review total war three kingdoms
Kan nogen give mig en anstændig udfordring ?!
Jeg er ikke sikker på, at der er en bedre periode for tilpasninger af videospil end Han-dynastiets periode i det gamle Kina. Fyldt til randen med heroiske individer, store slag og personlige drama, er den historiske ramme mest berømt for at blive tilpasset til det 14. århundredes roman Romantik af de tre kongeriger . Det har alt, der skaber en god historie og er baseret på virkelige begivenheder: det er en win-win!
Med Total krig serierne er en hæfteklam i storskala strategispil i over et årti, giver det kun mening at perioden Three Kingdoms i sidste ende ville finde et hjem her. Der er ikke meget, du skal ændre for at give en Total krig version af denne historie, og den indkapsler også perfekt, hvad der gør Creative Assembly's serie så vidunderlig. Det giver praktisk taget for meget mening.
Mens ikke alt i Total War: Three Kingdoms klik, kan man ikke benægte, at Creative Assembly har slået det ud af parken med hensyn til at fange denne æra af sagn.
gratis anime viser at se online
Total War: Three Kingdoms (PC)
Udvikler: Creative Assembly
Udgiver: Nu
Udgivet: 23. maj 2019
MSRP: $ 59.99
Start op Total War: Three Kingdoms for første gang kan være skræmmende. Et kig på Kampagnemenuen viser dig 11 forskellige ledere, du kan starte din rejse med. Hver har et specifikt træk, der gør dem til en bæredygtig mulighed for at blive kejser for Kina og hver har unikke enheder, der giver dem et ben op i specifikke kampe. Det er svært at analysere alt, hvis du er fuldstændig blind for hvad Three Kingdoms-perioden handler om. I muligvis den eneste fiasko i dette spil, Total War: Three Kingdoms gør ikke noget for at få dig op med at komme rundt om, hvem der ville være et godt valg for dig.
Når det er sagt, får du en kampagne til at spørge, om du er ny til eller ikke Total krig serie. Valg af nej vil faktisk reducere antallet af tip, du får, med en yderligere mulighed for at lukke dem direkte. Valg af ja vil praktisk talt guide dig ved hånden til at finde ud af, hvordan kampagnekortet fungerer, og hvordan ugunstige kampe kan få oddsene forskudt gennem smart strategisk tænkning. Mens du måske hopper rundt fra lineal til lineal og prøver at finde en der geler med dig, forstår du i det mindste hvordan spillet spiller.
Med henblik herpå er det en virkelig præstation, hvor godt Creative Assembly har vedtaget historien om Three Kingdoms for hver af denne titels generaler. I Luo Gaunzhongs roman var den berygtede leder Cao Cao et totalt rykk, der brugte manipulerende taktikker for at skabe en fordel for sig selv i tider med behov. Spiller Cao Cao i Tre kongeriger , får du den unikke evne til diplomatisk at påvirke andre nationer til at starte proxy-krige med hinanden eller negativt påvirke hinandens mening. Denne opmærksomhed for detaljer skaber en fornemmelse af, at du lever i en faktisk, faktisk verden, noget som fortiden har været Total krig spil er ikke helt fanget så tankevækkende.
Dette strømmer ind i det reviderede diplomati-system Tre kongeriger udstillinger. Mens fortid Total krig spil delte ligheder med Civilisation serie, Tre kongeriger går fuldt ud med at genskabe det, der fungerer så godt ved Firaxis 'populære franchise. Du har nu total kontrol over, hvad du kan handle, hvad du kan anmode om, hvordan du kan afvise tilbud og endda et point-system for at se, om en aftale vil blive accepteret, før du endda anmoder om det. Det er en rigtig god fornemmelse at få en fjendtlig officer til at anmode om et stykke jord fra dig kun for at vende rundt og tilbyde mere guld og skifte handlen til din fordel. Det kan være lidt videospiligt, men det gør at håndtere diplomati meget mere engagerende end nogen strategititel, jeg har spillet før.
