review the whispered world
Øjeblikket jeg så Den hviskede verden Jeg vidste, at det var et af de spil, som jeg skulle spille. Jeg er en sucker til peg-og-klik-eventyr, og løftet om håndtegnede animationer og baggrunde sugede mig ind som ingen anden. Plus, med den slags Sam & Max og Monkey Island bevæger sig ind i 3D og episodiske udgivelser ved at se et spil, der bare lignede så frygtelig old-school, begejstrede mig som ingen anden.
Spillet begyndte som et en-mand gradueringsprojekt, gik gennem en udvikler og et forsøg på freeware, indtil den endelig blev afhentet af Daedalic Entertainment. Det havde en ujævn vej, men den blev lanceret for to uger siden, og efter at have kæmpet for at få min modbydelige langsom computer til at køre den, har jeg spillet igennem den. Does Den hviskede verden holde sit løfte og gå med i klasserne i klassisk 2D-eventyrspil, eller går noget tabt på trods af den klare lidenskab og kærlighed til den genre, som spillet udstråler? At læse videre vil hjælpe dig med at besvare det spørgsmål.
Den hviskede verden (PC)
Udvikler: Daedalic Entertainment
Udgiver: Viva Media
Udgivet: 28. april 2010
MSRP: $ 29.99
typecast char til streng c ++
En af de ting, jeg elsker ved punkt-og-klik-eventyrgenren, er, at det er en af de få genrer, hvor historien spiller en lige så vigtig, hvis ikke vigtigere rolle end gameplay. Virkelig koger gameplayet ned til at pege og derefter klikke (og dermed gøre genren virkelig passende navngivet), så hvad der skiller sig ud er historien og skrivningen. Du kan finde obskure og tilfældige gåder i en million forskellige spil og at kombinere tilfældige objekter, indtil en arbejder med en anden, ikke i sig selv er en 'udfordring'. Det, der betyder mest, er historien og karaktererne og det at have god nok motivation til at fortsætte med at pege og klikke.
Så lad os starte med historien om Den hviskede verden . Spilleren tager rollen som 12-årige Sadwick klovnen i et mystisk land. Sadwick er deprimeret og føler sig som en udstødt i alt det, han gør. Hans familie, der består af hans bror og bedstefar, er cirkusfolk, og de er lige stoppet for at oprette butik, når historien begynder. Sadwick og hans kæledyr larve Spot vove sig ud for at finde folk til at nyde showet, men de støder på en tynd messenger kaldet en Chaski. Efter nogle vanskelige snak ender Sadwick med en vigtig artefakt kaldet The Whispering Stone, og må få den til kongen i byen Corona for at redde verden. Efter at der er fortalt en profeti til Sadwick viser det sig imidlertid, at han rent faktisk var på vej til at ødelægge verden. Som sådan starter spillet temmelig spændende, og på trods af at Sadwick får at vide, at han vil ødelægge verden, våger han sig frem i et forsøg på at redde den.
Hvad historierne angår, er denne faktisk temmelig godt konstrueret, indtil slutningen, når den begynder at falde fra hinanden. Det er en interessant vri, at den søgen, du er på, er blevet forudsagt for at ødelægge verden, men Sadwick håber fortsat, at hans handlinger faktisk redder den. Desværre lever Sadwick ikke helt op til den historie, han er blevet indsat i. Mens hans uophørlige klynk fungerer på nogle punkter hos andre, bliver det bare virkelig irriterende. Næsten alt, hvad han kommenterer, har noget at gøre med, hvor hårdt hans liv er, og det skaber et par gode slag, men ved slutningen af spillet er det lige blevet gammelt.
Heldigvis er de fleste af figurerne omkring Sadwick langt mere underholdende og kreativt designet. Fra et par snakende klipper til en leder i pint størrelse, karaktererne, som Sadwick møder på hans rejse, er både kreative og sjove. Jeg havde sandsynligvis det mest sjove i løbet af spillet bare ved at arbejde gennem forgreningsdialog for at se, hvad karakterer ville sige. Nogle af forfatterne er fantastisk kloge, og jeg fik mig selv til at grine højt ved adskillige lejligheder. Det er heller ikke bare sjovt at skrive. Historien springer med i stort tempo, og mens figurer måske vandrer rundt her og der, kan du altid klikke med musen for at springe over deres snak, hvis du bliver virkelig keder.
Du springer måske også en smule over, fordi stemmeskuespillet er overalt. Nogle af det fungerer virkelig, og andre dele er bare dårlige. Sadwick selv ser ud til at variere her og der, og inden du får brug for hans stemme, kan det være virkelig skærpende. Det er alligevel værd at din tid er at vænne sig til stemmen, og det er intet nyt at sætte op med dårlig stemme i et eventyrspil fra en lille udvikler.
