review white knight chronicles
Så her er aftalen: White Knight Chronicles er et anstændigt spil. Ikke stor, men anstændig. På trods af, hvad du sandsynligvis har hørt, er der en anstændig spiloplevelse at have her, med nogle originale kampideer og sjove onlineindstillinger.
Hvad der skete var, at vores gennemgangskode blev holdt op, og jeg modtog den lidt senere end de fleste af vores kolleger. Mens jeg lige kom ind i spillet, var andre ved at afslutte og køre anmeldelser. Disse anmeldelser overraskede mig over, hvor negative de var. Jeg vidste, at noget af dette vedrører, hvor unødvendigt kynisk nogle internetspilforfattere er, men jeg følte mig lidt alene om at nyde spillet, da det så ud som temmelig lave scoringer overalt. Var jeg den eneste, der ikke hadede White Knight Chronicles ?
Jeg følte mig bedre efter at have hørt udtalelser fra ikke-presse gamere derude, der fik deres spil omkring lanceringsdatoen, som jeg gjorde. De fleste af de mennesker, jeg talte med, nyder spillet. Selv nogle Destructoid-læsere rakte ud for at sige, at de også graver niveau 5's PS3 RPG. Det er en lettelse. Jeg er ikke skør.
White Knight Chronicles (PS3)
Udvikler: Niveau 5
Udgiver: SCEA
Udgivet: 2. februar 2010
First off, og ikke for at give de dårlige anmeldelser nogen kredit, men White Knight Chronicles gør et let mål. Det er et endnu større mål i betragtning af, at dens lancering rammer lige lige før Final Fantasy XIII frigivelse. Så hvad er der dårligt? Chronicles er kort, slags grim steder, har rigtig dårlig læbesynkronisering i snit, og blev frigivet år senere end den japanske version. Værre end det, at hovedhistorien har du reddet en kidnappet prinsesse. Helt seriøst. Det er også langsomt i sektioner og forvirrende i andre. Fjender kan angribe gennem vægge og i vanvittige afstande og beskadigede / modtagne skader er så inkonsekvente, at det føles som om du ruller terningerne nogle gange. Fjender er også lidt for lette at fjerne. Opstart tager alt for lang tid (58 sekunder, jeg tidsbestemte det), og gemningen tager næsten lige så lang tid. Jeg blev fanget i vægge og så fjender gå gennem dem. Kameraet er virkelig dårligt i Knight-kampsektionerne. Værre end alt dette frøs spillet 11 gange i løbet af mine 30-nogle ulige timer med spil. Og det er ikke alt ...
Efter alt dette, undrer du dig sandsynligvis over, hvorfor jeg nød CCC . Jeg sagde, det var okay, ikke godt. Historien begyndte at være smertefuldt klichet, men varmet op med et par plot-vendinger. Vær dog opmærksom på den forudsigelse - den falder som et ton mursten steder. Mens hovedpersonernes udseende måske ikke var op til den nuværende generation af rollespilningsniveauer, var nogle af dødballerne fantastiske. Sprudlende, fantasifulde og varierede udsigter levende, og næsten alle var indstillet på smuk musik. Jeg ved ikke, om glasset er halvt fyldt, men der er noget derinde.
youtube til mp3 konverter med tag editor
White Knight Chronicles fortæller historien om en dreng ved navn Leonard, der på en eller anden måde går fra deltidsjob til den 'udvalgte', der er i stand til at omdanne til det gamle og magtfulde våben kendt som den hvide ridder. Prinsessen blev kidnappet, og Leonard sidder fast med opgaven med at redde hende og kongeriget. Næsten alt, hvad der sker i de første fem timer, du sandsynligvis har set før. For at være ærlig er der næsten intet at lide af, at historien starter. Når det kommer ind i det, kan du nyde det mere. Mig? Jeg nød kampene mere end historien.
Mens kampsystemet havde et par mangler (som det tidligere nævnte angrebsområde), kunne jeg godt lide, hvor niveau 5 var på vej hen. Forestil dig et løs MMO-inspireret skema, hvor du støder på fjender ude i det fri. Du vil engagere dig og kæmpe i realtid, selvom du bliver nødt til at vente på, at din cirkulære handlingmåler skal genopfyldes, før du angriber. Længst ned på skærmen ligger en vandret menu, som du vil udfylde med dit valg af angreb og trylleformularer. Du kan frit vælge mellem dine tilgængelige kræfter og gå så langt som at oprette dine egne kombinationer og gemme dem i bevægelsessæt. Det hele er temmelig åbent, og det gør det svært at sætte pris på i starten. Når spillet bliver mere involveret, vil du begynde at værdsætte fleksibiliteten ved at være i stand til at skabe bevægelsessæt for hver karakter i dit parti samt muligheden for øjeblikkeligt at skifte til en anden karakter midt i slaget.
Selvfølgelig vil du også kæmpe i din White Knight og et andet lignende væsen i dette spil. Du er i stand til at indkalde denne Knight-magt til enhver tid under enhver kamp. Som ridder er dine skærm- og kampindstillinger stort set de samme som i menneskelig form, skønt du i sidste ende har adgang til mere imponerende angreb og efterbehandlere. Jeg var skuffet over at se, at mine menneskelige kombinationer gjorde større skade, end denne mytiske, magtfulde verdensbesparende ridder gjorde.