Faktisk kunne jeg tale mere om kampagnestrukturen end slagene fordi Tre kongeriger har revideret dette så meget, at jeg føler, at det er den fremtrædende funktion her. Tidligere Total krig spil, føltes kampagnekortet som et middel til at afslutte historiske indstillinger. Det var et nødvendigt onde at sige, fordi du ikke bare kunne have konstante kampe uden kontekst. I Tre kongeriger , Blev jeg meget mere interesseret i at opgradere mine bosættelser og udpege mine hærers stier, fordi kampagnekortet ikke føles som en eftertanke.
Det hjælper også, at hvis du bare afskyr de til tider vanskelige at følge kampe, kan du automatisere dem og forblive limet til kampagnekortet. Jeg ville ikke overdrevent stole på den funktion (RNG, der bruges til at bestemme succes er ofte en gamble), men Creative Assembly har indsprøjtet nogle meget interessante mekanikere i dette ofte overset aspekt af Total krig det gør det svært at lægge ned. I løbet af et par af mine kampagneløb, når jeg først havde samlet nok penge, sprang jeg ofte over slagene helt, så jeg kunne blive involveret her.
Det er ikke at sige, at kampene er dårlige, men de er det ene aspekt af Tre kongeriger der føles ikke anderledes end fortiden. Jeg har ikke spillet alle de nyeste poster, men den samme taktik, som jeg har brugt siden Rom: Total krig frigivet arbejde lige så godt i Tre kongeriger . Fjenden AI i kamp er ikke så intelligent til vanskeligheder under Hard og vil ofte ikke tilpasse sig en flanke, der kommer deres vej. Du kan typisk bumle oppositionen, tage deres generaler ud og vinde skærme, der er overvældende mod dig. Skalafølelsen er stadig et syn at se, men kampsystemet kan bruge en revision.
Når det er sagt, tror jeg den ting, der virkelig sælger Tre kongeriger er den majestætiske kunststil. Forgiven ren realisme, Tre kongeriger omfavner de personlige rollepersoner, der er større end livet, og skaber en levende og farverig præsentation. Karakterer tegnes på en malerisk måde, og kampanimationer ser ud som om de bliver flået direkte fra Hong Kong biograf. Bortset fra noget som Dynasty Warriors serier, har disse historiske figurer aldrig set bedre ud før. De meget sparsomme kløer bringer alt dette hjem med en følelse af skala, der er passende til den episke saga fra den oprindelige roman.
Hvis alt dette lyder lidt for fantastisk for dig, er du dog glad for at vide, at Creative Assembly ikke har glemt historisk nøjagtighed af hensyn til et cool spil. Når du starter en kampagne eller tilfældig kamp i Tre kongeriger , får du muligheden for at spille i en Romance-tilstand eller Records-tilstand. For romantik, tænk på linjerne af Dynasty Warriors med hensyn til dine generaler. De vil være i stand til at ride i kamp og påtage sig hundreder af soldater med ringe problem. De har endda en lang række specielle træk og kan udstyres med rustning til taktiske fordele i visse situationer.
I optagelsestilstand reduceres dine generaler til kvaliteten af blot dødelige. Træthed vil plage dem, hvis de kæmper for længe, og de bliver nødt til at være smarte med deres bevægelser på slagmarken for ikke at blive flankeret og dræbt. Selv bevægelser på kampagnekortet vil trætte dine tropper ud, hvilket kan gøre bakhænger desto mere dødbringende, når du ikke bliver opmærksom. Der er en skarp kontrast mellem de to indstillinger, der imødekommer forskellige skarer, men jeg sætter pris på valget.
I et andet solidt skridt ændrer begge indstillinger historien, som din generelle skrider igennem. I romantik har for eksempel den tyranniske hersker Dong Zhuo muligheden for at gifte sig med den konkubine Diaochan og irritere krigsherren Lu Bu. På sin side kan Lu Bu derefter myrde Dong Zhuo og overtage kontrol over fraktionen, ligesom hvordan romanen spillede ud. I optagefunktion eksisterer dog ikke Diaochan, fordi hun ikke var en historisk figur (der eksisterer ingen faktisk oversigt over hende). Hele plotline med at Lu Bu forråder Dong Zhuo spiller mere ud, som det gjorde i historien, hvilket giver spillerne to helt separate muligheder for at opleve hver lineal.
