castlevania til n64 minder meget om muggen ost

Corridorvania
Jeg har spillet igennem Castlevania: Mørkets forbandelse , fordi på trods af ikke rigtig kan lide Castlevania: Uskyldens klagesang , folk har fortalt mig, at det er det mere tolerable af 3D Castlevania titler. Jeg venter stadig på at komme til den del, der får folk til at sige det, fordi det indtil videre er ulmende kedeligt. Bare en flok lange korridorer med dudes i dem.
Det vil jeg påstå Castlevania har aldrig rigtig fundet sit fodfæste i 3D. Fans af Castlevania: Lords of Shadow måske hæver deres øjenbryn lige nu, men jeg fandt det spil lige så smagfuldt som tørt brød lavet af gipsplader.
Lige så udskældt som N64 Castlevania titler er nogle gange, i det mindste var de ikke kedelige. Jeg er ikke her for at påstå, at de var gode spil, men begravet under alt det kusoge er et hjerte af … ja, ikke guld. Is, måske? Det prøver i hvert fald. Og det er bedre at prøve og fejle, end det er at prøve at kede mig til bevidstløshed.

Musik af trist
Mens der ofte omtales som Castlevania 64 , den første titel i N64’erens duologi hedder i virkeligheden bare Castlevania . I Japan oversættes dens titel omtrent til Castlevania: Apokalypse , hvilket bare er vidunderligt generisk. Udgivet i 1999, kom den ud i skyggen af den sædvanlige Nattens symfoni. Det var før Koji Igarashi fik kvælertag på serien, så der var stadig meget i luften. Navngivning, for eksempel, havde endnu ikke sat sig ind i sin 'Music of Sad'-kategorisering endnu.
Historien afviger ikke rigtig fra det typiske setup. Du spiller enten som den nuværende Vampire Killer-piskeholder, Reinhardt Schneider, eller arving til Belnades-magien, Carrie Fernandez. Dracula er vågnet igen, og de er nødt til at få ham til at sove igen. Jeg kan ikke sige, at jeg nogensinde har spillet en Castlevania titel for sin historie, så stort skulderklap her.
Den japanske version refererer til det som 'Real Action Adventure', hvilket er lidt af en morsom beskrivelse, da 'action adventure' er sådan et tåget udtryk. Det spiller som mange spil fra sin æra. Slutningen af 90'erne var præget af spil, der bare ikke kunne få styr på 3D, og Castlevania på N64 var bestemt et godt eksempel på dette.

Rigtigt actioneventyr
Mens Nattens symfoni shuntede serien ind i en mere lukket udforskningsretning, Castlevania 64 prøver noget andet. Det er mere eller mindre en lineær platformspil ligesom de tidlige titler, men med al den bredde, højde og dybde af et 3D-spil. Det spiller lidt på samme måde som Mystisk Ninja med Goemon i hovedrollen , men mens det spil var en slags fri-roaming, Castlevania 64 var som sagt stort set lineær.
Det ser ud til, at der var en vis ambition om at gøre det mindre direkte, da palæniveauet involverer en vis udforskning, men det er sådan set den eneste afvigelse. Der er en dag/nat-cyklus, men dette er kun vigtigt et par gange i løbet af spillet og glemt for store dele af gameplay. Der er endda et enkelt øjeblik, hvor du skal være et sted på et bestemt tidspunkt på dagen for at fortsætte i spillet, men dette er bogstaveligt talt den eneste gang. Heldigvis.

