review the end is nigh
Her i dag, ned i en pit af pigge i morgen
I modsætning til hvad titlen indebærer, Enden er nær begynder faktisk ved slutningen. Verden er forbi, næsten alle er døde, og det eneste for den sidste person, der er tilbage på planeten, er at spille videospil og strømme til en stille, tom verden. Det er her vi finder Ash, eneste overlevende og platformentusiast. Han overrasker overraskende i betragtning af omstændighederne og finder sin glæde, hvor han kan.
Og så går hans spil i stykker.
Det er som den episode af Twilight Zone med nørden og hans briller, kun med flere tumorer, pigge og bande.
Enden er nær (PC)
Udvikler: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Udgiver: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Udgivet: 12. juli 2017
MSRP: $ 14.99
hvordan man konverterer youtube-videoer til wav-filer
Enden er nær er ikke en efterfølger til Super kød dreng , men at kalde det en åndelig efterfølger virker lidt fjernt. Der er meget Køddreng 's masochistiske DNA hvirvler rundt i Enden er nær er mutant blod, og det er svært at tale om sidstnævnte uden at henvende sig til førstnævnte. De er begge superudfordrende platforme med en teeny-lille karakter, der navigerer i store scener fyldt med forhindringer og farer, der synes umulige at overleve ved første øjekast. Den grove humor er den samme, fjendens design er velkendt, og du kan forvente at dø lige så mange gange (hvis ikke mere). Det kan være verdens ende, men du har været her før.
Mens de overordnede mål og æstetik for de to spil er ens, Enden er nær adskiller sig fra Super kød dreng med en højere vægt på præcision. Meat Boy var en glat lille djævel, der gled over etaper og gled op og ned af vægge med en slags vild fart. Ask er lidt mere forudsigelig. Der er ingen køreknap ind Enden er nær , kører du med en konstant og sikker hastighed. Evnen til at glide og afvise fra enhver væg er også væk, Ash kan i stedet klamre sig til tydeligt markerede kroge og avsatser.
At springe ud til siden, mens man klamrer sig fast til en afsats, resulterer i et pålideligt lysbuehopp (Ash endda telegraferer hoppet med en klar animation, når du trækker væk fra en væg). Du kan krøje dig, men det reducerer næppe din profil overhovedet, hvilket giver mening, fordi det ikke er til at undvige ting. Faktisk bremser du selv under løb ikke din hastighed. Hvad det gør, er at sikre, at Ash altid falder lige fra den kant, han kommer over. Dette er en gave. Der er intet mere frustrerende end at forsøge at finagle eller svinge dig væk fra en vanskelig dråbe for at få fat i et andet afsats nedenfor, og Enden er nær løser dette problem på en elegant måde.
Hvert niveau er bygget op omkring denne mekanik, hvilket giver spillet en næsten puzzle-platformer fornemmelse. Navigering i niveauerne med dine begrænsede værktøjer er en stor del af udfordringen, og jeg fandt mig selv kigge to gange på en masse skærme, der forsøgte at finde ud af, hvordan jeg skulle komme over et hul eller mellem et par knusende spidsvægge, før jeg selv forsøgte en løb. Mange stadier kræver, at spilleren skal aktivere en fælde eller udløse en kollapsvæg og bruge det skiftende landskab som et boost eller platform. Du er opgaveløsning disse faser så meget som du afslutter dem.
At tilføje puslespil vibe er den måde verden er struktureret på. I stedet for at have niveauer opdelt i diskrete valgbare oplevelser som Køddreng , hvert enkelt skærmbillede i Enden er nær er tilsluttet det næste, og du rejser ikke altid fra venstre til højre. Tænk på det som en bisarr, sidescrollende Zelda hvor du udforsker et stort kort, der er opdelt i forskellige bidder. Derudover kan du dobbeltvende tilbage fra en anden skærm, hvis du ønsker at udforske scenen eller samle en hemmelighed fra et andet udsigtspunkt (som ofte er nødvendigt).
Og der er masser af hemmeligheder at samle på. Enden på Nigh inkorporerer min favorit slags design, når det kommer til vanskeligheder. Du vælger aldrig let, medium eller hårdt i en menu - du vælger det for dig selv på hvert niveau.
Gør ingen fejl, dette er et brutalt spil. Bare det at komme fra den ene ende af en skærm til den anden i ét stykke er en præstation i sig selv. Imidlertid inkluderer hvert niveau også en samlerbar tumor, du kan få fat i, hvis du ønsker at gøre tingene endnu sværere for dig selv. At gribe en tumor betyder altid at tage en ekstra risiko, gå en ekstra kilometer og (uundgåeligt) snubler og dør på den samme skide pigge et dusin gange . Nogle af dem kan være en rigtig smerte, men at spore de små jævler ned bliver fiendisk vanedannende, når du først er på en rulle.
Også tilfredsstillende er at finde så mange hemmelige stier og skjulte niveauer, som du kan. Mens de fleste niveauer har et klart startpunkt og mål, skjuler mange af dem også luske alternative ruter og stier, der fører til mere udfordrende stadier eller hemmelige gubbins. Samlelige spilpatroner kan findes på de mest gemte steder, som igen frigør bonus ekstra vanskelige retro-faser, der både fungerer som en hyldest til forskellige klassiske spil og som højden af Enden er nær 's udfordring (seriøst, nogle af disse minispil synes umulige).
Det er et fantastisk design, der ikke kun belønner udforskning og eksperimentering, men også at have stum, simpel sjov. Jeg fandt et stort antal hemmelige værelser bare ved at gå 'hej, jeg spekulerer på om jeg kan gøre dette spring' eller jagte en fjende ned ad en grop og generelt assse rundt. Uber-udfordrende platforme bruges ofte som prale-rettighedstitler eller som æresemblemer, der viser, hvor hardcore en bestemt spiller er, men spildesigner Edmund McMillen har aldrig mistet synet af det faktum, at de først og fremmest skal være sjov.
Enden er nær er utroligt. Det har det fænomenale design, fejlfri betjening og kickass-lydspor, du er kommet til at forvente af et McMillen-spil. På samme tid fandt jeg mig også ved at blive trætte efter afslutningen. Mens Enden er nær er på ingen måde et langt spil, hvis du bare vil arbejde på den kritiske vej, den klæber sig så tæt på hvad Køddreng gjorde, at det næsten kan føles gentagende. Især når du overvejer hvor mange Køddreng inspirerede platforme er kommet ud, siden det blev frigivet.
I slutningen af dagen ved du sandsynligvis allerede, om dette spil er det rigtige for dig. Hvis du ikke kunne få nok af Super kød dreng og har brugt de sidste syv år på at finde ud af mere straffende platformspillere end Enden på Nigh er noget, du straks skal injicere i dine årer. Hvis du normalt er utilpas over superudfordrende platforme, men nysgerrig, hvis det er den, der vil vende dig rundt, skal du fortsætte med at gå.
tilføje værdier til en array-java