Jeg er ikke sikker på, at jeg har held til at gennemgå to historielinjer, men kun fordi en enkelt kampagne-playthrough kan tage dig op til 20 timer at afslutte. Med Total krig Kampagnekort, der er det bogstavelige kort over Kina, kan du forestille dig, hvor vanvittigt stor din hær vil blive. Når du er klokken 14 og du skal tjekke ind i 120 forskellige landsbyer, begynder mikromaneringen at nedslette dig. Jeg ville ønske, at der var en mulighed for at automatisere opgraderingsprocessen for dine bygninger, fordi det ville være meget nyttigt for disse sent-spil-sessioner, når du lukker for en sejr og bare vil være færdig.
Stadig, det er en mindre klage i den store ordning med ting. Det kan være kedeligt, men at se kortet langsomt skifte til din fraktions farve er et sus af adrenalin Total krig har ikke haft det i nogen tid. Dette ønske om endnu en tur er stærk, og viden om, at du har endnu en spalte på kortet til at kalde dit eget, presser dig til at fortsætte ud over dine grænser. Jeg må let indrømme, at jeg spillede Tre kongeriger i otte timers strækninger uden at vide, blot på grund af hvor godt jeg gik frem i kampagnen.
Når du alle er kvadreret med kampagnen, Tre kongeriger har ikke en hel masse andet i gang. Der er historiske kampe, du kan spille igennem, men dette er hurtige kampe, der er forbi, før de endda virkelig starter. Når de går gennem bestemte kritiske øjeblikke i generalers liv, er disse kampe mere unikke end hvad du finder i kampagnen, men udvider ikke rigtig historierne om romanerne på nogen måde. Dette er det eneste sted, du finder rigtige klippeskiver, men selv dem er ikke lukket med en storslået tale eller følelse af færdiggørelse. Menuen markerer ikke engang, hvis du er færdig med et bestemt scenarie. Det kan være deflating at overvinde en enorm hær og derefter lade spillet ikke anerkende din bedrift.
Multiplayer er i det mindste ikke kun begrænset til kamptilstand. Hvis du vil trække en ven med til en kampagne på flere dage, er du fri til at gøre det. Opsætning af en co-op-session er også mere flydende end hvordan Total krig gennemførte opgaven i fortiden. Du vil ikke starte en kampagne specifikt som et kooperativt match, men kan danne en militær koalition med din ven og derefter fortsætte med at erobre Kina sammen uden meget ståhej. Da du ikke behøver at bekymre dig om, at du får periodiske forræderi-punkter, når du backstabbes din ven, kan du også behandle dem som blot krigshjul, hvilket helt sikkert går godt, når du mødes igen.
Stabiliteten af internetkampe er også perfekt til dette. Jeg vil ikke kalde netkoden fejlfri (nogle pauser kan opstå, når du kæmper), men den langsommere karakter af Total krig egner sig godt til netværksspil. De få kampe, jeg kunne finde, var for det meste forsinkelsesfrie, og jeg var i stand til at dominere min modstand med taktik, de ikke kunne forudse. Jeg vil kalde det en sejr for så vidt angår forbindelse.
Samlet set, Total War: Three Kingdoms kan opsummeres som endnu en stor post i den langvarige serie. Selvom det måske ikke er det absolutte højdepunkt, hvad Creative Assembly kan opnå, er det blevet min yndlingsindgang, simpelthen på grund af den anvendte indstilling. Vi har nået et punkt, hvor din personlige favorit Total krig vil blive bestemt mere af, at ejendommen tilpasses end nogen bekymring for kvalitet eller gameplay-faktorer. Da alt er fint i Tre kongeriger , hvad skal jeg ellers sige mere?
Gå og forfølg Lu Bu, hvis du tør.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)