rampage through time til ps1 tror du ikke har venner
Det er okay, jeg er din ven
Jeg har et enormt blødt punkt for Rampage serie. Jeg har været fascineret af det, siden jeg var barn. En af de første ting, jeg gjorde, mens jeg gik på college, var at spille igennem Verdensturné med et nyt bekendtskab. Det er blevet en hovedserie for min mand og mig at spille. Det er simpelt. Du falder ind som et monster og smadrer tankeløst ting, indtil spillet slutter. Rampage: Universal Tour havde endda en antydning af strategi til at styre din bestand af liv.
Rampage gennem tiden er det sidste af de spil, jeg endnu ikke havde spillet, medmindre du tæller nogle bærbare porte. Det udkom først på PS1 i 2000, efter at have aldrig modtaget en port eller genudgivet. Derfor har det været noget af et mysterium for mig. Noget, jeg holdt øje med, så jeg ville have en anden titel at spille med min mand, men ikke noget, jeg var nødt til at jage med det samme. Til sidst kom en uberørt kopi til mit bibliotek, og det var bare et spørgsmål om at få tid til det.
Med en målrettet grimasse og en frygtelig lyd
Jeg har allerede givet jer om Rampage spil, men her er lidt mere, hvis du stadig er uklar. Du spiller som et 20 fods monster. Du er faldet ind i en by, og dit mål er at jævne den med jorden. For at gøre dette klatrer du op på siderne af bygninger for at sparke og slå dem eller trampe på dem fra oven. Det menneskelige militær (og senere rumvæsner) forsøger at stoppe dig, men du kan genopfylde dit helbred ved at spise mennesker eller kæmpe mad, som du finder i vinduerne. Der er ikke meget mere i det end det. Det er en handling for at balancere dit helbred og uddele så meget ødelæggelse som muligt.
Den originale arkadeudgivelse i 1986 var en enkelt-skærms affære. Det var en anstændig quarter-muncher, men den havde omkring en milliard (bogstaveligt talt 786) niveauer, der var nogenlunde ens. Dette gjorde hjemmekonsolporte ret ulidelige, da du ikke bare stoppede, da du løb tør for boliger. Det forventede, at du ville fortsætte.
I 1997 blev serien genoplivet med Rampage: World Tour . Dette tog kernegameplayet med at fladde byer og udvidede det ud over en enkelt skærm. Gameplayet var stadig næsten kvælende simpelt, men når du havde et par venner at spille det med, var det generelt meget sjovt bare at se, hvilken by du ville ende i næste gang.
Derefter overdrog Midway udviklingen til Avalanche Software, som lavede en eksklusiv hjemmekonsol, Rampage: Universal Tour . Selvom navnet antyder, at du måske bruger meget tid i rummet, er det meste af spillet faktisk bare at rejse jorden rundt igen. Det er nemt at afvise det som en doven fotokopi af Verdensturné , men der blev lavet en masse små forbedringer for at gøre den mere passende til konsoller. Der var flere monstre, progressionen blev dissekeret på en måde, der gjorde det lidt vigtigere at bevare liv, grafikken var mere varieret, men stort set spillede den stort set det samme.
Tid-rum anomoli
Jeg havde virkelig ikke forventet Rampage gennem tiden at ryste noget op i tingene. Bare timingen af det får det til at virke som om de forsøgte at presse endnu et spil ud af den samme formel. Det faktum, at det var PS1 eksklusivt, antyder endda, at de ikke syntes, det var værd at portere til N64.
Den store rystelse her er, at i stedet for bare at trampe hen over jorden en tredje gang, gør du det i forskellige tidsperioder. Der er en del forskellige omgivelser, lige fra det gamle Egypten til fremtiden. Hvordan påvirker dette gameplayet? Ikke en hel masse. Der er nogle fjender, der kun dukker op i bestemte tidsperioder, men bygninger har altid smadret det samme gennem tiderne.
