review wolfenstein youngblood
Søstre gør det for sig selv!
Wolfenstein II: The New Colossus er blevet et utroligt splittende spil siden det blev frigivet i 2017. Mens det bragte nogle heftige og ildfærdige skudspil med fremragende præsentation, tog de faktiske gameplay-aspekter bagved til en dårligt skrevet og sløv tempoetilstand. Mens BJ Blazkowicz stadig var en temmelig dyb og interessant karakter (sammen med at blive portrætteret vidunderligt af skuespiller Brian Bloom), var de fleste af de støttende rollebesætninger karikaturer i slangen af grindhouse-film uden nogen af den samme charme. Det hjalp heller ikke, at historiefunktionen toppede sig omkring midtpunktet og peteret ud uden meget fanfare i slutningen.
Hvornår Wolfenstein: Youngblood blev annonceret, var jeg glad for, at MachineGames sidder på BJ lidt. Mens manden er fængslende og et klart anker for denne serie, kunne det tage nogle skridt til at styrke det uundgåelige at tage et skridt væk fra den legendariske figur for at fokusere på hans afkom Wolfenstein III . At bryde det ud i et co-op-spil kan også give mulighed for et stærkere fokus på gameplay versus de overvældende historiebits fra II .
MachineGames har bestemt lykkedes med at catering mere til gameplay-aspektet end sidste gang, men det har ikke helt spikret den samme formel, der gjorde Den nye orden føler mig så forfriskende for fem år siden.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, PC (gennemgået), Xbox One, Nintendo Switch)
Udvikler: MachineGames, Arkane Studios
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivet: 25. juli 2019 (PC), 26. juli 2019 (Consoles)
MSRP: $ 29.99
Begyndelsen på Ungt blod får det til at virke som om dette bliver en anden historietung oplevelse som Wolfenstein II . I en sortscene, hvor BJ Blazkowiczs børn, Soph og Jess, træner, holder den ikoniske figur en tale om, hvordan pigerne til enhver tid skal være opmærksomme på deres omgivelser. Det er et klart setup for det nye co-op-fokus, der ser dig og en ven sprænge nazister sammen og have hinandens ryg. BJ er dybest set en gud på dette tidspunkt, så han ved en ting eller to om at opdage nazister uden at kigge efter.
hvordan man åbner .dat-filer på windows
Efter det , Ungt blod skærer dig og din partner på en mission i Paris Catacombs. Da Hitler er død (spoiler alert, antager jeg), har Soph og Jess til opgave at samle strålerne til naziregimet. Når du vender tilbage, opdager du, at din far er gået glip af sin seneste ekspedition ind i hjertet til nazistyrkerne. Ikke en duo til at sidde og vente, du tager våben i at lokalisere din far og rense nazisterne fra denne verden en gang for alle.
Det handler virkelig også om historiens kerne, fordi den tager bagved til hvad Ungt blod handler virkelig om at skyde nazister. Som jeg sagde ovenfor, gameplaydelen af denne seneste Wolfenstein spillet vippes langt mere for at lade spillerne interagere med dens spilverden end Ny Kolossus var. Det er en slags velsignelse og forbandelse, for jeg er stadig ikke helt sikker på, hvordan jeg har det med det.
Jeg er heller ikke sikker på, at jeg er helt ude af ændringerne, der er udført til formlen her. Tidligere Wolfenstein spil var mere som old-school-skydespilere, idet du kun skulle bekymre dig om fjendens positionering og ammunttællinger. De fungerede med meget let RPG og opgraderingsmekanik for at give dig en følelse af progression gennem hele dit playthrough. Ungt blod kan lige så godt kaldes Borderlands: Nazi Edition fordi dette stort set er en looter shooter med tung RPG mekanik.
Når du dræber nazister, får du erfaring, der nivellerer dig. Som med enhver RPG får du permanente statushøjninger for hvert niveau og får tildelt erfaringspoint for at investere i forskellige attributter. Disse indtager stedet for frynsegodsystemet i de sidste to Wolfenstein titler. I disse spil gav du ved hjælp af pistoler og udførelse af specifikke handlinger permanente opgraderinger til BJ, som ville øge hans brandhastighed, give ham mere helbred og ammunition eller give ham mulighed for at bevæge sig lydløst.
Til Ungt blod , arbejder du nu gennem et færdighedstræ, som du låser op med de førnævnte oplevelsespunkter. En separat valuta med sølvmønter faktorer også ved at give dig mulighed for at låse op til våbenopgraderinger, kosmetiske indstillinger og 'Peps', som er co-op-specifikke handlinger, der giver midlertidige forøgelser til dig og din ven. Du finder ting som en sundhedsforstærker, der gendanner 50 helbred ved brug, til en power-up, der giver dig 10 sekunders sårbarhed for at komme ud af trange situationer.
Jeg kan ikke tro, at jeg skriver det hele med hensyn til en Wolfenstein spil, men Ungt blod virkelig buck tendensen til hvad du ville forvente. Dette følger endda ind i niveaudesignet, der har langt mere spredte og åbne layout end de tre spil før det. Takket være vejledningen fra Arkane Studios (berømt for Dishonored og Bytte ) Ungt blod føles næsten som Deus Ex med hvor mange forskellige stier du kan tage for at nå det samme sted. Dette er ikke en åben verden, husk dig, men mere en sandkasse end de lineære korridorer for hvad MachineGames tidligere gjorde med Wolfenstein .
