awesomenautspenny fox is swift assassin
Gå og prøv hende, hvis du elsker hurtige karakterer
Det er sindssyge, hvor meget Awesomenauts har ændret sig i årenes løb. Jeg kan huske, at jeg tog det op på PS3 og spekulerede på, hvornår der skulle komme nye tegn, og i betragtning af de opdateringsproblemer, som udvikleren Ronimo havde, gjorde de det aldrig. Det ville have været et stykke at købe pc-versionen, hvis den ikke var til salg hver anden måned, og den enorme mængde opdateringer og karakterer ikke var gratis.
Men vinger, Awesomenauts var et let salg, når støtten begyndte at rulle ind, og to år senere kører spillet stadig med sin beskedne Starstorm udvidelse. Den seneste opdatering er Penny Fox, der bringer spillet endnu en meget tiltrængt snigmorder.
hvad er den bedste gratis videokonverter
Awesomenauts: Penny Fox (PC)
Udvikler: Ronimo Games
Forlægger: Ronimo-spil
Udgivelse: 10. april 2014 (med Starstorm tidlig adgang)
Penny Fox er faktureret som en mordkarakter med en stor mængde af straffepotentiale, og det viser (da Leon er min favorit 'Naut, følte jeg mig hjemme). Hun starter med styrken til at bruge nærangreb med sin klø, som er ufarlig nok, men efter at have taget et par opgraderinger og kernefærdigheder er hun en styrke, der skal regnes med.
Til at begynde med har hun et direkte opstramningsangreb kaldet 'Pounce', som lader hende springe fremad med et kraftfuldt angreb. Hendes anden vigtigste special er 'Energy Pulse', som er en kort rækkevidde (oprindeligt) eksplosion, der er let at sigte, da det bare påvirker området lige foran hende. Som en passiv evne kan Penny tredobbelt springe lige ud af porten.
På papiret lyder det temmelig intetsigende, ikke? Mange figurer (som Froggy G) har allerede et strejf eller et frontalt kegle, så hvad gør hende så speciel? Når du først begynder at opbygge hende, bliver tingene meget mere interessante. Penny har en kernekraft, der lader hendes 'lager' opladning efter at have angrebet fjender. Du kan gemme op til fire, og det påvirker direkte alle af hendes kræfter - inklusive hendes nærkampangreb.
For eksempel kan du opbygge Penny, så hun, når hun har opbevaret en bestemt mængde af afgifter, løber hurtigere, gør større baseskade eller endda bruger et varieret angreb i stedet for hendes typiske nærkampsveje. Du kan også opbygge hver individuel evne til din smag og efter at have samlet afgifter skal du løsne en enorm mængde sprængskader på fjender.
Det, jeg kan lide ved denne opsætning, er, at det holder dig aktiv på alle tidspunkter, jagter på folk (eller pøbel, og endda helbreder mobber) for konstant at genopfylde din måler. Nogle gange vil du ønske at bevare det til at jage efter nogen, lægge et par swipes for at slå noget af deres helbred ud og derefter sprænge hele dit meter for en tændt evne. Det tager et kort stykke tid at rampe op til dette punkt, men når du først gør det, bliver hun en meget tilpasselig karakter. Heck, hun kan endda firedobles med det rigtige emne.
Mit eneste problem med Penny er det æstetisk, der er ikke meget for hende, og hun er ikke så spændende karakteristisk. Hun har kun en betydelig forstørrelse (hendes kløhånd), men ud over det ser hun ud som en antropomorf version af Raelynn, selv ned til dragtdesignet. Hendes to kostumer består også af et hit og en miss - et droll cheerleader-udstyr kombineret med en temmelig nydelig 'Man with No Name / Clint Eastwood' hyldest. Det hjælper ikke, at hendes stemme er temmelig vanilje.
I det mindste mekanisk set er Penny Fox unik og afbalanceret tilføjelse til Awesomenauts meta. Jeg nyder virkelig hende foray ind i spillet, og jeg er interesseret i at se, hvor Ronimo tager hende i fremtiden.