Niveau 5 var fed med at inkludere så mange tilpasningsmuligheder i White Knight Chronicles , og dette viser sig at være et af spillets største aktiver. Der er utallige muligheder for våben og rustning, som alle afspejles visuelt for hver spillbar karakter. Der er også en dybdegående varemodifikation, der gør det muligt for dig at tildele mere magt eller elementære angreb til genstande. Selv ud over dette er nivelleringssystemet, som giver dig mulighed for at tildele point for hvert tegn til næsten ethvert job, med få begrænsninger. Du er for det meste frit at tilpasse hver af dine spillbare figurer, uanset hvad du ønsker. Bare for sjovt havde jeg en kvindelig karakter med hotpants og kastede kun helbredelsesformer i cirka halvdelen af spillet. Hun døde ofte.
bedste anime-steder at se anime gratis
Spillet er opdelt i zoner, der repræsenterer forskellige dele af verden, og du løber for det meste på tværs af disse zoner for at gennemføre bestemte opgaver, idet du fælder fælles monstre, indtil du støder på den sidste boss. Igen ligner dette alt sammen et MMO-spil. Jeg fandt, at disse segmenter var underholdende fra et MMO-tankegang, skønt jeg kunne forstå, hvordan de kunne være skuffende for nogen, der plejede at bruge et mere aktivt JRPG-stilkampsystem. Indse, at du kun kontrollerer én karakter ad gangen, mens dine andre to partimedlemmer er på autopilot. Du har dog en vis kontrol over deres handlinger. Ved at trykke på L3-cyklusser gennem kommandosæt, der ændrer deres opførsel. Stort set var de så smarte, at de gjorde kampe let. Jeg er lidt flov over at sige, at jeg så en bosskamp, hvor mine to partimedlemmer gjorde alt det arbejde. Nå, ikke rigtig generet - de er ikke rigtige mennesker.
Når vi taler om mennesker, er der en interessant rollebesætning i dette spil. Nogle af dem går af som det kan synes. Det er en skam, at de ikke brugte mere tid på karakterdesign, eller hvis de gjorde det, er det en skam, at de ikke oversatte godt fra papir til skærm. Heldigvis kompenserer nogle overraskende stærke stemmeskuespillere for det. Hvis du kan komme over den dårlige læbesynkronisering, er der en god handlet dialog i CCC , og til sidst fandt jeg mig værdsat disse dybe karakterer. Husk, ikke alle karakterer endte med at blive så godt. Nogle var fjollede og kunne have været ude af historien. Der var også et par sekundære dele, der ikke var så stærke. Ellers fandt jeg, at jeg ville vide, hvad der sker med disse figurer, på trods af, at spillet sluttede meget brat. Tilsyneladende gemmer de de gode ting til efterfølgeren. det er irriterende, er det ikke.
Den valgfri online-questing og -forbindelse var for det meste underholdende. Online 'GeoNet' har masser af opgaver at fortsætte sammen med andre, der er færdige med det korte spil og leder efter mere action. Du bliver plukket ind i en funktionel (men ikke elegant) online interface til at møde andre, købe varer og planlægge eventyr, ligesom i en MMO. Husk, intet af dette har intet at gøre med spillets 25-timers historie, bortset fra at genbruge nogle af spillets lokaliteter og en karakter, du oprettede i spillets begyndelse. Du går på missioner for at erhverve penge og genstande, som du kan tage og anvende / bruge til det vigtigste spil. Min oplevelse er, at du får mere kilometertal ud af at oprette dine egne opgaver snarere end at prøve at hoppe ind i en anden. Heldigvis ser det ud til, at der altid er masser af mennesker online, der leder efter noget søgen.
Ud over det giver online Georama-funktionen dig mulighed for at opbygge din egen by fra bunden. Du bruger genstande, du finder i hovedspilet og i missioner for at bygge din by, og du rekrutterer beboere til at bo og arbejde der. Det var svært for mig at forstå omfanget af dette start, men jeg har besøgt andre spillers massive byer, fulde af mennesker og NPCS, og kom tilbage inspireret til at arbejde på min mere. Jeg bygger i øjeblikket en forhindringsbane og labyrint på min ejendom for at få nogle besøgende appel. Det er ganske vanedannende at bygge videre på din by, selvom du finder ud af, at det at finde materialer bliver lidt kedeligt. Ingen bekymringer: Hvis du har pengene, kan du købe direkte de sæt stykker, du vil have til din by, fra en butik i spil. De fleste varer er prisfastsat til mindre end $ 2.
Ja, White Knight Chronicles har nogle problemer, herunder en uafsluttet historie og nogle manglende polering. Men der er også et anstændigt spil. Både udfordringen og historien henter, når spillet skrider frem. Det hybride JRPG / MMO-kampsystem viser løfte og karaktertilpasningsmulighederne er overraskende dybe. Online-tilstande tilføjer også en hel del værdi. Kort? Ja. Groft omkring kanterne? Jo da. Men det er ikke et dårlig spil.
I betragtning af den korte vigtige spillængde ser et lavere prispoint ud som om det ville have været mere passende. Hvis du er ved hegnet, vil jeg anbefale en leje først. Det er måske ikke det, du forventer.
Score: 6 - Okay (6'ere kan være lidt over gennemsnittet eller simpelthen upåvirket. Tilhængere af genren skal have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)