review valkyria chronicles 4
War Is… Hell, It's Anime
Hvis du skulle fortælle mig, at din onkel, der fuldstændigt arbejder på Sega, sagde det Valkyria Chronicles 4 , det nyeste spil i den taktiske rollespilfranchise, var rent faktisk udviklet i 2009 som den oprindelige efterfølger til 2008'erne Valkyria Chronicles , og derefter låst fast i et hvælv i ti år, før jeg endelig blev frigivet denne måned, ville jeg tro dig. Ja, jeg ville være mistænksom, fordi spillet kaldes Valkyria Chronicles 4 og ikke 2 , men din sag ville ellers være overbevisende.
Valkyria Chronicles 4 er absolut en efterfølger til Valkyria Chronicles 1, til det bedre ... og for det værre.
Valkyria Chronicles 4 (PS4 (revideret), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Udvikler: Nu
Udgiver: Nu
Udgivet: 25. september 2018
MSRP: $ 49.99
standard gateway er ikke tilgængelig konstant
Vær opmærksom på Valkyria Chronicles 4 's udvikling og markedsføring i løbet af det sidste år siden dets meddelelse, dette er ikke en chokere. Sega har eksplicit placeret spillet som en tilbagevenden til rødderne af franchisen efter det splittende Valkyria Chronicles 2 , den ikke-eksisterende (i det mindste uden for Japan) Valkyria Chronicles 3 , og det skuffende Valkyria Revolution .
Og de græd ikke. Stort set alle aspekter af Valkyria Chronicles 4 oser af ærbødighed for konventionerne, det visuelle og mekaniske i dets oprindelige forfærd, næsten til en fejl. Den eneste måde Valkyria Chronicles 4 kunne være mere Valkyria Chronicles hvis det var en PlayStation 3-eksklusiv.
Dette er ikke til at sige, at det er en dårlig ting, husk dig. Javisst, jeg har måske ønsket godt efterfølgerne - på et tidspunkt argumenterede endda en yngre, dummere version af mig Valkyria Chronicles 2 var den bedste - men det nægter jeg ikke det Valkyria Chronicles er den mest kendte og velkendte del af franchisen. Forsøg på at huske, at gammel herlighed er forståelig og endda at foretrække, alt taget i betragtning. Det er trods alt en fantastisk herlighed at huske.
java tilføj til slutningen af arrayet
Mere end nogen anden rate (takket være at være på moderne platforme i stedet for PSP), Valkyria Chronicles 4 ser bedre ud end nogensinde. Selv på et tidspunkt, hvor der er mindst et halvt dusin helt fremragende spil, der vugger en anime-stil æstetik på hylderne nu, ligner intet helt som en Valkyria Chronicles spil. Detaljerede dieselpunk-mekaniske design, der er trukket ned fra det 20. århundrede militær hardware, kunstneren Raita Honjous skarpe kanter og de maleriske farver og tegneserie-specialeffekter af spillets tilpassede CANVAS-motor skaber en æstetisk tredobbelt trussel, som Sega har gjort godt for ikke at rod med. Spillet benytter endda muligheden for at ændre ting ved at skifte til et vintermiljø halvvejs bare for at vise alle figurerne i søde pelsforede snekjakker og lignende.
Som med originalen afspejles spændingen mellem spillets fredelige look og dets krigslige natur i historiefortællingen. Set igen på det falske europæiske kontinent 'Europa' Valkyria Chronicles 4 løber parallelt med den oprindelige, der forekom under 'Den anden europæiske krig' mellem Atlanterhavsføderationen - en vag tilnærmelse af den allierede allierede magt - og imperiet, en truende sammensmeltning af Tyskland og Russlands imperiale perioder, med en forkærlighed for skøre videnskabseksperimenter og sølvhårede supersoldater. Det første spil fulgte de pludselige unger fra Gallian Militia Squad 7, da det kæmpede for at afvise den kejserlige invasion af Gallia (også kaldet Anime Belgium). Dette fjerde spil udvælger sine pludselige unger fra Føderationens rækker denne gang, specifikt den pansrede Ranger-gruppe E, der har til opgave at redde Føderationens krigsindsats… ved at invadere imperiets hovedstad.
Det er temmelig dramatisk og alt sammen, men generelt handlingen om Valkyria Chronicles 4 er ret ligetil, grænser op til smerteligt alvor. De dårlige fyre er for det meste dårlige, de gode fyre (især dine fyre) er for det meste gode, og uanset hvor dårlige ting bliver, er der altid nogen tid til en sønlig rom-com-gag, en inspirerende platitude eller strandepisode DLC. Og det er fint for det meste. Det er ikke som om franchisen er kendt for nuance, og imperiet selv har det lige nok faktiske nazi-analoger i sin skildring til, at ingen virkelig vil tage sin side. Når det er sagt, veteraner, der fik at nyde den dybere lore af Valkyria Chronicles 2 's borgerkrigs plot eller den' mørke historie 'vinkel Valkyria Chronicles 3 kan se 4 's kampagne som et skridt tilbage.
