review toukiden 2
Big Game Jagt
Spil af jagtgenren, ofte benævnt ' Monster Hunte r kloner, 'er stadig blandt de udenlandske videospil nysgerrigheder, der bare ikke ser ud til at gribe vestlige publikum, som det har i Japan.
En af hovedårsagerne til, at det ikke har nået det samme niveau af succes i vest, er, at de fleste jagtspil stædigt har klamret sig fast på daterede konventioner, der er sat af Monsterjæger tilbage i 2004 og fortsætter i dag.
Nå, det er 2017, og vi har brug for noget mere moderne.
Toukiden 2 (PC, PS4 (revideret), Vita)
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Koei Tecmo
Udgivet: 28. juli 2016 (JP), 21. marts 2017 (NA), 24. marts 2017 (EU)
MSRP: $ 59.99 (PS4, PC), $ 39.99 (Vita)
Når den første Toukiden kom ud for et par år siden, leverede det et jagtspil med en tilfredsstillende actionkampoplevelse fra skaberne af Dynasty Warriors serien og indeholdt en meget japansk smag. I verden af Toukiden 2 , det har været to år siden det første spil og et årti siden 'Awakening', da onde Oni (demon) monstre syntes at ødelægge menneskeheden. De få mennesker, der er tilbage, har kun overlevet takket være Slayers, krigere, der kæmper mod Oni-horden ved hjælp af Samurai-våben og magi.
De, der gik glip af den første Toukiden kan let bare hoppe ind i denne titel uden forudgående kendskab til historien. I sin kerne Toukiden 2 er stadig et jagtspil, hvor du gennemgår bevægelserne: kæmp mod monstre, samle genstande, brug genstande for at gøre bedre redskab og gentag. Imidlertid vender Omega Force tilbage igen for at give genren en hårdt nødvendig forbedring af formlen.
Toukiden 2 indeholder et nyt åbent verdenskort til single-player story mode, som er en første for genren, for spillere at udforske og jage. Tidligere jagtspil bød kun på små hubs, der var mere anvendelige, hvor spillerne valgte missioner fra en menu. Denne åbne verden har en lille landsby, der fungerer som et knudepunkt for et stort kort fyldt med varierende terræn og placeringer. Denne nye funktion tilføjer enormt til spillets fortælling og verdensopbygning, da mange af disse jagtspil normalt viser så meget lidt af den verden, du bor i eller prøver at redde.
Det store åbne korts stil hælder mere mod en MMORPG eller Borderlands end et åbent verdensspil som Skyrim med områder, der kun er fyldt med fjender til kamp og genstande, der skal samles. Der er store sektioner på kortet kendt som 'Anden verden', der er opdelt i forskellige 'aldre'. Disse aldre har temaer bundet til de forskellige tiders epoker i Japan.
Til at begynde med vil disse områder være indhyllet af dødbringende giftig miasma udsendt af Oni-invasionen. Dette fungerer som en tidsbegrænsning for at udforske disse områder, og det er et automatisk spil, når du når det maksimale eksponeringsniveau. Disse ryddes let, når du går langs spillet til et ubetydeligt niveau.
Dette nye åbne verdensformat bryder monotonien af varesamling, der plagede jagtspil. Gentagne gange spiller de samme missioner igen og igen bare for at dyrke bestemte materialer (selvom de nyeste Monsterjæger har gjort den del lettere for visse varer) har nu taget bagsædet til handlingen. Spillere har nu muligheden for bare at løbe uden for portene i hubbyen og begynde at gå mod målets position. Dette åbne koncept har også hurtige rejsepunkter, der kan findes ved at udforske kortet.
Områderne bliver måske lidt forvirrende på grund af områder, der ser meget ens ud, og spillerne kan ende med at gå tabt meget og bliver nødt til at konsultere det kort ofte. Men når du først har fået kendskab til jordens placering, er gennemgang lidt lettere, men det er stadig nødvendigt at konsultere kortet. Det er lettere at navigere på PS Vita-versionen, der har meget mindre miljøelementer som træer og klipper, som ikke rigtig skader oplevelsen, da de er rent kosmetiske.
Den åbne verden gør det også muligt at udføre forskellige RPG-stilopdrag på tværs af kortet med de sædvanlige henteopgaver, fangejagter og 'dræbe X-type / antal fjender'. Nogle af disse små opgaver har deres egne historier og giver verden lidt mere liv. Disse opgaver kan blive uaktuelle på grund af de begrænsede karakterer af opdragene, men der er et rimeligt beløb, de aldrig overskrider deres velkomst. Der er også samlerobjekter og regenererende genstande af afhentningsgenstande spredt over kortet, der giver incitament til udforskning.
Jeg har foretaget sammenligninger med Borderlands 'åben verdensstil i Toukiden 2 men den åbne verden er strengt kun tilgængelig i singleplayer-tilstand. Multiplayer er begrænset til 'Phase Missions', som er det traditionelle missionssystem, der findes i jagtspil, og som udføres i små begrænsede, afsnitede områder fra oververdenskortet. Dette er en af de største skuffelser i spillet, og udforskningen af den åbne verden kunne have været så sjovt med andre virkelige mennesker, noget vi kun kan håbe at muligvis se i den næste iteration af Toukiden .
