review mortal kombat x
Stadig ikke klar til en serie Dødelighed
Kampspiludviklere er i et virkelig hårdt sted, når det kommer til efterfølgere. Hvis du ikke gentager det nok, vil nybegynderne blive fristet til at kalde det en 'omhygge'. Hvis du gentager for meget, kan hardcore fans føle sig fremmedgjort af det store hav af forandring.
bedste operativsystemer nogensinde
Mortal Kombat X er mere af den tidligere situation, idet den forsøger at spille det sikkert ved gradvis at forbedre det stærke fundament, der blev fremsat i 2011's genstart. Heldigvis er det ikke en dårlig ting.
Mortal Kombat X (PC, PS3, PS4 (testet), Xbox 360, Xbox One )
Udvikler: NetherRealm Studios, højspændingssoftware (PS3, Xbox 360)
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivet: 14. april 2015 (PC, PS4, Xbox One) / 2. juni 2015 (PS3, Xbox 360)
MSRP: $ 59.99
Det lyder absurd, men historien om Mortal Kombat 2011 er en hård handling at følge. Universet var NetherRealms legeplads, der tilbød alliancer og forræderi på hver tur. Der var ingen regler, og det gjorde et fantastisk stykke arbejde, til det punkt, hvor jeg let kunne kalde det en af mine yndlingstilstande til kampspilshistorie nogensinde. Med Mortal Kombat X , det er ikke lige så over-the-top, uforudsigelig eller endda så lang.
Efter Shao Kahns forsøg på at herske, er Shinnok op til sine gamle tricks igen, som blev antydet i den foregående afslutning. Krigere af Earthrealm formåede at forsegle ham inden i hans amulet, men selvfølgelig har visse onde karakterer en dagsorden at opfylde, og rigerne er igen i fare. Det meste af kampagnen finder sted 25 år senere, hvilket giver mulighed for en vis grad af afkom-baserede fortællinger til at ledsage de nye tilføjelser til vagtplanen.
Jeg er virkelig revet med på den nye liste, generelt (29 kombatanter, med fem som DLC), ikke kun hvad angår karakterisering, men også gameplay. Jeg er en stor fan af Kotal Kahn, D'Vorah og hans skuddslynge, Erron Black. Cassie Cage og Jacqui Briggs gentages nok på deres forældre (henholdsvis Sonya / Johnny og Jax), men Kung Jin og Takeda har lyst til spildte slots for mig.
Takeda har især en rigtig frygtelig baggrund, der involverer afgivelsesproblemer fra sin far Kenshi, og det kommer over langt mere cheesier end resten af spillets forsøg på at forbinde forskellige forhold. For den sags skyld føles Cassies rolle i historien også utroligt tvungent. Vagtlistens samlede styrke skjuler disse pletter for det meste, inklusive den absurde DLC-praksis fra WB, som on-disc verden af Mortal Kombat X er bestemt værd at udforske, uanset hvor kort (historien åbner op på bare flere timer).
Jeg synes, at tonen generelt er sjovere end det sidste spil, og actionscenerne er lige så underholdende. Et par spillere (selv inkluderet) kan måske føles som om det er lidt for strømlinet, især på grund af det faktum, at det eliminerer alle de skøre dele af 2011 (som uber-harde boss-kampe og 1v2-kampe) og stikker med standard 1v1-kampe. Mange af jer derude vil sandsynligvis elske den manglende frustration, men jeg følte, at det var en derefter for forenklet på trods af at det er en sjov tur.
Kernekampsystemet er dog relativt urørt, hvilket jeg er mere end okay med. To slag, to spark og en blok-knap er i forkant af spillets mekanik, med enkle kommandobevægelser, der byder på koncepter som lysbillede-spark, teleport-slag og projektiler. Den dejlige tre-lags meter er tilbage med EX-bevægelser (opstartskommandoevner), combo-afbrydere og røntgenstråler erstatter på slæb, hvilket ikke kun er nemt at afhente, men utroligt alsidigt.