Tillidsproblemer
De største problemer vedr Castlevania 64 er kontrollerne og kameraet, begge problemer, der var almindelige i datidens spil. Bevægelsen er ret uregelmæssig og glat. Kampen er afhængig af målretning, hvor du for det meste ikke har indflydelse på, hvad den låser på. Du kan størkne, hvad den griber ved at holde R, men så kan du ikke bevæge dig, medmindre du trykker på springknappen for at undvige. Men da auto-sigtet er så aggressivt, kan du slippe afsted med bare at løbe rundt og angribe vildt. Carey har homing-magi, som normalt kun er et spørgsmål om ild og glem, men Reinhardt har en mere direkte pisk. Afvejningen er, at Reinhardt er mere lydhør, og ja, han kræver faktisk positionering ud over blot at slippe løs angreb.
Platformeringen er mere eller mindre fin. Hvis du holder springknappen nede, vil din karakter gribe fat i afsatser, hvilket generelt er pålideligt. Det eneste problem er, at dette er et system, som meget få spil abonnerer på, så det kræver lidt tilvænning at huske ikke at slippe knappen.
Både traversering og kamp er stort set hæmmet af kameraet. Selvom begge spilsystemer er funktionelle, er de begge afhængige af at kunne se hvad du klatrer på eller angriber. Du har ingen direkte kontrol over, hvor det peger hen. Det er ikke helt rigtigt. Du kan bruge R-knappen til at flytte perspektivet tilbage bag din karakter, hvis den vil. Meget af tiden vil den forblive låst på plads, og du skal bare stole på, at den ikke svigter dig, når du har brug for det. Den tillid er meget ufortjent.
hvordan man opretter et nyt java-projekt i formørkelse
Niveauerne er ikke specielt designet til at lindre frustrationer forårsaget af dette. Der er en latterlig mængde af øjeblikkelig død, og sparepointene er næppe generøse. Det er slemt nok, at det er meget nemt at fejlbedømme et hop, fordi kameraet ikke samarbejder, men det er værre, når det sætter dig tilbage til et fjernt lagringspunkt.

Motorsavsmand
Ligeledes er der en mærkelig afhængighed af gribefjender. Dette bliver et problem tidligt, når du løber gennem en hæklabyrint og prøver at undslippe to uforgængelige hunde og en storslået gartner med en motorsavsarm. Hundene vil gribe dig, og så vil motorsavfyren motorsav dig. Jeg synes, at denne del fremstår for mig som særlig frustrerende, primært fordi sparepunktet er retfærdigt så langt tilbage . Det er ikke en sjov gåtur tilbage til labyrinten, bare så du kan få motorsavet igen.
Men du kan måske høre nogle tale kærligt om Castlevania 64, og det er primært på grund af, hvor godt det sømmer det æstetiske. Det er ikke helt tro mod de klassiske side-scrollere, fordi det har dig til at navigere i mange ret tomme områder, men det formår at opretholde en anstændig mængde gotisk uhygge. Der er den førnævnte motorsavsgartner og motorcykler, der virker malplacerede i en historie, der foregår i slutningen af 1800-tallet, men Castlevania har sjældent handlet om historisk nøjagtighed.
Musikken er ret sparsom, men ret anstændig, hvor den optræder. Navnlig åbner spillet med en langsommere version af Guddommelige Blodlinjer det lyder dejligt humørfyldt. Det meste af musikken i hele spillet er dog ret atmosfærisk, hvilket er ret kontrast i forhold til andre titler i serien. Mest Castlevania Soundtracks er mere beslægtet med, hvordan nogen ville score skuespillet af en sexdukke, der bliver revet fra hinanden af ulve, da den falder ned i en elevatorskakt.

Muggen ost
Nogen sagde engang til mig, at for dets 3D-titler, Castlevania burde have taget stikord fra Metroid Prime . Mens Castlevania 64 var et par år for tidligt til at blive påvirket af det spil, jeg tror, det stadig er et gyldigt håb for formlen. På den anden side, hvis Konami skulle tage et knæk på en 3D Castlevania nu tror jeg, det ville være bedre at tage indflydelse fra Batman: Arkham Asylum . Kraftig kamp og udforskning, humørfyldte miljøer, men måske med en smule mere platformspil.
Castlevania 64 ville blive fulgt det næste år af Castlevania: Legacy of Darkness . Det er en mærkelig titel, der adresserer mange af dette spils problemer, inkluderer et par ekstra eventyr, men som så fuldstændig genskaber historietilstanden af Castlevania 64. Det er lidt af en underlig ting, der næsten gør sin forgænger forældet, men måske går den lidt langt til at lave nogle ting om. Jeg giver det endnu et gennemspil og melder tilbage.
Som for Castlevania 64, den nuværende kultur er lidt for besat af, at noget enten er virkelig forfærdeligt eller spektakulært genialt til, at det har nogen værdi. Det burde være helt acceptabelt at kunne lide noget, der blot er okay. Et videospil er ikke som en diamant, hvor dets værdi falder med hver ufuldkommenhed. Det er mere som ost, hvor skimmelsvampen nogle gange er en del af oplevelsen. Castlevania 64 er muggen ost. Det er lidt stinkende, men det er bedre end den smagsløse plastik, der kom efter.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!