Toukiden 2 er et af disse jagtspil, der faktisk har en historie. Det hjælpes meget af det nye åbne verdensformat, der hjælper med at opbygge verden, især viser, hvordan alle steder hænger sammen, hvilket giver en fornemmelse af en verden. Det finder sted i landsbyen Mahoroba, hvor spillerens karakter kastes ind i alle slags ting, såsom intern politik og et større plot i baggrunden. Historien er anstændig, men nok til at få spillere til at gå videre til det næste monster.
Som med jagtgenren er der ingen nivelleringsniveauer, men Toukiden serien har noget tæt på at udjævne ved hjælp af Mitamas. Dette er sjæle fra faldne krigere, nogle er baseret på virkelige japanske historiske figurer, som kan udstyres til at give forskellige kampstile og boost til dine figurer, og at bruge dem i kamp gør dem stærkere. Der er omkring 200 forskellige Mitamas, og hvis det udstyres hver vil give forskellige færdigheder og boost til kamp.
Tre Mitamas kan udstyres i tre forskellige slots: Battle Skills, Evasion Skills og Attack Skills. Mitamas har forskellige effekter og kampformater afhængigt af hvilken slot de er udstyret med. Der er omkring 11 forskellige kampformater: lige fra den generelle ATK-kampstil, der er specialiseret i angreb, en mere defensiv kampstil som DEF, til støttekampstilarter som HLG, der fokuserer på helbredelse. Der er alle slags, der passer til forskellige roller og stilarter til den rigtige situation.
Der er over 11 våben i Toukiden 2 der leverer forskellige stilarter: fra det godt afrundede sværd til hurtigt skårende dobbeltknive til mere komplicerede våben, såsom bue og rifle. Du kan noget mash din måde med nogle våben som i Dynasty Warriors spil, men nogle våben kræver en god mængde læring og meget timing. Våben som riffel og bue fungerer ikke som de gør i skydespil, så du er nødt til at time dine skud godt og lære den særlige måde, hvorpå våben fungerer, såvel som at bruge dem effektivt i kamp.
En ny funktion i Toukiden 2 er fælles operationer, som er punkter på det åbne verdenskort, hvor spillere kan løbe ind i andre online tilsluttede menneskelige spillers AI-kontrollerede avatarer involveret i kamp med en fjendepublikum. Når fjendemobben er ryddet, vil den AI-kontrollerede avatar slutte sig til som et femte partimedlem, hvilket gør bekæmpelse af store fjender lettere. Hvis karakteren var fra en menneskelig spiller, vil der ske en dataudveksling. Hvis en spiller er offline, vil en generisk aktiekarakter være i den fælles operation.
Endnu en ny tilføjelse i Toukiden 2 er Demon Hand og fungerer på samme måde som den gribende kroklignende glødende håndleds-ting kaldet Thorn fra Freedom Wars . Dette tilføjer lodret bevægelse til kampen, såsom at trække din karakter op mod høje fjender for at angribe højere dele af Oni. Dog har den ikke den bit ind Freedom Wars hvor du kan låse fast på fjenden og direkte afskære dele.
Demon Hand har også forskellige evner, såsom at trække store fjender ned og et meget nyttigt specielt træk, der afskærer en Oni-del i et hit. Det bruges også i udforskningen af oververdenen, som kan være nyttigt til lejlighedsvis højkant og krydse over huller.
Nye mindre funktioner giver spillerne mulighed for at sende en lille opgraderingshjælperrobot, der samler genstande i realtid, mens de er i spillet. Der er også magiske ræve kaldet Tenkos, der kan hæves og udstyres med Mitamas, der kan hjælpe i kampen.
Grafisk ser PlayStation 4-versionen lidt bedre ud end et tidligt krydsgenerationsspil, fordi det er netop det - Toukiden 2 er også på PlayStation 3 (kun i Japan) og PlayStation Vita. Miljøerne er lidt almindelige, men karaktermodellerne er gode, hvilket er godt, fordi det er det, du vil se meget på. Ydeevnen på PlayStation 4 er stor med en meget flydende ramme, mens Vita-versionen måske dypper i midten af 20'erne fra tid til anden, men den er stadig meget spillelig.
Ligesom en MMORPG er der en smule af det uønskede i spil-spil. Historierne leveres på dåse, på grund af spillets begrænsede sæt antal animationer. Selvom disse virker primitive i et spil, der løfter genren, får det jobbet gjort. De forudindgivne film ser godt ud, når de dukker op fra tid til anden.
Stemmeskuespillet er fantastisk, med en japansk rollebesætning med en masse erfarne stemmeskuespillere, der har været i mange anime- og videospil. Toukiden 2 kunne have brugt en engelsk dub eller flere undertekster, da der er temmelig charmerende tilfældig snak i spillet fra partimedlemmer på japansk, som jeg lidt forstår med mine meget begrænsede japanske sprogfærdigheder.
hvordan man åbner en torrent fil på windows
Som andre lignende spil tager det stadig et stykke tid at komme i gang, men der er nok nye ting at se og gøre, der kan holde spillerne travlt, mens spillet langsomt åbner sig selv. Der er meget inde Toukiden 2 - det er den mest tilgængelige og mest moderne indgang i genren indtil videre. Det er den perfekte gateway til jagtspil, der helt sikkert vil tiltrække nye og glæde fans af genren.
Toukiden 2 er et stort spring mod en meget tiltrængt udvikling, og det tør at tilføje nye ting og udfordre tradition. Jagtspil får normalt en forbedret udgave, der tilføjer alle slags ting, og jeg venter spent på, hvad Omega Force bringer videre næste gang. I mellemtiden spiller jeg mere af dette spil i et par dusin flere timer.