review the ico shadow colossus collection
To af de bedste PlayStation 2-titler, jeg kender til, blev oprettet af det samme hold. Begge Kolossens skygge og Ico blev udformet af de kreative sind hos Team Ico, en gruppe, der er langsom med at frigive spil, men laver mesterværker hver gang. Jeg er begge så meget opmærksom, at jeg har været kendt for at tvinge folk til at spille dem. Især en af mine venner kom til min by for et kort besøg for ikke så længe siden. Jeg insisterede på, at han skulle spille Kolossens skygge , og jeg overvågede hans fremskridt igennem, hvor jeg tydeligt sagde, at det var forbudt ham at gøre noget andet, indtil han afsluttede det, jeg betragter som et af mine yndlingsspil gennem tidene. Hvis han ikke elskede det, vidste han i det mindste bedre end at fortælle mig andet.
Det var klart, at jeg var begejstret over at høre, at begge spil ville optræde på en samling, der blev remasteret i high definition på PlayStation 3. Mit hjerte vil sige, at de originale PS2-titler var perfekte, men spilkritikeren i mig ved bedre. Mens begge spil stadig er blandt de mest ekspressive, kunstneriske og indflydelsesrige titler nogensinde oprettet, havde de deres problemer. Selv denne die-hard fan vil indrømme, at der var hardwarebegrænsninger, grafiske fejl, lave billedhastigheder og nogle kontrolproblemer. Så igen, nyheder om en HD-remaster til PS3 var en drøm, der blev virkeliggjort for mig.
Ja, en drøm er gået i opfyldelse. Jeg sagde det. Jeg tror, du ved, hvor dette går hen.
Det Ico & Shadow of the Colossus Kollektion (PlayStation 3)
Udvikler: Team ICO
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Frigives: 27. september 2011
MSRP: $ 39.99
Ico
Her er CliffsNotes version af Ico historie til dem, der på en eller anden måde har gået glip af dette spil: Ico Åbningen viser en ung dreng med horn, der trækkes ud til et massivt stenempel. Han placeres inde i en stor stenbeholder og lægges på en endnu større stenhylde, der indeholder mange flere af disse containere. Drengen skulle være det næste offer. En eller anden form for naturlig rysten sker lige efter hans fængsel, og dette giver ham mulighed for at flygte. Mens han arbejder for at komme ud af templet, møder han en mystisk pige holdt fanget i en slags fuglebur, holdt op og væk fra skræmmende skygge mennesker, der ser ud til at ville trække hende under jorden. Efter at have befriet hende, finder drengen ud af, at de bliver nødt til at arbejde sammen for at gøre det ud af templet.
Ico ' s gameplay platformes, men vrien er, at denne dreng skal trække langs sin ledsager, Yorda. Bogstaveligt talt. Du holder L1-knappen nede for at holde hendes hånd og lede hende væk fra fare, på platforme, over avsatser og mere. Hun suger virkelig alt det, men i det mindste har hun en mystisk magt, der lader hende åbne tempeldøre for Ico. Sammen skaber deres kræfter en fremragende puzzle-platforming. Der er også en smule skræmmende kattekamp, hvor Ico svinger en lille pind mod Yordas uhyggelige forfølgere. Din pind gør ikke meget, så svingningen er hektisk og trist. Stadig kan du finde dig selv gøre det, du kan, så hun ikke trækkes under.
Puslespil-platforming, trækning af en pige rundt og wimpy stick-kamp sammen lyder trættende, men det fungerer virkelig godt, og vi har Team Icos smukt tempo og designede niveauer til at takke for det. Fantastisk kunst, uhyggelig lyd og nyskabende historiefortælling bidrager alle til denne kombination for at gøre dette til en uforglemmelig oplevelse. Det er et spil, du vil være glad for at gå tabt i. Det er et af de sjældne spil, der fører dig væk til et andet sted, et som det er svært at glemme efter afslutningen. Sikker på, du kunne nitpick på kant / avsats detektion eller den sirup-langsom kamera bevægelse, men jeg lover dig, at når du først har afsluttet denne uhyggeligt smukke titel, vil du ikke blive hængt op på mindre detaljer som den.
Alt hvad jeg hidtil har sagt gælder både for originalen og PS3-genindspilningen, så hvis du på en eller anden måde har gået glip af dette spil, håber jeg, at min høje ros får dig til at hente det. Nå, enten det eller dets tekniske opgraderinger. Ico er endnu bedre nu med sin grafiske revision. Men det blæser ikke dine øjne med farve og glans. Ico var altid et visuelt dæmpet spil, og genindspilningen ændrer ikke det. Belysningen ser ud til at være blevet finjusteret; det er så smukt nu, dog ikke altid perfekt. Strukturer med højere opløsning gør spillets design og arkitektur endnu lettere at værdsætte. Det er så sandt til originalen, at de, der har spillet Ico tænker ikke meget over det, når det kommer i gang. De gjorde lige nok med denne eftersyn for at sikre, at enhver, der ikke ville være i stand til at komme over den tidlige PS2-æra grafik, ikke ville have noget at klage over her. Seriøst er der intet at klage over.
