review transformers devastation
Ingen falder
Jeg har været fan af transformers da jeg var gammel nok til at forstå, hvad tv var. De lyse farver og legetøjslinjer trak mig ind, men jeg har været fan lige siden. Det er ikke kun nostalgi, der brænder denne ild - det er en underholdende serie, der ved, hvordan man camperer den op til en perfekt grad (den snivende Brutus-esque Starscream er en klassisk arketype på dette tidspunkt). Så da et G1 Platinum-spil blev annonceret, var jeg straks ombord.
Jeg er glad for, at det lykkedes at opfylde mine forventninger.
Transformers ødelæggelse (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (gennemgået))
Udviklere: Platinum Games
Udgiver: Activision
Udgivet: 6. oktober 2015
MSRP: $ 49.99
enkel sorteringsalgoritme c ++
Så lad os komme lige ind i det tykke - handlingen. Som du kunne forvente af Platinum Games, Devastation har en lydgrund, med en kombination af manøvrer med rækkevidde og nærkamp. Grundlæggende evner inkluderer triggerbaseret målretning, et kombinationssystem med lette og tunge angreb, en super knap og selvfølgelig kraften til at transformere efter ønske til forskellige køretøjer. Kombos kan endda involvere transformationer på farten (betegnes med et blåt lys med et kort vindue), et smækbevægelse kan igangsættes ved at transformere midt i luften, forskellige angreb er i stand til hovedskud og angribe ved tophastighed bryder fjendens skjolde. Som du kan se, er der en masse avanceret mekanik på arbejde her.
Det mest tekniske af alle evner inkluderer tilføjelse af Witch Time (frame-perfekt dodging, der bremser tiden), et koncept taget engros fra Platinats egen Bayonetta , som jeg er helt okay med. Alt føles utroligt glat. De tilgængelige kombinationer er lige nok til at holde actionveteraner interesserede uden at overvælde nyere spillere. Med tre sværhedsniveauer at vælge imellem (passende afbalanceret, sind - med tre i starten og to mere senere), er der noget for enhver smag. Andre små berøringer som NPC'er kæmper ofte ved siden af spillerens karakter, 2D-sektioner og køretøjsbaserede forfølgelser eller løbssegmenter hjælper med at bryde kampen lidt op.
Der er en let mængde efterforskning involveret inden i Devastation 's mission-baserede struktur, svarende til det meste af Platins tidligere arbejde. Det er for det meste lineært, men på forskellige punkter bryder egerne for det lineære hjul, hvilket muliggør en form for afvigelse. Det inkluderer synlige porte, der fører til nye kister eller korte trækbaserede gåder, der giver en belønning i slutningen. Jeg kan faktisk virkelig grave denne strøm, da du kan springe over en masse kampsekvenser, hvis du ønsker det - bare bemærk, at mange zoner vil mure områder ned, indtil du besejrer alle fjender inden i, så du ikke bare kan haste gennem hele spillet.
Til min overraskelse har alle de spillbare figurer forskellige stilarter. Grimlock er mere en grappler, humlen er hurtigere og pakker ikke en punch, Sideswipe har adgang til en hurtigere strejke osv. De er ikke meget forskellige fra det punkt, hvor du bliver nødt til at genlære hver eneste facet af spillet, men de er nuancerede nok til, at der faktisk er en grund til at vælge forskellige Autobots.
Devastation sports også en passende lørdag morgen tegneseriefortælling, der ville passe godt ind i en særlig eftermiddagsblok. Stemmene er enten spot-on replikationer (inklusive den campy Teletraan-1) eller faktiske medlemmer af den originale rollebesætning. Grundlæggende er, at Megatron endnu en gang er efter en anden massiv strømkilde, og det er op til Autobots at redde dagen - så forvent ikke noget nyt her - men igen hjælper nonstop-handlingen med at drive spillere fra start til slut.
Der er dog nogle få mangler. For det første er spillet pris til $ 50 og føles et sted i mellem en fuld detailudgivelse og et downloadbart spil. Der er meget at sile igennem her, men jeg kunne være gået efter flere karakterer, hemmeligheder og tilstoppelige tilstande (en udfordringstilstand er dybest set det). Derudover føles RPG-systemerne på plads som et halvmål, især tyvegodssystemet. Mens de equippable opgraderingschips er et dejligt touch (og er kombineret med et sjovt lille, lavende mini-spil), er det at styre tyve et mareridt.
Gennem hver mission får du sandsynligvis noget i nærheden af 10 våben, hvoraf de fleste er affald eller kun marginalt bedre end det, du bruger. For virkelig at drage fordel af disse duds skal du syntetisere dem i bedre dele, men det er alt for meget af en opgave at gøre det konstant, når du bare kan gå videre til mere action. Loot-systemet skulle have været skrotet helt eller pareret langt mere end dets nuværende inkarnation. Selvom det ikke var en deal-breaker, kunne det have været håndteret meget bedre.
Jeg er ikke engang sikker på, om der er G1 fans derude længere. Det bør ikke være en afgørende faktor, når du afhenter Transformere: Ødelæggelse selvom det er en stor action-løbsk ved enhver ret. Bare være klar til at håndtere et par nitpicky problemer.