review gryphon knight epic
Del fugl, del løve, del lort
Jeg har spillet sidescrollende skydespil med stjerneskib, fe, gotiske lolitas, men aldrig havde jeg spillet en med en ridder på toppen af en gryphon.
'Hvor originalt', tænkte jeg, med fantasier om ridderlig herlighed på mit sind. 'Dette tema vil bestemt ikke blive ødelagt på et dårligt designet spil'.
Dreng, havde jeg forkert.
uddrag e-mail-adresser fra webstedet gratis
Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Cyber Rhino Studios
Udgiver: Cyber Rhino Studios
Udgivet: 20. august 2015
MSRP: $ 12.99
En mangfoldig gruppe krigere rejste ud på en rejse for at dræbe en stor drage og finde en stak af skat; Gryphon Knight Epic Intro er tilsyneladende flået direkte ud af J.R.R. Tolkiens forfatter. Det samme gælder for Tree Stache, en snoret træfigur, der mødtes senere i spillet. Krigerne finder alle våben og tager dem med glæde, mens den gryphon ridder selv, Sir Oliver, tager en skinnende amulet. Det viser sig, at våben er forbandet, hvilket får alle figurer til at lade deres dårlige sider tage kontrol over dem, og ville ikke vide det, det eneste, der kan kurere dem, er amuletten.
Sir Oliver får at vide disse oplysninger på temmelig almindeligt engelsk af hans dårlige side, der præsenterer sig selv som en skyggefuld fysisk inkarnation af ham, men han ser ikke ud til at forstå det med det samme. Jeg tror, Oliver, der ikke fandt det, der lige blev fortalt til ham, skulle være morsomt, men det var bare ikke, ligesom alt det, der blev skrevet i Gryphon Knight Epic . Man kunne gætte historien, som den er blevet fortalt tusind gange: Ridder frigør alle hans venner og står over for det ultimative onde. Afslutningen er især cringeworthy. Det indstiller pludselig en efterfølger, som ingen helt sikkert vil kæmpe for.
På overfladeniveau Gryphon Knight Epic ser ud som om det kunne være noget nyt for genren, men de eneste ting, det gør originalt, er forfærdeligt. Hvis du har spillet mere end et sidescrollende skydespil, har du sandsynligvis indset, at de fleste af dem har en lille hitbox, hvor spilleren kan tage skade, og de ellers er usårbare. Dette er ikke tilfældet i dette tilfælde. Hvis nogen en del af Sir Oliver rører ved et projektil eller en fjende, inklusive fjerene oven på hans rustning, han tager skade. Dette ville ikke være et sådant problem, hvis han ikke var så stor sprite til at begynde med.
Scenerne kan spilles i en hvilken som helst rækkefølge og på et hvilket som helst af de tre sværhedsniveauer, som skal mærkes: alt for let, alt for hårdt, og hvorfor skulle jeg endda gider? Som en selvudnævnt krydret veteran fra kuglehelvede-skydere, fandt jeg mig selv nødt til at ty til let tilstand. Sværhedsgraden kommer hovedsageligt den førnævnte hitbox-størrelse, og det faktum, at chefer er brutalt vanskelige og endda en udfordring til tider med den nemmeste vanskelighed. De fleste spil har bosskampe med et temmelig genkendeligt mønster, der giver spilleren en visuel signal om et forestående angreb med tiden til at reagere. Det er ikke tilfældet her. En bestemt chef, en kæmpe frø, vil hurtigt rive Sir Oliver ud af luften og tygge ham op og tager en stor del af sit helbred med lidt til ingen tid til at forsøge at undgå at blive angrebet.
hvilket operativsystem skal jeg bruge
Når du løber tør for livene - et koncept, der skulle være død med arkader - bliver du tvunget tilbage til kortet for valg af niveau og bliver nødt til enten at spille hele niveauet igen eller halvdelen af det, afhængigt af hvor langt du har nået det . Selvom det er rart at have kontrolpunkter i de fleste spil, er dette det eneste sidescrollende skydespil, jeg kan tænke på dem, da de fleste spil bare lader dig fortsætte på den nøjagtige skærm, du er ved, koster dig power-ups eller score. På grund af disse kontrolpunkter har du utilfredshed med at gentage de samme dele af niveauet flere gange, og hvem kan ikke lide at gentage hele dele af niveauer flere gange? Åh, det er rigtigt, alle sammen.
