review turok dinosaur hunter
hvordan man åbner xml-fil i browseren
En tidsmaskine til et bedre 1997
Året var 1997, og ti år gammel var jeg besat af to ting, dinosaurer og videospil. Forestil mig min begejstring, da den seneste udgave af GamePro-magasinet ankom i min postkasse, der informerede mig om et kommende spil, hvor jeg kom til at strejfe mellem dinosaurier. Jeg var meget spændt på at sige det mildt.
Nu, 18 år senere, bliver det samme spil, som jeg elskede som barn, genudgivet til pc, og mit indre barn er både glad og trist; glad for, at jeg har været i stand til at spille Turok: Dinosaur Hunter igen og trist over, at det bare ikke er så perfekt, som jeg husker det.
Turok: Dinosaur Hunter (PC)
Udvikler: Iguana Entertainment, Night Dive Studios
Udgiver: Night Dive Studios
MSRP: $ 19.99
Udgivet: 17. december 2015
De fleste mennesker husker det Turok: Dinosaur Hunter fra Nintendo 64, men der var også en pc-port frigivet tilbage i 1997. Denne seneste udgave tager de bedste dele af begge versioner og kombinerer dem med en helt ny motor til at fremstille en endelig pc-version. Når det er sagt, må du ikke forvente meget nyt, da den samlede oplevelse stort set er uændret fra N64-versionen: samme musik, samme intetsigende grafik og samme snyderkoder. Ved bare at spille spillet vil du sandsynligvis ikke bemærke forskellene, medmindre du for nylig har lavet et playthrough af N64-versionen, som jeg bestemt ikke har.
Skydere i 1997 spillede et helvede meget anderledes end de gør nu: intet uendelige liv eller genopfriskende helbred, og du skal være klar til at samle nøgler; Turok er et klassisk skydespil gennem og igennem. Scenen føles massiv og åben på grund af at de fleste af niveauerne er designet, som om du er ude i et meget klippet, men glat terræn. Niveauer tilbyder forgreningsstier, selvom mange bare fører til en hemmelighed eller et våben i en blindgyde, men du kan udforske frit i de fleste områder, som du ønsker, samt rejse mellem niveauer ved hjælp af portaler i slutningen af det første niveau. Selvom det ikke er helt åben verden, Turok er bestemt et langt fra gangen i Doom, i det mindste indtil det sidste niveau af spillet, når tingene bliver lidt mere lineære og lukkede.
Der er ikke meget af en fortælling i spillet til Turok . En indianer bevæbnet med våben lige fra en bue og pil til moderne kanoner til fremmed teknologi kæmper gennem bølger af mennesker, dinosaurer og cyborgs for at forhindre en ond person i at overtage verden. Helt ærligt betyder historien ikke noget; de skyde bit er det rigtige træk her. Sprængning af dinosaurer føles temmelig tilfredsstillende hele vejen rundt, selvom det er mindre Skæbne og mere som klassikeren Uvirkelig serie. Menneskenes dødsanimationer er nogle af de bedste i enhver FPS; Jeg nyder især, når de griber fat i nakken, mens blod sprøjter ud. Sadistisk, jeg ved.
Den eneste gang pistolspil føles trættende er med kuglesvamp-bosserne og sene-fjendene. Når spillet skrider frem, belønner det dig konstant med nye våben, der hjælper, herunder nogle med over-the-top, skærmfyldende eksplosioner. Selv med topvåbenvåben kan chefer stadig være en smerte i røvet.
Hvis du føler nostalgi for de værste dele af retrospil, får du et spark ud af dette; at gemme spillet kræver stadig at finde kontrolpunkter. Du skal manuelt vælge en gemme slot, og - ligesom på N64 - for at genindlæse en gemme skal du starte et nyt spil og derefter pause og vælge din gemme for at indlæse. Bortset fra at spille spillet i widescreen, er der nogle andre forbedringer, skønt intet større, men du vil stadig se de samme grimme strukturer genbrugt igen og igen. Indstillinger er inkluderet til synsfelt og en ny længere trækafstand, der stadig holder tågen i afstanden på de fleste niveauer.
At ikke skulle beskæftige sig med kun at være i stand til at se en kort afstand foran dig på grund af tåge gør spillet meget lettere, især når fjender ikke opdager dig, før du kommer nærmere dem, og alle våben ser ud til at have ubegrænset rækkevidde. Mens der er en mulighed for at reducere trækafstanden - og således flytte tågen tættere på dig - føles det ikke som om det er nok til at gentage fornemmelsen af N64-oplevelsen af at blive overrasket af fjender, der kommer ud af tågen bare fødder foran dig.
Den øgede trækafstand løser et stort problem, som den originale version havde; der er sjældent behov for at trække dit kortoverlay på skærmen op. Jeg kan huske, at jeg spillede på N64 med kortet på skærmen det meste af tiden på grund af at gå tabt i tågen og ikke vide, hvor jeg skulle gå næste, en oplevelse, som jeg helst ikke vil genopleve.
Mens den ti-årige indeni mig gerne ville foregive det Turok: Dinosaur Hunter er perfekt og tidenes bedste shooter, jeg må indrømme, at det ikke er, og denne version er ikke noget specielt. Hvis du ønsker at genopleve en retrooplevelse med lidt bedre trækafstand, en solid 60fps framerate og et langt overordnet kontrolsystem, skal du med alle midler afhente dette. Hvis du er mere vant til den moderne FPS, er det bedst at lade denne begraves i fortiden.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))Udvikler: Ubisoft Montpellier
Udgiver: Ubisoft
MSRP: $ 14.99
Udgivet: 15. december 2015 (PS4, Xbox One), 22. december 2015 (PC)