looks like crash n
Crash er Dark Souls af platformspillere
I løbet af weekenden Crash Bandicoot N. Sane Trilogy lanceret til vilde succes og nogle underlige sammenligninger med FromSoftwares mesterværk. Mens de fleste alle er tilfredse med remasteren, har nogle mennesker hævdet det Krak er super vanskelig. Jeg mener, det var ikke et let spil tilbage i dag, men jeg antager, at det på en eller anden måde er blevet sværere efter 21 år.
hvordan man bygger java-projekt i formørkelse
Tilsyneladende er denne påstand ikke et væld af vrøvl. Ifølge en Reddit-bruger TastyCarcass, der kiggede meget nærmere på den springende fysik, synes udvikler Vicarious Visions at have ændret kollisionsboksen på Krak. I stedet for at bruge en fladformet hitbox, som i de originale spil, gik de med en pilleform, der resulterer i Krak glider af afsatser, hvis han næppe rører ved dem.
På den ene side betyder det, at du kan glide ud af platforme og hoppe i luften. På den anden side betyder det, at det er mindre sandsynligt, at du gør perfekte pixel med spring, eller at du falder til dit undergang, hvis du lander præcist på kanten af noget. Det er en bummer.
Sammen med det tilsyneladende Krak sin hoppebue er skyndet op. Twitch-bruger DingDongVG oprettede en kort video, der illustrerer hans pointe, og den bekræfter også Reddit-tråden omkring Krak glider overflader. Det betyder Krak hopper i en kortere tidsperiode, hvilket fører til et unøjagtigt spil, når det kombineres med de vanvittige kollisioner.
grunden til, at hoppene føles hårdere i n.sane trilogien, skyldes ikke rigtig lidt hurtigere, men fordi kollisioner kan vindes ved landing pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@DingDongVG) 3. juli 2017
Så hvordan skete dette? Hvis remasteren er baseret på havne i den originale trilogi, hvorfor skulle der da ændres noget? Som det viser sig, havde Vicarious Visions ikke adgang til kildekoden for PS1-klassikerne, så de måtte genopbygge trilogien fra bunden. Da moderne spilmotorer har en tendens til at bruge den pilleformede kollisionsboks, kastede de sandsynligvis den ind uden at vide, hvordan det ville påvirke følelsen af spillet.
Fans mener, at de har fundet ud af, hvorfor det er sværere at springe Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (Eurogamer)