review til mornings light
Nancy Drew møder Luigi's Mansion
WayForward har holdt sig fast ved at gøre det, det gør bedst - platformspillere - i det meste af sin karriere. Men hver gang så forgrener det sig og gør noget lidt anderledes, som Silent Hill: Book of Memories , og nu, Til Morning's Light .
Som en mærkelig blanding af Luigi's Mansion fyldt med rytmebaseret kamp, fungerer det mest.
Til Morning's Light (Android, Fire OS, iOS (revideret))
Udvikler: WayForward
Udgiver: Amazon Game Studios
Udgivet: 21. maj 2015
MSRP: $ 6.99
I begyndelsen af historien, Til Morning's Light føles som om det vil være et typisk teenageeventyr med to 'populære' piger og en udstødt - ellers kendt som vores helt, Erica. Efter at have været narret som en potentiel fan-fiction-forfatter, skubbes hun ind i et forladt palæ, og døren er bragt op bag sig. Det er nogle ret syge mobber! Det bliver endnu syre, når hun er klar over, at palæet slet ikke er forladt og faktisk beboet af spøgelser og grove insektlignende væsener. Cue the Luigi's Mansion paralleller.
Bevæbnet med kun en lommelygte ud af porten, vil Erica strejfe rundt, opdage hemmelighederne i palæet, udfylde forskellige bits og stykker, som hun går. Hun vil gøre dette ved at vandre rundt, hvilket opnås ved blot at holde skærmen inde og bevæge sig i retning af en retning eller trykke, hvor du vil hen. Uanset hvilke følelser du måtte have overfor berøringskontroller, lad mig bare sige, de fungerer vidunderligt her.
Faktisk er hele spillet fyldt med temmelig inoffensive touch-gimmicks, som roterende papirstykker rundt for at finde flere tip (a la Resident Evil ), eller flimre på skærmen for at søge trusser og lignende. Hele affæren er bygget på en virkelig sjov atmosfære, da de figurer (spøgelser, for det meste), du møder, alle har personlighed, og for det meste er sympatiske. Deres personligheder mangler dybde og karakterbygningen er temmelig let, men det føles mere beslægtet med en lørdag morgen tegneserie, som en masse potentielle spillere vil grave.
netværk fejlfinding interview spørgsmål og svar pdf
Erica vitser om, at der er mange nøgler til at sile igennem, men der er masser af sandhed til det. Du går i gang med masser af hentningsopgaver med en sund blanding af kassepuzzler (fremkalder mere Resident Evil paralleller) og grundlæggende problemløsning. For eksempel har et gammelt tidsbillede en tidsstempel på det, der peger ind i placeringen af time, minut og brugte på et nærliggende ur. Hvis du befinder dig stumpet, kan du hente mønter undervejs, som kan købe tip, samt genstande fra en butik i spillet.
Kamp er en anden stor del af spillet, der finder sted på en rytmelignende scene. Det er meget som Elite Beat Agents (men mindre engagerende), start med tidsbestemte vandhaner på skærmen, svejse derefter osv. Jeg kan godt lide ideen i teorien, men der er en masse af fjender, der skal kæmpe i spillet, og da kampsystemet ikke er super dybt, kan det lejlighedsvis føles kedeligt. Det kan blive virkelig hårdt, selv tidligt, og som spillet siger, efter at du har startet det op, vil du sandsynligvis ønske at bruge hovedtelefoner.
Mens palæet ikke er nøjagtigt åbent og har tendens til at være en smule for lineært til tider, vil du til sidst komme dig hen til mere interessante områder - som drivhusvingen, der indeholder masser af huller til at grave op for skjulte genstande. Det er på dette tidspunkt i eventyret, at du også låser op Spectral Phone, som kan se skjulte spiritus i naturen, med 20 i alt at finde. Det er omtrent så dybt som efterforskningsvinklen, men den kommer heldigvis aldrig til det punkt, hvor det er ligefrem kedeligt. Tænk på et hjul med kun en eller to eger på det, og du har en idé om, hvad du kan forvente.
Til Morning's Light går aldrig rigtig den fulde mil med nogen af dens koncepter, men de samles alle sammen godt, og præsentationen er underholdende nok. Jeg tror ikke, det vil komme til overskrifter eller ændre rædselsspil på nogen måde, men det er en sjov måde at tilbringe en eftermiddag og endnu et respektabelt show for Amazons spilafdeling.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)