review the magic circle
systemovervågningsværktøjer til Windows 10
Mediet er beskeden
Den magiske cirkel er et spil, der er inde i et spil, hvor du bøjer og bryder reglerne for at gøre det til et andet spil helt. Det hele tjener til at fremstille en metakontekstuel erklæring om spilindustrien og spændingen mellem skaberen og publikum.
Stadig med mig efter det? Så er du sandsynligvis Den magiske cirkel 's målgruppe.
Den magiske cirkel (PC)
Udvikler: Spørgsmål
Udgiver: Spørgsmål
MSRP: $ 19.99
Udgivet: 9. juli 2015
Den magiske cirkel (det førnævnte metaspil inde i denne titel i det virkelige liv) er Ishmael 'Starfather' Gilders hjernebarn. Den længe ventede efterfølger til hans elskede fantasyspil 20 år i skabelsen, hånet som vaporware af detractors og betragtes som den hellige gral af hans fans. En monokromatisk fantasiverden (det var til Doom -lignende sci-fi-spil i de første ti år med udvikling) og sandsynligvis det værste spil nogensinde. Indtil du kommer med, er det.
Indsat i spillet som en navnløs play-tester, ser du drama spille ud foran dig. En verden lavet af patchwork-rettelser og midlertidige aktiver, mens udviklerne, repræsenteret som kæmpe flydende øjne, væver overhead, ændrer ting ved indfald. Hvis projektet ikke allerede var dømt af konstant redesign, store egoer og funktions-krybning, tager ting en surrealistisk vending, når noget rækker ud til dig. Noget der bor inde i spillet. Noget, der synes vagt uhyggeligt, med sin egen dagsorden, en øks til at slibe mod 'guderne', som han kalder udviklerne.
Hvad er det? En frodig A.I. der er på en eller anden måde vokset dybt inde i rodet i koden? En maskinånd? Du finder ikke ud af dets nøjagtige natur, før du er temmelig dybt inde i spillet, og selv da er der plads til fortolkning. Det, der er vigtigt, er, hvad det viser dig, hvordan du kommer albue dybt ind i kodens tarm og omskriver den til din smag. Sådan bruges en enkel, men kraftfuld editor til at fjerne benene fra den ene væsen og sætte dem på en anden. Sådan forvandles en fjende til en ven til en fjende af dine andre fjender. Sådan gendannes verden til dit design.
Derefter løser han dig løs, en poltergeist i programmeringen, hacker ind funktioner, genopstår klipindhold. Nogle gange spiller du den del af en teknologisk nekromancer, finder indhold i limboen af vaporware og trækker det tilbage i spillet. Oftere er du Dr. Frankenstein, hvor du ripper stykker og stykker af væsener og syer dem sammen igen for at lave dine egne smukke små monsterbabyer. Resultatet har en behagelig virkning, parabolantenner og ødelagte bits af stjerneskibe, der trækker ud fra de klisjede slotsvægge i Ishmeal's up-to-opus, en hær af våbnede svampemænd, der følger efter din hæl.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle på Android
Når tutorials er forbi, og den temmelig uortodokse forudsætning er etableret, åbner spillets midterste del ind i en sandkasse, hvor du løser gåder og indirekte dræber monstre ved at bryde alle reglerne. Redaktørens fleksibilitet, hvad du kan gøre med et par udvekslede evner her, et let adfærdsskifte der, er forbløffende. Mange af gåderne (som de er) kan løses på så mange måder, at jeg næsten altid var usikker på, om jeg gjorde det på den 'rigtige måde', eller om jeg bare bøjede og knækkede ting, indtil brikkerne alle faldt, hvor jeg håbede de skulle ville. Jeg elsker den følelse, det er smukt, når spil, der er tillige nok i sig selv til ikke kun at lade det ske, men bifalder spilleren for at have gjort det.
Der er en let tone på hele affæren. De forskellige udviklere er snakkesalige, med nogle gode forestillinger slået ind fra James Urbaniak (bedre kendt som Dr. Venture fra Venture Bros. ), Ashley Burch m.fl. Der er lyddagbøger at opdage, udviklerkommentarer fra en afviklet version af spillet til at indsamle og ændre logfiler med detaljer om blodbadet i udviklingsprocessen spredt rundt, som alle afslører ikke kun en komedie med fejl Den magiske cirkel er blevet, men også teammedlemmernes forskellige neurose og mangler.
Den komiske tone i forfatterskabet og forestillingerne trækkes direkte tilbage i gameplayet. Dumme beslutninger bugner, ligesom udviklerne (de rigtige) altid gik med den sjove idé snarere end den lette eller klare. For eksempel er der ingen øvre grænse for, hvor mange skabninger du kan have følgende omkring dig på en gang, så tingene og sandsynligvis vil let overgå til kaos, når du går rundt med en ildspyrende zoologisk have bag dig. Tilsvarende er der ingen grænser for, hvordan du kan bytte evner, så det er let at lave virkelig latterlige væsener, som en flyvende dæmonhvalp med en skinnemund.
Men bortset fra det åbenlyse cirkus-show af zaniness, er der masser af små vittigheder og smarte blink. Små detaljer som at samle kopier af din egen avatar for at øge dit helbred (repræsenteret ved pladsholderkunst, der ligner en cylinder med arme). At være i stand til at omdøbe alle væsner, du hacker, så du kan gøre dit eget sjovt. På et tidspunkt endte jeg med at ændre navnet på spillet til ' Hertug Nukem præsenterer The Magic Circle ”og jeg fniste ved min håndværk af og på resten af natten.