Combo er ikke meget længe inde Mortal Kombat X men de er komplekse, og de rigtige kan håndtere en dødelig mængde skade. Så er det godt, at du kan bryde dem ved at bevare din bar i stedet for altid at bruge røntgenbilleder, og straffe med EX-bevægelser, som du regelmæssigt har adgang til. Der er endda avancerede taktikker som afbrydelse af meterforbrænding for at undgå straffe og miljømæssige signaler (som kan tændes eller slukkes), der giver dig mulighed for at bruge baggrunden som et våben eller et jungle-gymnastiksal.
Som tidligere nævnt er programlisten en fantastisk blanding af stilarter, fra rushdown til zoning, uden at gå over-the-top med sidstnævnte. En række karakterer har virkelig interessante wake-up-spil og andre taktikker, som avancerede spillere vil kunne lide - med andre ord, dette er en temmelig dyb fighter, som du bliver nødt til at bruge lidt tid på for virkelig at have en chance.
Jeg elsker de nye modeldesign og motoren, der føles bestemt mindre dateret ved lanceringen. Eksisterende karakterer som Ermac har nu en meget mere personlighed, som fremhæves perfekt gennem hans bevægelsessæt, inklusive tre variationer. Jep, hver karakter i Mortal Kombat X har et valg mellem tre modifikatorer, som i Ermacs tilfælde ville give ham mulighed for at flyve eller få adgang til et sæt nye kommandobevægelser. Det er ikke så kompliceret som at tilføje tre nye karakterer i mit sind, men det vil let tjene som en måde at irritere hardcore-spillere på, da de bliver nødt til at lære hver ramme i enhver variant, når de tilbringer deres tid i 'lab' at øve.
Der er tilstande ud over historien, selvfølgelig som Faction War, et metaspil, der konstant spilles bag kulisserne, Towers, et stort kollektion af udfordringsrum og andre småting som Test Your Might eller Test Your Luck. Tårne er sandsynligvis det breakout, der ramtes Mortal Kombat X , med traditionelle kæmpeserier og 'Living Towers', der roterer hver time, dagligt og ugentligt. Test din held er også en fremtrædende, der giver tilfældige runde parametre som 'ingen arme' eller andre skøre statistiske ændringer. Det er perfekt til folk, der normalt ikke udmærker sig i kampspil og ikke ønsker at lære enhver tegns ind og outs.
Faction War er ikke virkelig et spil-skiftende koncept, men det er en anstændig måde at holde hardcore mennesker spille. Du har valget mellem at melde dig ind i en bestemt klan eller gruppe i starten (ros Lin Kuei) for lidt ekstra lille fnug. Hver kamp, du vinder, vil bidrage til dit holds samlede placering, og sjovt belønning som mere valuta eller prale rettigheder kan være din, når en bestemt periode er gået. Ligesom den nye første-person Krypt-tilstand er det en stor ekstra at holde dig spille, selv når du ikke har lyst til at kæmpe mod en traditionel kamp.
Min erfaring med netkoden er blevet blandet. I et godt stykke tid vil jeg have nogenlunde uafbrudt kampe, men online spil er begrænset af det system NetherRealm i øjeblikket har på plads. Med andre ord, hvis du er tæt på nogen geografisk, vil det spille bedre. Dette lyder som sund fornuft, men i 2015 er online gaming så massivt og så globalt, at alt skal fungere omfattende.
Som sådan stammede nogle kampe - ikke til det punkt, at de hele tiden bryder - men stamming kan være forskellen mellem en sejr og et tab i en konkurrencedygtig kamp. Hvis du har en lokal ven at lege med, er dette et ikke-problem, da næsten alle tilstande er tilgængelige offline. Ligeledes hvis de fleste af dine Dødelig Kombat venner er ikke placeret over hele kloden, du skal mest være god at gå.
Mortal Kombat X Virkningen er ikke så eksplosiv som 2011 , men det er godt poleret og en værdig efterfølger. Jeg tror, at det med en mere pålidelig netkode vil vokse til et af de største kampspil i 2015, og efterhånden som flere DLC-karakterer føjes til listen, vil det blive endnu mere lokkende for det Komplet samling køb.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren. En Goro-unlock-kode blev også leveret på lanceringsdagen.)