Det er virkelig det bedste aspekt af spillet, fordi RPG-systemerne gør, at skudspillet snubler ganske lidt. I stedet for at være et færdighedsbaseret skydespil, er dette nu et talespil, og du får tilfælde, hvor du loser hele maskingeværklip ind i en fjende, uden at de falder. Jeg bliver især taget tilbage af, hvordan pistolen, der var super alsidig til stealth-fjernelser i begge Den nye orden og Den Nye Koloss , er nu praktisk taget værdiløs, da det ikke kan udføre headshots.
hvordan man åbner .bin filer windows 10
De våben, der tager det største hit, er dog de tunge kanoner. For alle dets fejl, Wolfenstein II havde disse fantastiske øjeblikke, hvor du ville rippe en tårn fra dens bjerge og tage til byen på nazi-narre. Ligesom neutralisering af pistolen er de tunge våben dybest set ubrugelig mod dine fjendes oppustede sundhedsstænger. I et interessant træk har specifikke fjender svagheder ved forskellige kanoner - hvilket tvinger dig til at tænke smartere over, hvad du skyder - men det ser ud til, at ingen af dem er svage mod disse tunge muligheder.
Selv med disse fejl er det svært at benægte, at det kun er sjovt at koordinere med din kammerat og slå fra flere punkter. Jeg gætter på, at disse sundhedsbarer blev øget, fordi spillet ellers ville være for let. Selv på 'udfordrende' vanskeligheder, spillets hårdest tilgængelige indstilling, min co-op-partner og jeg knapede knap en sved. Det var for det meste os, der dukkede bag dækslet, dukkede nær 100 kugler ind i en fjende og så, da AI ikke kunne holde sig til et enkelt mål. Der var nogle fantastiske stykker, hvor jeg ville være ansigt til ansigt med noget rykk, og peppede ham med kugler med hensynsløs forladelse, mens min partner var på tværs af kortet og distraherede ham. Det er lidt sjove i sin dumhed.
Det, der yderligere reducerer denne vanskelighed, er det smarte system, der sættes i spil, når du er nede. Selvom der tydeligvis ville være en genoplivningstilstand (hvad co-op shooter har ikke det?), Ungt blod giver dig et delt livssystem til at komme ud af vanskelige situationer. Selvom dette ikke undgår problemet med at blive nedsat, mens hun sidder fast i en genoplivende animation, slutter spillet ikke med det samme, når begge spillere er ved nul sundhed. En af jer kan vælge at tilbringe et delt liv for at heles på stedet og komme tilbage i handlingen. Når du er ude af de delte liv, er spillet forbi, og du bliver nødt til at genindlæse dit kontrolpunkt.
Forbløffende er kontrolpunkterne plettet som helvede. Mens de tidlige missioner så os få regelmæssige besparelser i sceneovergange, genstartede de senere os helt fra starten efter døden. Vi vil komme til bossmødet (hvoraf dette spil indeholder nogle få), dør og bliver nødt til at navigere gennem hele kortet igen. Du mister ikke din XP eller tyvegods, men det er en total smerte i røvlen at skyde de samme fjender igen i det, der føles som kunstig polstring af længden. Det samme kunne siges for de fuldstændigt unødvendige co-op-handlinger - som at jer begge skal åbne en dør sammen. Det hjælper heller ikke, at nazisterne sidder sammen med dig, så hele XP-systemet føles overflødigt. Det er mest en påmindelse om, at du spiller et videospil i stedet for en interessant ny udvikling.
Værre er det, min co-op-partner og jeg var aldrig helt sikre på, hvad vi gjorde. De vigtigste missioner er ikke tydeligt markeret, og der er praktisk taget nul interstitielle skæresteder for at holde dig motiveret. På samme måde som det Metal Gear Solid V følte mig for langt fra en kursus korrektion fra den overbelastede fortælling om Metal Gear Solid 4 , Ungt blod kan lige så godt være en mod til Wolfenstein II . Der er en historie, men dens tilstedeværelse mærkes sjældent under kampagnen.
Det er også en ægte skam, for dialogen og korte interaktioner mellem Soph og Jess er ærligt meget sjov. De er skrevet som idioter, men den måde, de lyder på, når de skyder ned nazister eller korrigerer hinandens fejl, skaber et autentisk forhold mellem duoen. Du føler, at der er en masse delt respekt ikke kun for hinanden, men for deres far, og det hjælper med at opbygge Blazkowicz-familien til denne ustoppelige naturkraft. De silkere elementer af Wolfenstein II er stadig til stede, men der er blevet gjort meget for at holde tonen konsistent i stedet for at svinge overalt.
Jeg sætter pris på det aspekt og endda det gennemtænkte design, men jeg er bare så revet med alt andet. Det er fint at lave en RPG-shooter, men der er ikke meget omhu, der tages i at integrere disse elementer i Wolfenstein . Det er dejligt at lade historien tage en bagside, men du skal også minde spillerne om, hvad de kæmper for. Ungt blod føles aldrig som en fuldt ud realiseret idé, der i sidste ende gør ondt, hvad der kunne have været et fantastisk spil.
Måske forventede jeg bare for meget, men jeg finder ud af, at jeg savner den omhyggelige balance mellem historien og gameplayet Den nye orden havde ned pat. Ungt blod gør masser af fremskridt fremad til denne serie, men det tager også nogle skridt bagud, som ender med at skade den samlede pakke.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man implementerer graf i java