Det er bare sjovt at tulle rundt i. Målene med spillet er målbevidst vage - du er nødt til at kæmpe kontrollen over titlen væk fra dets nuværende skabere, hvordan du skal udføre det som en adskilt fantom inde i spillet ikke klart lagt ud - men det behøver de ikke være. Udforskning af den halvbyggede verden af Den magiske cirkel , denne ynkelige ting, markeret med de synlige ar af udviklingsnoter, vestigiale rester af slettet indhold, der stadig klæber fast ved det, konceptkunst, der hurtigt er gipset over sømmene, er oplevelsens kød. En, du ikke ønsker at skynde dig igennem, selvom du vidste nøjagtigt, hvad du skulle gøre. Og det ene, at selv med en sund mængde goofing rundt og eksperimentering, er det for tidligt. Sandkassen er lille, og når spillet først kommer ind i de sidste kapitler, kommer det ikke tilbage til det.
Mens Den magiske cirkel har en overbevisende tredje akt og nogle pæne overraskelser at kaste på spilleren (nogle gange med det formål at skade), det er svært ikke at føle, at spillet er lidt tyndt i det hele. Mens den centrale indfangelse er sjov, bruger du ikke så meget tid på at lege med det, som du håber. Køretiden er allerede kort, og en god del af den optages med monologer, som lejlighedsvis tænker fuldt ud på forelæsninger såvel som flere epiloger. For et spil, der handler om storslåede ideer, der er forrådt af rystende henrettelse, er det fristende at forklare manglen på materielt indhold som mere luskende metakommentarer, men selvom ideen får mig til at smile, synes jeg ikke, det er godt nok til at give spillet en fribillet.
Men Den magiske cirkel handler ikke kun om gameplayet, det har en besked. Meget at sige om, hvordan det er at lave spil i den moderne videospilsindustri. De stress, det lægger på mennesker, de forkerte antagelser, som skaberne har om deres arbejde, og de utæmmede forventninger fra et fordømmende publikum.
På trods af at være en kommentar til branchen, Den magiske cirkel er ikke gauche nok til at udskille et specifikt mål. Ishmeal er en sammensætning af flere mangelfulde, egotistiske udviklere, der er store på hype, uklare med detaljer og altid klar til at bebrejde nogen anden for deres mangler. Der er nuancer af Molyneux i blandingen, flimmer af Cage, et dryss af Garriot og en stor musk af Romero for at runde det ud.
Coda, en ivrig fan af Ishmeals tidligere værker, der snyder sig på holdet, repræsenterer deltagerfanens nye æra; Streamer, wiki-editoren, den superhemmelige pre-beta fan tester og alt det gode og syge, der er kommet sammen med det skift. Hendes lidenskab og ærbødighed for de virtuelle verdener, hun dedikerede sit liv til, er engagerende og endda lidt kendt - vi er alle entusiaster her omkring. Men hendes besættelsesevne og den rene gale af hendes skæve prioriteringer bliver hurtigt foruroligende. Under al den fan-pige glæde er en skarp, grim følelse af ufortjent ret og ejerskab, den slags overdrevent investerede fan, der en skamløst ego-strejkende kærlighedsbrev til en udvikler en dag og tynd slørede dødstrusler den næste.
hvor god er ubuntu sammenlignet med windows
Mindre veldefineret er Evelyn Maze, en tidligere eSports-berømthed, der uvilligt er bundet til Ishmeals synkende båd gennem kontraktlige kæder (en klodset måde at forklare hendes kampkraft, mens hun undgår spørgsmålet om 'hvorfor slutter hun ikke bare?'). Hun repræsenterer 'spil er for at spille' slags gamer, der ikke har tålmodighed for klip-scener og en tørst efter konkurrence. En filosofi, der direkte kolliderer med 'Starfaars' vision om et historietungt RPG-garn uden kamp. Da Maze er den uofficielle næstkommanderende i studiets uorganiserede hierarki (der ser ud til at fungere som en hippiekommune, der drives af Joseph Stalin), resulterer hende og Ishmeals konstante knebning i en masse skylt indsats og forvirring fra side af hold, lige på linje med nogle af de rædselshistorier, vi har hørt om branchen i den virkelige verden.
Og et eller andet sted derinde er du, der samtidig stirrer på bilulykken, mens du hælder mere benzin på det. Er du bare en anden spiller i denne verden? En anden slags skaber? Saboterer du hele denne ting, eller giver du det bare det skarpe spark, det har brug for?
Problemet med at tale om et spil, der sigter mod at overraske, er, at det er svært at blive specifik uden at ødelægge oplevelsen. Men jeg garanterer, i den nærmeste fremtid vil der blive spildt meget blæk Den magiske cirkel . Den sidste tredjedel af spillet går til nogle underlige steder, der kræver dissektion.
Beskeden er lidt forvirret, med så mange anklagende fingre, der trækker sig i så mange retninger, at jeg er sikker på, at forskellige mennesker kommer til radikalt forskellige konklusioner af, hvad det hele betyder. Men det er en meddelelse, der er værd at høre og en verden værd at udforske, hvis du er interesseret i videospil og de mennesker, der fremstiller dem.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)