review wolfenstein the new order
hvordan man spiller matroska videofil
Hvad hvis nazisterne vandt?
Sammen med Catacomb , Wolfenstein var et af mine første FPS-spil. En af de kæreste erindringer, jeg har om min far, spiller det 'kooperativt', hvor den ene af os flyttede og den anden skød fjender og åbnede døre.
Det var et af de reneste FPS-spil gennem tidene, i en æra, hvor kort var mere af en detaljeret labyrint end en gang med snitscenes. Mens Wolfenstein kan spille det sikkert med mange moderne designs, som vi alle er kommet til at forvente, det formår at indkapsle ånden i genren, da den var i sin spædbarn - sjov.
Wolfenstein: Den nye orden (PC, PS3, PS4 (revideret), Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: MachineGames
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivelsesdato: 20. maj 2014
MSRP: $ 59.99
Mens antagelsen måske ikke er så vildt anderledes som Far Cry 3: Blood Dragon , Den nye orden prøver noget andet denne gang. Finder sted et par år efter begivenhederne i 2009 Wolfenstein , Bestille igen følger fodsporene fra den amerikanske helt Captain 'B.J'. Blazkowicz, mens han forsøger at vælte naziregimet under 2. verdenskrig. Der er bare et stort problem - han fejler i prologkapitlet, nazisterne vinder krigen, og USA overgiver sig.
Blazkowicz gøres bevidstløs, og som et resultat af et møde med general Wilhelm 'Deathshead' Strasse sidder han fast i en mental institution i 14 år, der lider af hjerneskade. Åh, og nazisterne har gigantiske robotter nu i dette alternative 1960-talls univers. Ja, dette er en rodet fremtid. For dem, der ikke er opmærksomme, Den nye orden er et singleplayer-spil, som sandsynligvis er bedst at vide, hvordan halv-assed-udviklere håndterer multiplayer i disse dage.
Mens historien ikke er nøjagtigt Oscar-værdig materiale, lyder den ægte overraskelse, som Blazkowicz's stemmeskuespiller udstiller, når han finder ud af, at USA faktisk overgav sig til Tyskland, lyder autentisk, og det sætter tonen for det uhyggelige landskab, der kommer. Udviklerne gik virkelig hele vejen med dette koncept, og det gør vidundere for i det væsentlige at genstarte franchisen uden at gengive alle de tidligere historier.
Men Blazkowicz er ikke en tænker - han er en gører - og du kommer til at dræbe nazister på kort tid. For at gøre dette bruger han en række forskellige legetøj (stealth, taktisk, angreb og nedrivning) alt sammen med opgraderbare frynsegoder på blår. Den seje ting ved dette system er, at spillere kan vælge at gå til alle eller ingen af dygtighedstræerne, og de behøver ikke at skifte mellem dem, fordi hver opgradering er permanent låst op, når du tjener dem.
Ved at se på frynsemenuen kan du se forskellige udfordringer (dræb fem fjender uopdagede eller opnå 10 hovedskud), som vil låse frynsegoder som henholdsvis smide knive og stærkere skader på hovedenheden. Jeg foretrak generelt stealth-elementet, da kasteknivene var særligt sjove, og at snige sig rundt er ikke næsten lige så langsom som i andre spil.
adjacency liste implementering c ++
Hvis alt helvede løsner vælger jeg angrebsvåben, især våben med dobbeltudviklingsmuligheder. Den eneste virkelige irritation ved denne 'vælg dine egne frynsegoder til at opgradere' mekanikeren er, at du ikke kan 'fastgøre' mål hvor som helst på UI - du er nødt til at gå tilbage til menuen hver gang og sætte en pause til handling for at finde ud af dine krav . Heldigvis tillader det stort set enhver legestil at blomstre, og kompletister vil have en fantastisk tid til at mestre alt.
Den nye orden er også til tider oldskole, hovedsageligt fordi det anvender det klassiske multi-våben-system, der er undgået så ofte i disse dage for en forenklet lastning med to kanoner. Der er et våbenhjul, der giver dig mulighed for at skifte fra alt til raketkastere til lydløse pistoler til dobbelt angrebsgevær, og hvis du vil, kan du bruge våbenkontaktknappen til hurtigt at skifte mellem to af dine favoritter - vælge det bedste fra begge verdener .
Sundhedssystemet er ikke helt retro, som der er nogle form for regenerativ helbred, men det er stærkt begrænset, og medkits er stadig en ting. Fra et maksimalt helbred på 100 regenererer dit liv i multipla på 20, så hvis du har 80 helbred, bliver du nødt til at finde et sæt for at komme tilbage til 100. Det er udfordrende nok, da hvert hit bringer dig så meget længere fra en højst 100, og de senere vanskeligheder kan blive temmelig brutale.
En anden forfriskende funktion, jeg fandt, er Den nye orden holder ikke din hånd ved hver tur. Vi er blevet så betinget af, at vi blindt følger brødkrummespor ikke længere end centimeter fra vores ansigter og trykker kun på knapper uden for spillet i QTE-lignende situationer. Men heldigvis holdes de objektive retikler til et minimum, du forventes at improvisere i visse situationer, og kort skal udfyldes ved at jage ned og dræbe særlige 'Commander' NPC'er på hvert niveau.
Kortene er en god blanding af flere stier og lineære gange, selvom de har en tendens til at fejle på siden af sidstnævnte alt for ofte. Det er ikke næsten så åbent som siger, det nye Triatens opkomst eller endda ældre Wolfenstein spil, som du normalt ved, hvor du skal hen, eller hvor hemmeligheder er skjult. Du får også et større valg i starten af spillet, der vil have indflydelse på dine evner og historien lige så lidt, men forskellene er marginale.
Ny ordre Den vigtigste ingrediens er enkelhed, som til tider kan føles lidt ristet, når du tilsyneladende gentager de samme handlinger igen og igen. Når du har låst op en smule evner og har set de fleste af fjender, kan det til tider føles som et slib - en følelse, der lindres, jo mere du nyder FPS-spil generelt. Tesla-pakkerne og jernsoldaterne er et pænt koncept, men jo mere du spiller det, desto mindre udvikler gør MachineGames med den lejlighedsvis verdslige virkelighed.
Hvis du leder efter mere efter den ca. 10 timers kampagne, ønsker du at jage på enhver samlerobjekt, låse op for al konceptkunst og søge efter den undvigende 'Enigma-koder'. Koderne er dybest set den ultimative hemmelighed i Den nye orden bestående af 18 individuelle stykker for hver af de fire koder. Hvis du kan finde dem alle og løse det numeriske puslespil i ekstramenuen, låser du op ekstra tilstande, der hovedsageligt kun er ændrede vanskelighedsniveauer.
bedste annonceblokeringsudvidelse til krom
På mange måder, Wolfenstein: Den nye orden er 'Første person shooters: The Game', men det får de fleste af de vigtige detaljer rigtigt. Det er stadig underligt for mig at se Ulv spil udviklet igen og igen af nye devs, men MachineGames gjorde et godt stykke arbejde med at tilpasse franchisen på sin egen måde. Med et par justeringer kan den næste iteration være noget virkelig specielt.