre snyderkoder. det er vej mere end jeg ville tale om, når det kommer til amiibo i en anmeldelse i 2017, men det er en ting.
hvordan man åbner .bin fil
Måske den næste 2D Metroid vil tage flere chancer, men Vender tilbage er langt bedre, end jeg forventede at være. Det faux magiske system tilføjer, selv om det er lavt, en smule panache til handlingen, ligesom kampanimationerne, der fungerer inden for motorens rammer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Ingen amiibo blev leveret.)