risk rain is my new roguelike obsession
En. Mere. Løb.
I betragtning af min smag i spil i disse dage, burde jeg have været i stand til at komme ind Rogue Legacy .
Det indeholder de fleste af de elementer, jeg ser efter i denne nye generation af roguelikes, som måske eller måske faktisk ikke ligner meget Rogue , men af grunde, der forbliver et mysterium, blev oplevelsen aldrig helt klikket. Jeg kan godt lide det, jeg har spillet af spillet - hvilket ganske vist ikke er meget - men jeg er også glad for at lade Rogue Legacy bare sidde ubemærket i mit Steam-bibliotek. Skuffende, men masser af dig gjorde nyde det, og der vil altid være andre for mig. Denne spillestil er bestemt 'ind' lige nu.
junit test case eksempel i java formørkelse
De sidste roguelikes, som jeg fik investeret meget i, var Bindingen af Isak og Spelunky . Jeg taler hundreder og hundreder af timer mellem de to. Og det er intet i forhold til folk derude, der kan prale af firecifret timetælling. Jeg er sikker på, at de findes. Selvom det måske er for tidligt at kalde det nu ved kun 27 timers spil '(kun'), vil jeg alligevel gøre det; Jeg tror, jeg har fundet min seneste besættelse, og det er en, der ikke næsten er nok af, at du spiller: Risiko for regn .
I et forsøg på at hjælpe med at ændre det, har jeg undersøgt, hvorfor jeg finder dette spil så overbevisende.
Intuitivt design
Risiko for regn er ikke et let spil, men det er bestemt let at komme ind på. Dette er en kampcentrisk platform i kernen og styrer som sådan. Du har et hovedangreb, et par til, der har nedkølede ejere, og potentialet for et enkelt 'brug' -emne. Den grundlæggende bevægelse og evner er iboende fornøjelig, hvilket er afgørende for varig appel. De faktiske roguelike-aspekter - randomisering, gennemtrængning osv. - er ikke værd at forbandet, hvis det fundament, de er bygget på, ikke er godt lavet.
Jeg er også glad for den måde, hvorpå niveauer afsluttes. Du vises på et niveau på et tilfældigt sted, ligesom en teleporter. Dette er, hvad du forsøger at finde, men undervejs henter du genstande, der giver en bred vifte af passive evner eller på anden måde hjælper med overlevelsesevne. Når du har nået niveauets teleporter og aktiveret det, skal du overleve i 90 sekunder, da en chef og horder af skabninger forsøger at ødelægge din dag. Når timeren er slået op, skal du blot rydde kortet over eventuelle striglere, og du kan endelig teleportere til det næste niveau. Så simpelt er det. Nå, ikke helt ...
En stigende udfordring
Et af de mere nye koncepter, der findes i Risiko for regn er den måde, den håndterer vanskeligheder på, hvilket øger jo længere tid du spiller. Mængden af tid, du har brugt på din aktuelle kørsel, vises som et dedikeret element på heads-up-displayet. Når sekunder føjes til uret, fyldes en lagdelt meter op, og hvert nyt lag repræsenterer en større udfordring - flere fjender, hårdere fjender og til sidst bosser, der vises med regelmæssigheden af mindre fjender.
Kort sagt, der er ingen skruer rundt i Risiko for regn . Presset er på at altid gøre noget produktivt, aldrig stå stille, men hvis du oplader for tidligt uden nok gear, kan du potentielt sætte dig op til at mislykkes. Denne mekaniker hjælper med at holde spillet føles dynamisk og interessant ved gentagne playthroughs og komplementerer i høj grad randomiseringen af genstande, fjender og etaper. Jeg har aldrig set noget helt lignende.
Den sidste sværhedsgrad kaldes forresten 'HAHAHAHA'.
Låser op
Det plejede at være, at hvis et spil tvang mig til at se på en guide, var der enten noget galt med dets design, eller jeg var for utålmodig til at finde ud af, hvad det var, jeg sad fast på. I dag har jeg en tendens til at se på eksistensen af en spilspecifik wiki som en positiv ting. Risiko for regn er ingen undtagelse.