Det er tydeligt, at spillets skabere havde en stor verden i tankerne, selvom det ser lidt ud her og der. Desværre føles nogle af de mere seriøse sider af spillet ikke altid som om de passer ind med resten af verden. Et overordnet tema om stagnation og manglende fremskridt har genialt pas, men bliver for det meste skyet bag spillets komiske vinkler. I sidste ende vinder de charmerende figurer og den udviklende verden dog fortællingen og skrivningens mangler og presser dig let ind i spillet.
Da jeg introducerede spillets historie ovenfor, beskrev jeg næsten hele det første kapitel i spillet (advarsel om sen spoiler, antager jeg). Spillet som helhed er opdelt i fire kapitler, hvor hvert kapitel er en slags massivt indeholdt puslespil i sig selv. Du mister dine varer i begyndelsen af hvert kapitel og skal starte fra bunden. I alt tager det omkring 20-25 timer at gennemføre, afhængigt af din evne til at finde ud af den skæve logik i peg-og-klik-eventyrspil. Det meste af historien fortælles i spillet, med et par animerede sekvenser, der udfylder mellemrum mellem kapitler. Hver verden er opdelt i forskellige placeringer, og du rejser dem selvfølgelig ved at klikke rundt på skærmen. Det hele er ekstremt old-school i dets spil. Det er nemt at hente et klassisk LucasArts-spil-stemning, det andet du starter spillet. Selvom Den hviskede verden lever ikke op til de fleste af disse klassikere, følelsen er bestemt der, og det er en, der bliver sværere og sværere at komme med.
En af grundene til, at følelsen er så stærk, er de smukke 2D-scener / -indstillinger, som spillet foregår i. Hver gang du kommer ind i et nyt område ser det ud til, at kunstnerne har overgået sig selv (selvom nogle karakteranimationskvaliteter varierer). Det var til tider næsten en glæde at klikke desperat rundt på skærmen og prøve at finde de genstande, jeg havde brug for, fordi det betød, at jeg måtte undersøge detaljerne i enhver håndmalet baggrund. Det ser ud til, at verdens figurer næsten ikke lever op til kvaliteten af den verden, de er i, og indtil du er vant til at se, hvad der er en bestemt retro-animationsstil, der bevæger sig rundt, ser de næsten ude af sted. Når du først er blevet brugt til animationen, er du klar over, at de ikke kunne passe bedre. Jeg vil sammenligne det med en tidlig Disney-tegneserie som Sne hvid .
hvad man skal gøre med bin-filer
Jeg formoder, at det kan være vigtigt at diskutere spillet. Det er mest, hvad du forventer af et spil i genren, skønt tilføjelsen af Spot tilføjer lidt af et twist. Spot kan ændre former (regelmæssig, tung, ild, flere kugler, flade) og kan derfor bruges til at løse mange af verdens gåder. Langt fra blot en erstatning for flere genstande skaber imidlertid Spot's skiftende evne faktisk nogle gode gåder, der ikke ville være muligt i de fleste eventyrspil. Puslespilene bøjer selv logik efter deres egen vilje (på et tidspunkt malkes du en ko, der drak din olie, og olien kommer ud af yveret) og kan blive mere og mere skærpende i deres vildledte logik. Det er dog temmelig på niveau med kurset i spil som disse, og spillet rutinerer rutinemæssigt sjov og sin egen bagudvendte logik, så jeg finder det svært at finde fejl der. Faktisk tror jeg, at det får det til at føle sig mere som et klassisk peg-og-klik-eventyr, selvom det tvang mig til at bruge det walkthrough, der blev sendt sammen med spillet.
Et mindre greb, jeg har med gameplayet, er faktisk en anden standard fra klassiske spil i genren. Endnu en gang afhænger for meget af, at du finder et tilfældigt emne, der er langt at skjule i landskabet, der nogensinde kan findes på andre måder end tilfældigt klik. Jeg kan huske, at dette altid forværrede mig tilbage om dagen, og det er ikke bedre nu, især når jeg ved, at det kan gøres bedre. Eventyrspil bør altid føre dig ind i tingene lidt med design af kvalitetsniveau og muligvis et tip eller to. Den hviskede verden gør det ikke helt nok, og du finder det skærpende, når du ikke har nogen idé om, hvad du skal gøre. Derefter igen, måske jeg bare sutter på videospil.
Jeg vil gerne afslutte med at bede dig om ikke at tage partituret nedenfor som en indikation af, at dette spil er dårligt. Som det står lige der, er en 7,5 god, og Den hviskede verden er et godt spil. Selvom det har sine problemer her og der, hvoraf mange stammer fra det faktum, at det er produceret af en lille udgiver, er det faktisk et godt peg-og-klik-eventyr til en meget solid pris. Hvis du er en fan af genren, er du sikker på at have det sjovt ved at hente dette, og hvis du ikke er en, ville dette være en helt fin introduktion. Dette er ikke årets spil her, men det er et sjovt og solidt lille spil.
Resultat: 7,5 - Godt ( 7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov. )