Til sin kredit Valkyria Chronicles 4 spiller til seriens styrker ved karakterisering. Den centrale rollebesætning, en gruppe af barndomsvenner, der tilmeldte sig, efter at imperiet fik fakta deres galliske hjemby, tiltrækker sin smarte dynamik. Deres personlige sammenstød og dilemmaer er endda rørende til tider, selvom de er forudsigelige, og alt i alt skaber spillets interaktion en bedre balance mellem skolegårdens antik Valkyria Chronicles 2 akademiets studerende og 3 's po-faced straffebataljon. Ting skinner lysere, når man udforsker de snesevis af tilgængelige holdkammerater, som hver gjorde det meget mere reelt af deres biografier, deres 'potentialer' - passive træk baseret på deres personligheder - og deres bånd til kolleger. Mellem denne og valgfri sideopgave 'Squad Stories', Valkyria Chronicles 4 fortsætter franchisens store tradition for at få dine tropper til at føle sig som mere end små bundter af statistikker, og gør det så godt, at det ikke er underligt, at brugere modificerede lignende gameplayfunktioner til andre franchiser, som XCOM.
Så vidt verdensopbygningen går, er spillets historiske inspiration lige så indlysende som en pinup-pige, der er malet på siden af en bombeflys næse. Jeg har altid tænkt på sammenligningerne mellem Valkyria Chronicles indstilling og ægte historie er lidt overdreven - ofte af fans, der er lidt for desperate til at få ikke-anime-ser-typer til at være opmærksomme - men det siger noget, som jeg groft kan beskrive hele første halvdel af spillet udelukkende ved hjælp af 2. verdenskrigsanalogier . For eksempel er bevægelserne gennem de første kapitler stort set 'Market Garden overgang til Operation Barbarossa, med lignende resultater'. Historien går til vildere steder, især i den bagerste halvdel af kampagnen, da spillet lægger et ansigt og personlighed til dets antagonister, og når titularen Valkyria begynder at blive involveret. Vær opmærksom: De, der leder efter en mere jordet krigshistorie, eller med en lav tolerance for, hvad der kærligt kan kaldes 'anime hijinks', serveres bedst andre steder.
Folk der er godt betjent af Valkyria Chronicles 4 er dem, hvis definition af en god efterfølger er 'Som den første, men med flere og bedre ting'. Det ser ud til, at Sega's tilgang til at sammensætte spillet involverede at udvide til originalen, mens de kirsebær plukkede de bedste ideer fra dens efterfølgere.
Som altid håndteres kamp i spillet via franchisens signaturblanding af turnbaseret strategi og kvasi-realtidskamp. I deres fase får hver side et budget på 'Command Points' (CP) til at bruge direkte på at kontrollere medlemmer af deres tropper. Flere CP kan bruges til at få en soldat til at udføre handlinger i rækkefølge og kan også bruges til at udstede 'ordrer', kraftige midlertidige buffs til ydeevne. Tropper består af en blanding af forskellige klasser. Den klassiske kvintet af kvikke spejdere, hårde Shocktroopers, anti-rustning Lancers, alsidige Engineers og dødbringende Snipere er alle til stede, skønt den afskærmede Armored Tech-klasse, der blev introduceret i efterfølgende spil, mangler i aktion.
I stedet er den sjette soldatklasse denne gang Grenadieren. Grenadierer bærer en massiv bærbar mørtel på ryggen og er i stand til at skyde artilleri mod enhver fjende inden for rækkevidde - selv over dækning - så længe andre figurer kan få øje på dem. Grenadier er endda i stand til at aflytte ild og kan gøre enhver tilgang til et ingenmannsland under både fjendens og spillerens vendinger. Kort sagt, de er en spiludveksler med hensyn til den taktiske struktur Valkyria Chronicles , da deres lange rækkevidde og indirekte bane muliggør alle slags interessante gambits (endda under hensyntagen til, at der var artillerilignende våben til rådighed i de andre spil). Grenadier gør også Ingeniører til en faktisk nyttig klasse denne gang, da de har brug for hyppige levering af ammunition og helbred.
