review stardew valley
Harvest Moon x Animal Crossing
Send venligst hjælp. Jeg kan ikke stoppe med at spille Stardew Valley . Faktisk kører det i baggrunden lige nu. Hvilket minder mig, er jeg nødt til at fange en Albacore virkelig hurtig for Elliot ...
Okay, så Stardew Valley . Vent, jeg er nødt til at lave mad Willie noget specielt til hans gave ...
I det mindste, hvad talte jeg om igen?
Stardew Valley (PC)
Udvikler: ConcernedApe
Udgiver: Chucklefish
Udgivelsesdato: 26. februar 2016
MSRP: $ 14.99
Stardew Valley er en landbrugs- og livssimulator. Men dette er ikke som den mere moderne bølge af 'simulatorer', der har domineret genren. Dette er gamle skole, Harvest Moon -inspireret simulering. Det har klare rødder i denne franchise, men det adskiller sig selv med mange andre mekanikere, der smides oven på bare landbrug. Der er faktisk en hel sæson (vinter), hvor landbruget ikke sker!
Her er en typisk dag relativt tidligt i Stardew Valley : Vågn op, vand og pluk afgrøderne, fyld hundens vand på og fodre kyllingerne. Spis en snack for at gendanne lidt energi. Gå ud i byen, kontroller kalenderen for nogens fødselsdag eller bybegivenheder, og kontroller derefter opslagstavlen for at se, om nogen har brug for noget der skal gøres. Derfra afhænger det af, hvordan du har det. Måske er det i dag en fiskedag, der kører mod de forskellige områder for at fange alle typer fisk. Måske er det en eventyrlig dag i miner, dræbe monstre og indsamle ædelstene og malme. Eller måske er det tid til at plante nogle af de høstede afgrøder fra tidligere.
Der er masser af ting at besætte en given dag. Spillere starter med et stort jordbrugsområde og nogle værktøjer. Efter at have ryddet et rum, er det tid til at få nogle afgrøder og plante dem. Intet er virkelig 'tutorialized' til spilleren, men spillet gør et vidunderligt stykke arbejde med at introducere spilleren til nye ting og antyde om den bedste måde at optimere færdigheder på.
Historieudskæringer introduceres sporadisk, men det er for det meste op til spilleren at fremme det, som de vil. Ifølge udvikleren, historien gør have en ende, men det er ikke slutningen på spillet. Heldigvis er samfundet fyldt med interessante karakterer for at gøre historien værd at være opmærksom på, selvom det måske ikke ser ud sådan i starten.
Mange tegn kommer oprindeligt som en-dimensionelle, hvilket jeg tror er beregnet. ”Okay, der er den goth kid, atleten, den hårde pige” og så videre. Ved at udføre opdrag for byfolk og give dem gaver, begynder de imidlertid at varme op til spilleren, og der kan faktisk føres faktiske samtaler. Det er disse dialoger, der viser hver tegns ægte farver og hjælper følelsen af tilknytning til NPC'erne, der konstant vandrer rundt i byen.
Og de vandrer konstant konstant. Alle NPC'er har deres egne ugentlige skemaer, der varierer afhængigt af sæsonen. Nogle gange vil jeg spekulere på, hvorfor gårdsbutikken ikke bliver brugt, og så vil jeg indse, at det er den dag, de fleste af kvinderne i byen går på træning sammen i dagligvarebutikken. Dette kan være frustrerende for nogle, men det er vigtigt at huske at slappe af og tage det hele ind. Hvis du ikke er i stand til at købe noget, fordi ekspedienten er ude og gå, skal du gøre noget andet!
Selvom jeg ikke har oplevet det selv endnu, da spillere opbygger forhold, kan de gifte sig og få en familie. Der er mange bachelorer og bacheloretter i byen, der skal kortsættes, og efter at have nået et bestemt 'forholdsniveau' med nogen, er det muligt at foreslå.
forretningssystem analytiker interview spørgsmål og svar
Der er også et overordnet mål at nå: Gendan samfundscenteret. Hvert værelse i centret har visse mål, der skal afsluttes for at bringe det tilbage til sin gamle glans og åbne nye områder i byen. Disse opgaver involverer hver donation af specifikke temaemner. For eksempel kan det være nødvendigt at donere fire ikoniske afgrøder fra hver sæson for at fuldføre et rums mål. Naturligvis er dette langsigtede mål og kan ikke gennemføres hurtigt.