Der er tons af ting at tjene, tegn, der skal låses op, og hemmeligheder til at finde, som vil holde dig tilbage. Især er jeg en stor fan af den måde, nye elementer er bundet til resultater.
En udfordring har du til at tage en chef ned med mindre end 20 procent af dit helbred tilbage, mens en anden kræver, at du finder og vedligeholder fire droner samtidig. Disse er forskellige og normalt sjove at prøve. Der er også nok af dem til at du kan holde dem på bagsiden af dit sind, og sikre, at selvom du ikke 'slår' Risiko for regn , kan du stadig gøre fremskridt på et givet løb. At gennemføre en udfordring vil introducere et specifikt emne i puljen af elementer, der potentielt kan vises på et niveau, hvilket betyder, at der er en reel indflydelse på gameplay.
Nogle tegn låses op på lignende måde, mens andre blot er skjult på visse niveauer. Jeg kan godt lide, hvordan hver klasse har to unikke udfordringer forbundet med det, tilskynder dig til at prøve alle sammen og i det mindste forsøge at mestre dem. Bedre endnu, selvom du gør ikke som en karakter, er det par genstande, du vil låse op for at slå deres udfordringer, fordelagtigt - artikler er ikke klassespecifikke, heldigvis. Og så er der Monster Log.
Jep, Risiko for regn har en bestiary, hvis poster indsamles som varedråber. Det var kærlighed ved første blik, tak for at spørge.
hvordan man ripper en dvd gratis
En mangfoldig liste
Der er en imponerende ti spillbare figurer. Du starter med en, kommando. Han tjener som en stor indledende karakter med let at forstå evner som 1) skydning, 2) skydning, der gennemborer, 3) hurtigbrændingsskydning, og 4) en rulle, der undgår angreb. På det tidspunkt, du er blevet vant til Risiko for regn nævnte systemer, vil du være klar til at prøve en ny klasse og vil sandsynligvis have låst op en allerede eller i det mindste besidde færdighederne til at gøre det.
Variationen mellem de forskellige figurer og deres evner er sådan, at der er noget for enhver smag. Nogle er melee-fokuserede, mens andre udmærker sig i varieret kamp. Nogle er meget tekniske; et par, ikke så meget. Min favorit, Huntress, kan angribe, mens jeg bevæger mig i fuld hastighed, hvilket er perfekt til at kite fjender. Når banditen dræber en fjende med sin høje skade Lights Out-evne, nulstilles alle hans cooldown-timere. Han er pæn. Det er også snigskytten, der kan opkræve et skud for op til 2.000 procent skade.
Mens der er et par karakterer, vil jeg heldigvis undgå at spille igen, en betydelig mængde pleje gik ind i hver eneste ende, og det viser.
Fuld co-op
Ikke nok spil understøtter kooperativt spil både lokalt og online.
Denne gør det.
Hurra!
kommandolinjeargumenter i eksempler på shell-script
Stærke
Med nok praksis, tålmodighed og held, er det muligt at blive en total badass i Risiko for regn . I betragtning af at den stigende vanskelighed til sidst topper top, og du har muligheden for kontinuerligt at teleportere til nye stadier i stedet for at gå til den sidste, er det muligt at blive et vandrende (eller svævende, som det var) instrument til ødelæggelse.
Der er i det væsentlige ingen grænser for antallet af varer, du kan købe, og dreng stabler de på interessante, magtfulde måder. Fellow Destructoid-redaktør Conrad Zimmerman, der er ansvarlig for at slå mig til dette spil, spillede en tre timers lang løb på nytårsaften, der var mental. Jeg kunne ikke engang forstå, hvad der skete på hans skærm ved udgangen af det. Efter at have prøvet et lignende løb, må jeg sige, det er svært at stoppe, når du har ramt det magiske to-timers mark.
At give dig en idé om, hvad der kan opnås i Risiko for regn , kig på dette:

(.gif af animatorZed på Steam)
Gør dig selv en tjeneste og køb Risiko for regn . Glem at vente på et salg. Du har brug for det her i dit liv.
* Jeg glemte at nævne musikken, indtil alt andet var pakket ind, men det originale soundtrack af Chris Christodoulou fortjener et nikket. Det er godt. Chokerende godt . Find det her på Bandcamp.