review the escapists
Åh her går det!
hvad er de forskellige e-mail-konti
Kenan: Kel, jeg har brug for noget kyllingetråd, noget bivoks, en hane, et par ruller toiletpapir og et 5-jern. Vi trænger ud af fængslet i dag!
Kel: Åh her går det!
Escapisterne (PC, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Moldy Toof Studios
Forlægger: Team17 Digital
Udgivet: 13. februar 2015
MSRP: $ 14.99
Hvis du nogensinde har set introduktionen til Kenan & Kel , det er dybest set sådan escapists arbejder. Din mission, hvis du vælger at acceptere det, er at flygte fra fængslet på nogen måde nødvendigt. Uanset om du Shawshanking det eller divining en detaljeret Michael Scofield-esque Fængelsflugt ordning, er fængslet din østers, da spillet er meget åbent i naturen.
Det er et puslespil, almindeligt og enkelt, med JRPG-lignende menuer til gamle skoler at starte. Ved hjælp af nævnte menuer kan du hente nye gadgets, kombinere og lave håndværk og kontrollere din statline. Du vil dog ikke finde et parti med forskellige sæt færdigheder - du skal undslippe alt sammen på egen hånd ved hjælp af de værktøjer, der findes i fængslet og intet mere.
Vejledningen er dybest set en detaljeret ruse, der giver en interaktiv trin-for-trin-guide til, hvordan man bryder ud af intro-lockup. Det føles virkelig let i starten, indtil du går ind i den første rigtige fase og indser, at ren entropi er navnet på spillet. Vagter og fangerrutiner er helt forskellige, der er flere mennesker at bekymre sig om, åbningerne er ikke automatisk åbne, som de var i introduktionen, og så videre.
Der sker så meget på alle tidspunkter. Den øverste del af skærmen fungerer dybest set som et ticker, der viser dig hvilke aktiviteter, du forventes at deltage i, inklusive frokost, træningstid og ethvert jobkrav. Næsten alle disse har et lille slags slags og øger din statistik ligesom en klassisk NES Final Fantasy ville. Du kan også tale med indbyggere og gøre tjenester, som at give beatdowns for kontanter eller tilkalde favoriserer dig selv.
Unix shell scripting interview spørgsmål og svar til erfarne
Omvendt kan du også være i den modtagende ende af et beatdown eller blive fyret fra dit cush-job. Når det sker, kan du opleve, at du mister den fordel, du tidligere havde opnået, f.eks. Adgang til vaskerummet, hvor du arbejder, hvilket ville have gjort det muligt for dig at hage en vagtuniform. Du kan også bevæge dig rundt i fængslet, hvis du har værktøjer til at skrue ud ventilationsåbninger, og kraften til at flytte møbler rundt for at komme til skjulte områder. Håndværkssystemet er temmelig dybtgående, men giver dig heldigvis opskriftslister, når du har samlet det ønskede emne.
At skjule ting er en vigtig del af spillet, men shakedowns kan skrue dig, hvis du ikke er forsigtig. For at tilføje galskaben kan du besøge andre celler for at høre samtaler, og tilfældige begivenheder som optøjer vil ske omkring dig. Spillet kan blive ret vanvittigt, og hvert playthrough er i sagens natur forskellige. escapists er sjovt, når du vinder, og sjovt, når du fejler. Det er en glæde at langsomt finde ud af, hvad der fungerer, og hvad der ikke fungerer.
Selvom alt muligvis ikke går efter planen, og du måske vågner op i sygdomssengen med en frygtelig hovedpine, er spillet temmelig tilgivende med dine dårheder. Alle dine genstande vil blive konfiskeret efter 'død', og fremskridt med visse aktiviteter nulstilles, men du kan ikke rigtig 'dø' i traditionel forstand. Jeg er halvdelen af denne designbeslutning, for mens det gør spillet lettere, gør det fiaskoen mindre vanvittigt - bare pluk dig selv op igen og prøv igen, sans menu klik.
Det største problem, jeg havde med escapists er, at der næppe er nogen følelsesmæssig forbindelse til stede gennem oplevelsen. Mens det ofte var sjov , præsenterer sjove situationer eller dialog, der er afhængig af specifikke indsatte, ville du være hårdt presset for at føle noget andet, hvis du ikke er en hardcore-puslespil. En masse spillere får masser af tilfredshed med at skylle genstande ned på toilettet eller gå gennem tempoet i det normale fængselsliv, mens de søger efter sårbarheder, men en masse af de verdslige rutiner er netop det - hverdagsligt.
Nogle af de senere fængsler (en Gulag, en mellemstor sikkerhedsplads, en jungleforbindelse, et groft Federales-fængsel og en supermax) vil teste beslutningen om nogle af de største strategientusiaster på grund af deres kompleksitet. Jeg er sikker på, at der inden for tiden vil være min-max-orienterede strategivejledninger derude, der detaljerede enhver udnyttelse og den 'hurtigste' eller 'bedste' vej ud af hvert scenarie, men hele poenget med spillet er at komme med din egen plan og se den igennem. Det er ligesom Monaco i den forstand, endnu et polariserende spil, jeg elskede.
Escapisterne er et spil for en bestemt type spiller. Hvis du elsker ideen om at blive smidt på en øde ø og finde ud af, hvordan du overlever i flere dage, vil du sandsynligvis nyde det. Hvis du synes, at udsigten er triviel og vel vidende at meget af den tid vil blive brugt på at udføre menialopgaver, kan du måske ikke nyde det. Hvad angår mig, tror jeg, jeg vil vende tilbage til escapists i et stykke tid, når jeg har brug for at pusle på mine puslespilfærdigheder, bare på grund af hvor åben det er.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)