Faktisk skubber hele spillet spillerne til at tage det i deres eget tempo. Alt er så afslappet, der er aldrig noget at stresse med. Visse anmodninger fra byfolk har en to-dages timer på dem, men at ikke udfylde dem har ingen reel konsekvens. Stardew Valley understreger motivation, ikke uopsættelighed. Vil du hellere tilbringe hele dagen med at fiske i stedet for at lede efter borgmesterens shorts? Fortsæt!
Personligt er fiskeri min favorit. Der er et lille minispil, når man tilslutter en havdyr, der involverer at trykke på en knap for at holde en bar oppe med fisken. Afhængig af fisken bevæger den sig op og ned i et forsøg på at undgå den. Fisk af samme type bevæger sig den samme, så erfarne fiskere vil have en god idé om, hvad der er på linjen, selv før de rulles i det. Det giver næsten fiskene en personlighed, og det er yderst glædeligt at koge en sjælden fisk.
At gå ind i miner er også en god måde at tilbringe dagen på. Kampen er enkel, men det er til det bedste. Virkelig, at dræbe monstre er en bivirkning af at samle ressourcer som sten og malm, selvom den tyvegods, som monstre falder, også kan være stor. Våben har to handlinger, der varierer afhængigt af type. Nogle er bedre til at angribe hurtigt, andre skader ved langsomme angreb, og andre har bedre rækkevidde. Der er også slangebilleder, men kontrolplanen gør dem helt ubrugelige for mig, og det ser ikke ud til at fungere overhovedet på en controller.
Spillet er lidt hårdt rundt om kanterne. Jeg vil dog sige, at mange af de fejl, jeg har stødt på under mit playthrough, har allerede er blevet lappet ud. Tidligt havde jeg flere tilfælde, hvor en dag gik tabt, og da spillet kun gemmes efter hver dag, var det frustrerende. Det har ikke sket i lang tid, og min eneste nylige 'tabte' dag skyldtes en fejl under en af festivalerne. Uanset hvad, der forårsager en hel dag, går tabt.
Der er også noget andet. Enten bliver jeg skør, eller en af mine landsbyboere findes simpelthen ikke. Selv efter et år har jeg kun mødt 27 af 28 landsbyboere, hvilket er den første søgen i spillet. Jeg brød sammen og så det op - jeg har aldrig mødt Leah. Så jeg gik til hendes hus og fiskede uden for det hele dagen. Stadig ingenting! Så jeg kontrollerede wiki for hendes skema og gik til nøjagtigt, hvor hun skulle være, flere gange om ugen. På trods af min hardcore-forfølgelse så jeg aldrig hende. Hun er heller ikke på nogen festival. Så ja, det er en fejl.
Kunsten er utroligt indbydende og smuk. Karakterportrætter bringer tilbage til mine gamle Sega Genesis-dage og hjælper virkelig figurerne med at komme til live. Alt ser godt ud i bevægelse. Byen føles virkelig levende, mens man går rundt, og det er ikke en dårlig ide at blot stoppe og tage omgivelserne til tider. Musikken passer også perfekt til fornemmelsen af spillet. Glatte, afslappende og iørefaldende melodier, som jeg finder mig selv nynner, når jeg går rundt på min dag.
Der er så meget at gøre i dette spil. Jeg har ikke engang opfostret håndværk eller madlavning! Selv efter et spil i spillet og over fyrre timer i den virkelige verden har jeg stadig ting at se frem til hver eneste dag. Uanset om det arbejder på at gendanne samfundscenteret, forsøge at skabe et anstændigt penge, hjælpe byfolk eller arbejde med at optimere min gård, ved jeg, at jeg altid kan gøre noget.
Nævnte jeg, at en person lavede dette? En person lavede dette.
Stardew Valley er et spil, der fortsætter med at give. Der er så meget, som jeg ikke engang har udforsket endnu, der har min svimmelhed for fremtiden. Kernemekanikken og den afslappende æstetik smelter så godt sammen, at spillerne synker ned i oplevelsen og aldrig ønsker at forlade.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)