Sir Oliver kan lade sig se til venstre eller højre med et tryk på en knap, hvilket er nyttigt, da fjender kan komme fra begge retninger, men den måde, den implementeres på, dræber for det meste nytten. Lad os sige, at du er på vej mod højre, og så begynder fjender at nærme sig bagfra. Ved at trykke på knappen for at vende rundt for at angribe disse fjender giver dem tid til at nærme sig og får Sir Oliver til at begynde at bevæge sig mod dem på samme tid og således give dem mulighed for at være lige ovenpå ham, før han endda kan angribe. Ofte gange, når jeg kæmpede mod fjender fra begge sider og manøvrerede rundt på skærmen, fandt jeg mig utilsigtet gå den forkerte retning, hvilket ikke er noget, du nogensinde vil have, at en spiller skal opleve.
At være i stand til at vende tilbage og gå, som du lige kom fra, ville være nyttigt, hvis spillet ikke var en samlet lineær affære. Jeg tror, at der kun var et niveau, der krævede en smule backtracking for at låse op for en af de skjulte runer, der findes i hvert niveau, der giver evner, bedre tilstande og nogle lore. Runerne er ikke virkelig værd at det tager tid at finde dem, da fordelene er mindre, og lore er ikke så interessant.
Hver gang en chef besejres, får du et andet magisk våben, der bruger lidt af en automatisk genopfyldning af magiske bar. Disse våben kan bruges sammen med Sir Olivers pålidelige armbue - som automatisk spammes ved at holde den udpegede knap - og er afgørende for at besejre større fjender og chefer. De håndterer en betydelig mængde skade, efter at de blev opgraderet. Opgraderinger kan købes mellem niveauer fra det guld, der opnås ved at dræbe fjender, åbne kister og frigive fanger i niveauer.
Efter at have spillet i cirka fem og en halv time fandt jeg ikke, at jeg havde råd til de fleste af opgraderingerne, selvom jeg havde gennemført alle niveauerne, fordi du hver gang du dør mister ti procent af dit samlede guld. Hver gang Sir Oliver bliver ramt af en fjende, mister hans squires - miniatyrhjælpere købt fra butikken - også noget af deres magt, hvilket gør dem mest ubrugelige, medmindre du på en eller anden måde formår at aldrig blive angrebet. Virkelig straffe for at blive angrebet eller dø i Gryphon Knight er alt for ekstreme til at lade spillet være underholdende.
Gryphon Knight Epic er ikke et godt udseende eller klingende spil. Det føles mest som noget, du ville forvente at se i de tidlige dage af den originale PlayStation; sprites er i orden, baggrunderne er intetsigende og gentagne, og musikken er glemmelig. På et tidspunkt fandt jeg mig grine højt, da jeg bemærkede et scenesæt i de sneklædte bjerge med vikinger med elefanter og næsehorn i baggrunden. Fra da af begyndte jeg at indse, at hvert niveau havde en fjende eller to, som bare ikke følte det passede der: en grøn klat, der lignede en Metroid og et tentaklet hjernemonster tænker på. Det føltes næsten som devs havde oprettet disse sprites inden de kom med spillet og besluttede bare at bruge dem til at bruge, fordi de havde dem liggende.
interviewspørgsmål om agil scrummetodologi
Med stor størrelse på hitbox, evnen til at bevæge sig i en retning, mens du skyder i en anden, og nogle vanskeligheder med at justere, Gryphon Knight Epic kunne være et okay spil. Som det står, er det en rodet middelalderlig hodgepodge, som du ville være bedre til at undgå for enhver pris. Spar dig selv nogle penge ved i stedet at købe nogle fjer og en falsk næb og lægge dem på din hund.
( Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. )