Kolossens skygge
Hvis du tænkte åbningen til Ico var deprimerende og tung, få en masse af dette: En desperat fyr rejser til et mærkeligt land på bagsiden af sin trofaste hest. Hans eneste anden ledsager er hans døde kæreste. Deres rejse slutter ved et slags tempel (Team Ico elsker templer), og der placerer han denne pige på et alter og beder om, at hendes liv skal gendannes. En enorm stemme fra himlen reagerer faktisk og fortæller ham, at han er nødt til at besøge hvert hjørne af dette rige for at dræbe 16 colossi for at få ønske om at blive givet. Ja, ingen sandsynlighed.
Skygge' s gameplay er en blanding af åben-verden efterforskning / platforming og massive, udtrukne, vanvittigt skalerede boss-kampe. Vores helt skal rejse robust, varieret land med hest, kun styret af et legendarisk sværd, der fokuserer sollys som en slags kompas. Cirka 25 procent af det sjove er på udkig efter de store bastards, og de andre 75 tager dem ned. Dyr af enhver type venter på dig, og alle af dem er så enorme, at du bliver nødt til at skalere dem, arbejde dem op, som du ville have et tårn i en 3D-platform. Du cykler på ryggen af massive flyvende væsener, hænger fra pelsen af historier - høje opretstående bipedale vandrere og ruller og ander fra bjergstørrede rammere. Hver af dem er et absolut vidunder, så meget, at hvis du er noget som mig, vil du dø mange gange bare undre dig over dem.
Magien ind Skygge er skalaen, og hvordan den viser, hvor svag du er i sammenligning. Skalering af disse dyr tager så lang tid, at man kunne se på hver af kolosserne som et spilniveau. Når du har skaleret dem, hvis du formår at overleve og hænge på, falmer al følelse af præstation, når du pikker væk i kolossens livsbjælke med dine små våben. Hvert dyr har et svagt sted, og du bliver nødt til at bruge ethvert trick i bogen for at finde dem og angribe dem med dit forholdsvis lille og svage sværd eller pile. Først efter vellykket skalering af et udyr, styring af din begrænsede grebstyrke og indhenting af nok hits til at tage sit liv, falder det. Gå op, så begynder du overalt. Tro mig på dette: du begynder for mange, mange gange. Nogle af disse tidspunkter forbander du muligvis spillets wonky kamera eller Agro's (hestens) modvilje mod at lade dig montere, men mest af tiden er det din skyld. Du er ligeglad med noget af dette, når du ser, hvor smukt dette spil fortæller sig.
qa spørgsmål og svar fra analytikerinterview
Det originale spil havde et par problemer i grafikafdelingen. Måske drømte Team Ico for stort til PS2, da jeg kan huske, at spillets billedfrekvens kom ned til en stamme i nogle virkelig intense sektioner. Pop-in og andre grafiske svigt var pletter på dette ellers smukke spil. Jeg er glad for at sige, at alle disse problemer forsvinder i PS3-versionen. Og i modsætning til Ico ' s opgradering, som var mere subtil, Skygge' s viser virkelig frem al den fine kunst og detalje, vi har savnet i originalen. Dette ser temmelig tæt på en moderne PS3-udgivelse. Alt fra vægstrukturer til baggrundsbilleder ser så meget bedre ud, at jeg befandt mig lidt distraheret under kampens varme. Jeg burde virkelig ikke dø så meget i betragtning af hvor mange gange jeg har spillet dette spil!
Resumé
Alle vinder med denne samling. Jeg kender ikke til en fan af Team Ico's spil, der ikke ville dræbe for at spille dem igen i high definition på 1080p, for ikke at nævne med tilføjet Trophy support og en 3D mulighed. Hvis du er som mig og har spillet hvert af disse spil et par gange, vil du sandsynligvis glemme, at du spiller et PS2-spil det meste af tiden. Begge spil ser virkelig så godt ud, at de føler sig nye. Jeg er sikker på, at de nuværende fans af disse spil ikke behøver at overbevise, så jeg stopper her. Åh, men du har det Fik at se kolosserne i 3D! Lån et 3D-tv, hvis du skal.
De, der på en eller anden måde har savnet en af eller begge af disse titler, har den perfekte undskyldning for at springe ind nu. Prisen ligger lige ved 40 dollar for de to. Du kan se, hvad alt det brummer handler om uden at skulle beskæftige sig med de uskarpe gamle PS2-strukturer og billedhastigheder eller hiked samlerens anmoder om priser for originalerne. Du skal ikke bemærke, at dette er gamle spil bortset fra et par små fejl. Jeg gætter på, at nye spillere vil blive suget ind, hvilket slutter de nuværende fans med at tilføje begge disse titler til deres favoritliste til alle tider.
Til den nye spiller: Jeg har slået mange scoringer på en masse spil i min spil-skrivning karriere, men jeg beder dig om at glemme for scores i øjeblikket. Begge disse spil forbliver øverst på min liste over spil at anbefale, selv i dag. Jeg kan virkelig ikke tænke på andre spil, som jeg vil anbefale mere. Originalerne er begge så kærligt udformet og inspirerende, at jeg tror, at spillere 50 år fra nu stadig vil tale om dem. Nej, de er ikke perfekte, men de er begge fine eksempler på strålende spildesign, og de frembyder begge en oplevelse, som du ikke snart vil glemme. Spil venligst disse spil.