review the masterplan
Jeg formerer britisk kulturel fordervelse
Engang engang spillede jeg et pc-spil kaldet Heist . Det var virkelig frygteligt, men det gjorde mig interesseret i at se mere metodiske kriminalitetsspil på markedet. Desværre har ventetiden været mere langsomt, med flere aflysninger og flopper end succeser, og de, der høster fordelene, er generelt afhængige af det Armani-infunderede skudkamp af Michael Mann's Varme. Det har været mildt sagt et sikkert spil.
Masterplanen men sigter imidlertid mod at transportere os tilbage til grimmere tider, hvor overskydende er for mange drømme væk og kanoner er en luksus. Det tager en masse stjålne nøgler og perfekt timing, hvis du skal gøre det i denne verden. Og mens du er ved det, skal du tilføje dit eget 'Er det en stjæle eller et dagsrøveri?' bemærkning her.
hvordan man åbner apk-fil på Android-telefon
Masterplanen (PC)
Udvikler: Shark Punch
Udgiver: Shark Punch
Udgivet: 4. juni 2015
MSRP: $ 19.99
Det er starten af 70'erne, og Richard Nixon er ved at slå ned på kriminalitet med krigen mod narkotika, hvilket betyder dårlige nyheder for din omhandlende hovedperson. Efter at have været bustet ud af fængslet, er det tid til at holde det til The Man ved at trække en række heists af; hver fører dig tættere på den ultimative lønningsdag hos Fort Knox. Der er faktisk ikke meget andet at sige om Masterplanen Selv om det tjener den funky æstetik godt. Ingen specielle gadgets, her; bare gode gammeldags lockpicks, øvelser og skydespil.
Masterplanen har en charmerende stemning fra tungen i kinden i hele, med anakronistiske referencer, stumpy figurer og klønet vold. Præsenteret fra ovenfra og ned-perspektiv minder det håndtegne kunst om et brætspil. Hvert kort skiller sig ud med sin egen detaljerede identitet - fra butikker til kontorer til kasinoer - til det punkt, hvor du er interesseret i at se det næste sted eller har brug for at huske for en bonusspil.
Hvad angår selve gameplayet, er det en real-time, semi-improvisational puzzler. Mærkeligt nok er der overhovedet ingen planlægning for et spil om heists. Ved et skjulested ansætter du besætningsmedlemmer, køber nogle våben, vælger en destination og arbejder på det, når du kommer dertil. Det giver nogle frustrerende tilfælde af prøve-og-fejl-kørsler. Der er desuden det ulige designvalg af at skulle dræbe et besætningsmedlem for at erstatte dem og ikke en, men to besætningskapper (seks ansættelser, men kun fire går på heist).
hvordan man opretter en streng array i java
Masterplanen handler virkelig om fluiditet og at tage beslutninger på farten. Brute force er fint, men det kommer med monetære sanktioner og alarmer, så det er åbenlyst beregnet til at blive spillet så stealthily som muligt; Sluk for lysene og kameraerne, og undgå synskeglerne. Selvom du får forskellige målsætninger, koges hvert niveau ned til en plan: få den grå nøgle til at få den orange tast, som igen vil netto dig den røde tast og til sidst tyvegods. Kortene kan stige i størrelse og kompleksitet, men det er det altid nøjagtig den samme metode til succes.
Det er ikke at sige, at der er en mangel på fleksibilitet. Dette er et spil, hvor du spiller det værelse for værelse, der tilpasser sig enhver fejl og utilsigtede stier. Så længe disse hovedmål er afsluttet, låses de næste heists op. Det hjælper også med at have et valg, da det at sidde fast på en ikke betyder en slibestop i progression. Hver heist indeholder normalt et nyttigt værktøj til et andet sted, som en forklædning eller en bor, og ingen af dem føles nogensinde overmægtede. Der er en reel lettelse, når en plan går galt i sidste sekund, og en tidligere åbnet genvej bliver vigtig for din flugt. Det er de små pres, der gør det sjovt.
Masterplanen kører en fin linje mellem fin og fin. Det minimale brugergrænseflade, der omgiver din karakter med et simpelt højreklik, overlapper normalt objekter og tegn i nærheden. Når du er på egen hånd, fungerer det godt. Når du flytter to mennesker sammen eller har brug for at multi-opgave, bliver det en rigtig besvær; især i en tidsbestemt situation. Alle går rundt, som om de er på is, hvilket giver nogle besværlige møder, når du har brug for hurtige svinger, hurtige træk eller låse svingende døre.
Der er en slo-mo-funktion beregnet til synkroniseret taktik, men det er tydeligvis udviklernes måde at bekæmpe negativerne ovenfor. Du kan se, der er aldrig meget grund til at have en besætning, der arbejder i tandem. De fleste heists har dig til at give en forklædning og trække tavse en-mand røverier, som resten af dit besætning er ledige, fungerer som pakke muldyr eller udkig.
For det meste, Masterplanen føles utrolig lille. I den sidste tredjedel, hvor taktik skifter fra tyr haster til at planlægge længere ruter, bliver behovet for taktisk kompleksitet for synligt. Selvom det ikke er præcist hurtigt, fungerer det bedst, når der træffes beslutninger undervejs, og der tages risici for monetære distraktioner. Samlet set, Masterplanen er ikke et dårligt spil, bare et, der går glip af nogle tricks på grund af skaleret baguddesign.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning leveret af udgiveren.)