På mange måder føles det som lidt af et skridt tilbage fra Universal Tour . Efter hvert tredje niveau får du dig til at spille et minispil, hvorefter det flytter dig til en anden tilfældig tidsperiode. Mens hver af tidsperioderne har deres egen æstetik, er der stadig en masse kopiering+indsæt og paletbytning. Der er masser af unikke i hver tidsperiode, men det er svært at ignorere de bygninger og mennesker, der blot er en nyfarvning fra en anden tidsperiode. Der er mere variation, men det er ikke så visuelt tiltalende.
softwareudvikling livscyklus 5 faser
For helvede
På dette tidspunkt undrer du dig måske over hvorfor Rampage gennem tiden bærer præg af kusoge. Selvfølgelig har det sine ulemper, men intet der burde få det til at lyde som et lort spil. Så hvorfor er det blevet valgt?
For helvede Rampage gennem tiden. For pokker.
Af en eller anden uransagelig grund valgte de at skrotte andelskampagnen, og det giver ingen mening. Kan du huske, hvordan jeg sagde, at jeg spiller disse spil med min mand? Nå, så meget for det. De eneste multi-player modes er en turnering gennem et bestemt antal tilfældige tidsperioder og muligheden for at spille gennem spillets afledte, ussel minispil. Ingen steder vil du finde tilfredsstillelsen ved at ødelægge hver periode med dine venner; det er ikke en mulighed.
Jeg er ikke en and
Der er en 'eventyr'-tilstand, men den er kun for enkeltspiller. Det er her, det bliver forvirrende: AI'en spiller de to andre monstre. Nej, det betyder ikke, at alle monstrene kan vandre, hvor de vil, de sidder stadig fast på en delt skærm, så jeg ved ikke, hvorfor et menneske ikke kan spille som et af de andre monstre. Den eneste forskel er, at der er en konkurrencefordel til Rampage gennem tiden . Du tildeles en stjerne i en af de tre kategorier, der kun eksisterer for at give dig et lille forspring i de tænderskærende minispil, der markerer afslutningen på hver runde. Forresten, hvis du ikke klarer at slå computermonstrene i slutningen af runden, får du spillet forbi og sparket tilbage til titelskærmen. Du ved, for det er det Rampage handler om: at vinde skøre minispil.
Jeg hader det. Hvis du spurgte mig, hvordan man laver det værst tænkelige Rampage spillet, ville toppen af min liste være 'gør det kun til single-player.' Spillene var ikke ligefrem så lange, men de er unægtelig gentagne. Jeg bryder mig ikke ofte om at have folk omkring mig, men den eneste måde, jeg nogensinde ville komme til slutningen af nogen af spillene på, var ved at have nogen i nærheden at spise nachos med. Det er bare nemmere at holde sig vågen, når der er nogen, jeg kan kede mig med tilfældige fakta om videospil og klage over, at et eller andet nichespil ikke får en moderne port. At udtrække multispilleren er som at slippe af med hotdoggen og beholde bollen. Jeg er ikke en and! Jeg vil ikke bare spise brød!
Bare brød
Jeg er ikke sikker på, at jeg kan huske, hvornår jeg sidst har været så skuffet over noget spil. Og alt sammen fordi de simpelthen fjernede en funktion. Det må være det, det var for glorie delt skærm co-op fans, da det blev online-kun for Halo 5 . Det er måske bare et spørgsmål om forventninger, men jeg føler ikke, at disse forventninger er urimelige.
Der har altid været en konkurrencemæssig side af Rampage spil, nogle mere direkte end andre. Men i sidste ende ville du og den, der blev puttet op til dig, det samme: at se alle bygningerne banket til jorden. Så jeg er ikke sikker på, hvad der fører til dette: a Rampage hvor multiplayer ikke kun er strengt modstridende, men også vinderen afgøres af den, der kan spille Asteroider bedre. Hvad skete der? Dette er klart den mørkeste tidslinje.
Heldigvis var det ikke slutningen på serien. Rampage: Total ødelæggelse blev udgivet i 2006 på GameCube, PS2 og Wii. Kritikere på det tidspunkt afdømte det som mere af det samme, men efter Rampage gennem tiden skød sig selv i knæskallen, det er jeg glad for, at vi i hvert fald fik.
Vi vil ikke tale om 2018 film baseret på licensen.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!