Andre tilføjelser til funktionslisten inkluderer 'Last Stands', der giver en dødeligt såret soldat mulighed for at udføre et sidste angreb (eller 'dø' dramatisk og tilbagebetale deres omkostninger i CP), og et trick fra Valkyria Chronicles 3 der gør det muligt for en officer at sparke to andre squaddies i deres action-tur - en meget nyttig mekaniker til at få mest muligt ud af de mindre mobile klasser, som Lancers og Grenadiers.
hvordan man bruger en jar-fil
Selv missionsdesignet viser erfaringerne fra tre spil, der blev brugt med at itereere på denne grundlæggende mekanik. Mens hver udflugt normalt kan koges ned til en eller to kerne-objektivtyper (såsom fange et bestemt kontrolpunkt), holder scriptede begivenheder og miljømæssig gimmickry struktur fra at blive uaktuelle og udfordrer spillernes indledende implementeringer. En mission kan muligvis begynde med et jordangreb mod et forsvaret indfangningspunkt (perfekt til en gruppe af Shocktroopers med Grenadier-sikkerhedskopi), men derefter, uden advarsel, skifte til et kamp-retræte, der tvinger nogle kreative tanker til at holde de langsomme, sårbare Grenadier ude af skades måde. Andre kan kræve specialiserede mål, som at bruge snigskytte på den høje jord for at nægte faldskærmsfjender en jævn landing. Sådanne drejninger kan resultere i overraskende brutale slag. Jeg tog flere tab i Valkyria Chronicles 4 end i nogen anden rate og endda mislykkedes direkte flere gange i træk på normale vanskeligheder mod slutningen, noget der aldrig skete i de andre tre spil. Opgaver kan stadig blive hårdere i de mere eksplicit puslespil Squad Stories og udfordre kort, såsom dem, der sætter spilleren i en bestemt gruppe makeup eller bruger super-hårde elite fjender. Heldigvis kan fordelen ved fremsyn og valgfri udbrud til at slibes efter udgifter og kontanter blødgøre svindlen, og jeg kom gennem mit løb uden permanent at miste en soldat.
Hvis der er en ulempe med denne tilgang, er det, at det kolliderer med belønningsstrukturen i spillet. Som de andre spil i serien, Valkyria Chronicles 4 uddeler erfaringspoint og penge primært baseret på hastighed, dvs. gennemførelse af en mission i så få vendinger som muligt. Denne vægt på hastighed kan frustrere mere metodiske spillere, og kan også tilskynde til en spillestil, der er meget 'spil-y', en, der understreger at løbe forbi fjender for at fange mål, der praktisk tager misbrug af Order Buffs for at bryde 'reglerne'. Denne uklarhed er ikke unik for Valkyria Chronicles 4 , og jeg har personlig lavet min fred med det, men det er tilstrækkeligt at sige, at folk, der kan lide deres squad-taktik-spil 'realistiske', kan ende frustreret over de missionskarakterer, de modtager. Selvom spillet fakturerer sig selv som en hybrid af strategi og shooter, er 'shooter'-delene frygtelige, hvis de tages efter standarderne for dedikerede actionspil. Animationer er fiddly, målet er langsomt, terræn er forfærdeligt specifikt om, hvad der ikke kan køres, og skyde har Nedfald 3 problemet med at i sidste ende bestemmes af terningen ruller frem for spillerens målfærdighed.
Der er mere subtile forbedringer, der skal opfattes, især for veteranspillere. Grenadier såvel som balancerelaterede ændringer er med til at bremse (hvis ikke eliminere) gonzo Scout-rush-antics, der i sidste ende brød de andre spil. Selv relativt enkle tilsyneladende ændringer, ligesom AI-opførsel, der rent faktisk er målrettet mod soldater, der er udsat for (eller tanks med synlige svage punkter) har skabt en bedre (hvis hårdere) oplevelse generelt. Men andre mindre irritationsmomenter var til stede så tidligt som det første spil forbliver, ligesom den måde, den går ud til menuen på, hver gang en filmscene ændres, eller de for mange knaptryk, der kræves for at gøre næsten alt hvad der er stof i hovedkvarterets UI. Jeg forstår ønsket om at fremkalde Valkyria Chronicles så meget som muligt, men det er ærligt talt ting, der kunne have været grøftet uden meget skrig.
Men det er bare mig, og jeg vil let indrømme, at jeg ikke helt er i det måldemografiske Sega, der sigter mod at nå ud til Valkyria Chronicles 4 . De mennesker, der måske har spillet eller hørt om originalen på PS3, eller den remasterede udgave på PC og PS4, mens de gik glip af de interessante, men i sidste ende dødsdømte PSP-efterfølgere, er hvem der betyder noget (snarere end diehards som mig, der ville have købt det alligevel), og den mængde bliver tilfredse med Valkyria Chronicles 4 's uklassificerede succes med hensyn til at udvide og forbedre originalens visuals og mekanik, mens vi bygger historien ud og indstillingen.
Til sidst, til trods for at være det fjerde spil i sin serie, Valkyria Chronicles 4 virkelig er efterfølgeren Valkyria Chronicles nødvendigt, og jeg må sige, at jeg er glad for, at krig aldrig har set mere behageligt ud.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)