pa final fantasy x 2 s 20 lad os huske dets utrolige dressphere system
hvad er de bedste e-mail-udbydere

Åbn joboversigten
Final Fantasy X-2 første gang ramte PlayStation 2 for 20 år siden i Japan, den 13. marts 2003. Det var en meget usædvanlig slags spil for Square at lave, både i tone og som en direkte efterfølger til en tidligere Final Fantasy spil. Men 20 år senere vil jeg hævde, at det er et fantastisk indslag i serien, på måder, der er godt eksemplificeret af dets dressphere-system.
Kugler er kernen i en masse teknologi i Spira, gennem det meste af Final Fantasy X . Efter begivenhederne og afsløringerne af FFX Men Spheres bliver pludselig meget mere efterspurgte. Team YRP, eller Yuna, Rikku og Paine, danner sig som sfærejægere for at prøve at opspore tabte, sjældne sfærer til store belønninger.
Det er showtime, piger.
I dag er det 20 år siden, at Y, R, P første gang tog stilling med lanceringen af Final Fantasy X-2.
Hvad var dit yndlingsminde om at vende tilbage til Spira? pic.twitter.com/2ataNgAYcd
— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) 13. marts 2023
Gameplaymæssigt fører dette ind i dressphere-systemet. Vi ser noget af dette i spillets absolut fantastiske intro, men Final Fantasy X-2 bruger sfærer som middel til at omklassificere og skifte job. Din fest er, uden for skabsfangstfunktionen, kun Yuna, Rikku og Paine. Variationen i deres evner og hvad de laver, stammer altså fra dresspheres, som ser dem iføre sig nye outfits for at påkalde sig kraften i forskellige jobs.
Måneprismekraft
Det er en mekaniker, der trækker meget direkte, åbenlys hyldest til den magiske pigegenre. Disse transformationer er ikke bare et hot-swap af genstande eller våben, men en hel transformationssekvens, hvor pigerne smider rustningen af et job og iklædt sig et andet. Tag en stilling, få en speciel intro, alle klokker og fløjter. Det hersker.
Bekymringer vedr Final Fantasy X-2 før i tiden svirret omkring bekymringer om, at det kunne være for ' piget “, sådan som en jock i en 80'er-film måske taler om ballet, før han pludselig blev en primo-danser i en oppumpet træningsmontage og ændrede sine måder. Ja, Final Fantasy X-2 læner sig tungt ind i stilen i denne, og inkarnerer magiske sømandskrigere, landingsbanemodeller og krigerprinsesser. Resultatet er et overstrømmende stilfuldt og mindeværdigt kampsystem, fyldt med fantastiske outfits, der sætter modeens spins på klassisk Final Fantasy job.

Kombiner dette med spidsfindighederne i spillet, og det er allerede en fantastisk opsætning til et jobsystem. Når Rikku bemærker, at hendes Dark Knight-rustning 'ikke kun er til at se' efter et jobbytte, er det en sjov kampbemærkning, der giver mig et smil på læben. Nogle husker måske Final Fantasy XV glad for drengenes kammeratskab, men det er værd at bemærke, at pigerne fra YRP havde en lignende stemning år tidligere på PlayStation 2.
Men lad os tale om kampene nu.
Navigering i beklædningsgitteret
At bytte job i farten og opbygge beherskelse i hver enkelt giver allerede et interessant set-up. Hvad sætter Final Fantasy X-2 over toppen er, hvordan den lægger Garment Grid-systemet over sig, hvilket genererer interessante kampe ved at pålægge begrænsninger.
Ingen YRP-medlemmer kan frit bytte mellem alle tilgængelige dresspheres. De kan få adgang til dem alle, bortset fra nogle få karakterspecifikke sfærer, men hver pige har deres eget Garment Grid. Her plotter du ud, hvilke dresspheres der er tilgængelige, og hvilken de starter på.
konvertere tegn til streng c ++

Selvom dette starter som en nem måde at fortætte bredden af tilgængelige job, bliver den simple handling med at bytte dresspheres sin egen mekaniker. Nogle beklædningsgitter kan have porte, der, når de passeres igennem, giver yderligere fordele; et bump i statistik, eller måske endda adgang til visse besværgelser. Nu er du nødt til at udtænke ikke bare et godt udvalg af job for dine kæmpere, men en potentiel 'rute' for dem at tage, for at aktivere deres bonusser.
Husk, du gør dette, mens du kæmper mod en anden fjende. I modsætning til FFX 's turbaserede system, er kampe (som standard) i realtid i Final Fantasy X-2 , ved hjælp af en version af Active Time Battle-systemet. Du kan prøve at arbejde dig gennem bestemte porte på gitteret og pludselig blive ramt af et stort angreb. Eller måske vil du holde ud med at bytte til en lavere sundhedsklasse, i det mindste indtil der er en pause i en fjendes angreb. Lagt over toppen er de specielle dresspheres, et trumfkortskifte, der ser to af pigerne forlade slagmarken for at indtage en central scene i deres 'ultimate' gear. Det er min ydmyge mening Overwatch 's D.va skylder i det mindste en lille smule til Rikkus Machina Maw dressphere.

Posere
Dette flydende, evigt skiftende kampsystem hjælper blot yderligere med at fremhæve, hvor individuel hver dressfære er. The Songstress påtager sig et udpræget Bard-færdighedssæt, mens Gunner har en egentlig 'tryk R1 for at skyde'-evne, der kan oprette kædekombinationer. Final Fantasy X-2 's take på det klassiske Blue Mage job, kaldet Gun Mage her, er en af mine favoritter i serien. Og senere oplåselige job som Lady Luck og Alchemist bringer alle friske, nye aspekter at bekæmpe. Seriøst, at have 'Mix' altid tilgængelig og en bundløs lomme af Mega-Potions giver en virkelig interessant healer.
Final Fantasy X er ofte blevet husket i det øverste lag af Final Fantasy spil, og med god grund: det er en exceptionel RPG. Men i dag, to årtier efter dens oprindelige udgivelse i Japan, bør vi også vise respekt for den opfindsomme og fornøjelige efterfølger, den fik i Final Fantasy X-2, og et dressphere-system, der holder tidens tand.