review super meat boy
hvordan man udskriver strengarray i java ved hjælp af for loop
Min langfingre har været delvis følelsesløs i over to uger. Jeg kan have permanent nerveskade. Jeg bebrejder det Super kød dreng for det. Spillet kræver faktisk ikke brug af højre langfingre (selvom jeg er sikker på, at der ikke vil stoppe en masse af dig). Jeg er stadig 99% sikker på det Super kød dreng er skylden for denne ny fundne skade.
Mens jeg spillede nogle af de hårdere niveauer i spillet, var jeg nødt til at blokere for interne og eksterne stimuli for at overleve. Du kunne have banket mig med et varmt jern i disse niveauer, og jeg har måske ikke følt det. Jeg tror, at jeg holdt controlleren på en anspændt, akavet måde under en af disse hvide knokespilsessioner. Timer senere, og min hånd blev alt sammen rodet. Alle andre fingre er mere eller mindre kommet sig, men den højre langfingre ser ud til at være traumatiseret for godt.
Selvom det er fristende at indgive en retssag mod Team Meat for ikke at advare mig om, at dette spil kan være farligt for min hendes sundhed, vil jeg i stedet bare takke dem. Denne ene følelsesløse finger fungerer som en konstant påmindelse om hvor fantastisk Super kød dreng det er det virkelig. Læs videre for min detaljerede analyse af spillet og dets fingeraflivningsmåde.
Super kød dreng (WiiWare, PC, XBLA (revideret))
Udvikler: Team Meat
Udgiver: Team Meat
Udgivet: 20. oktober 2010 (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
MSRP: $ 15
Super kød dreng er et spil om en opmærksom terning af blodigt kød, der er på en mission for at genforenes med sin dame kærlighed; en pige lavet af bandager. Ligesom med de bedste fra 2D-maskot-platforme fra 80'erne og 90'erne, ligger under denne enkle forudsætning et væld af gameplaypotentiale. Super kød dreng tager de allerbedste aspekter af genren og koncentrerer dem til en fokuseret eksplosion af ren, uforfalsket løb og sprang bliss. Alle de nu ubrugelige rester fra arkade-æraen og uaktuelle fortårne i konsolens dage er blevet afskåret. Hvad der er tilbage er et spil, der føles som en 'bedst' udarbejdelse af klassiske platformspillere, mens den forbliver 100% frisk.
Dette er håndværk på mesterniveau i spildesign. De ingredienser, der udgør Super kød dreng er ikke ny, men opskriften er splinterny. I sin kerne er spillet egentlig kun lavet af to ting; karakterfysik og niveaudesign. I hænderne på mindre udviklere kan det føre til en gentagen, uaktuel oplevelse. Heldigvis er dette teamkød, vi taler om. Deres kærlighed og forståelse af platformsgenren vises i hver tomme af dette spil. Det er mange centimeter. Der er hundreder af niveauer her, og mere end 12 karakterer, som alle spiller helt anderledes. Mængden af kilometer, de får ud af disse enkle byggesten, er intet mindre end forbløffende.
Ud af disse 12 karakterer er Meat Boy den mest ligefremme. Han går, løber og hopper; det er det. Alligevel tog det mig uger, før jeg følte, at jeg var kommet til at være en ekspert på at 'køre' ham. At lære, hvordan han håndterer, hvor langt han kan hoppe, hvor hurtigt han kan falde, det tager alt tid, men efter et stykke tid vil du trække fantastiske træk ud med ham uden selv at tænke over det.
At holde løb accelererer Meat Boy uanset om han er på jorden eller i luften, hvilket er svært at forstå fuldt ud i starten. Han er også glat som helvede med et strejf af klæbrighed (fra den konstante blødning og alt sammen), så han kan både klæbe og skubbe vægge op. Men hvor hurtigt skal du løbe, og hvilken vinkel har du for at ramme væggen for at glide langt nok op ad nævnte væg til at rydde disse spindelvinger? Vil vægspring fra siden af afsatsen give dig mere vandret afstand, som at hoppe fra toppen af afsatsen, og selvom det gør det, har du evnen til at springe uden at falde til din død?
Dette er de typer spørgsmål, som jeg konstant stillede mig selv, mens jeg spillede Super kød dreng . Spillet holder aldrig op med at kaste nye problemer på dig og remixe gamle problemer på nye måder, som du aldrig kunne have forventet. Lige når du tror, at du har set det værste, at kød zombier, laser øjne, missilkastere, lavapuljer, gigantiske fans, giftglober, hvide orme, saltskred og andre forskellige dødshandlere, der befolker denne verden, pludselig tilbyder, de kommer til dig på en måde, du vil føle dig helt uforberedt på.
Du vil være død på et øjeblik, og du bliver det jo da at der ikke var nogen måde, du kunne have overlevet. Du vil føle dig helt besejret ... et øjeblik. Da spillet normalt respawner dig ikke mere end ti sekunder væk fra det, der lige dræbte dig (eller 30 sekunder på de allerførste faser af spillet), vil du være ansigt til ansigt med din tidligere morder på ingen tid. Derfra skal du blive psykologisk. Du er nødt til at nægte at acceptere dine forudfattede begrænsninger, stole på dine instinkter og kombinere din muskelhukommelse med din analytiske sind for at finde en vej til overlevelse. Undertiden tager det bare sekunder, og den tidligere umulige forhindringsbane vil føles som børns leg. Med det er du blevet en bedre Meat Boy-spiller, og det føles godt. Så er det på det næste niveau, hvor dit sind igen bliver sprængt med de tilsyneladende uovervindelige forhindringer foran dig og dobbeltblæstet af din evne til at overleve dem ved hjælp af niveauer af dygtighed og kreativitet, som du ikke vidste, at du havde.
Sommetider er du ikke i stand til at komme igennem et niveau med bare tarme og beslutsomhed alene. Du har muligvis brug for en ny karakter for at få dig igennem. Gennem hemmelige varpzoner og samlerobjekter, låser du en række platforme-ikoner fra andre uafhængige spil op. Hver har deres egne styrker og svagheder, men ingen af dem forviller sig for langt fra grundlæggende 'løb og spring'.
Jill fra BDSM platform Mighty Jill Off kan bremse hendes nedstigning, mens hun falder, hvis du mash jump. Tim fra Fletning bevæger sig altid i fuld hastighed, hvilket frigør hans hopp-knap for at aktivere hans patenterede tids-reversion-potion. Kommandørvideo fra Bit.Trip RUNNER kan flyde som fersken fra Super Mario Bros. 2 , mens den rosa ridder fra Castle Crashers har et kæmpespark dobbelthopp som Yoshi fra Yoshi's Island . Nogle tegn er bestemt mere nyttige end andre (jeg endte med at bruge Kid fra Jeg vil være fyren så meget som jeg kunne efter at have låst ham op i kapitel 5), men de har alle deres øjeblikke til at skinne.
Der var et niveau, som jeg var sikker på, at jeg aldrig kunne slå. Det virket fladt umuligt, og det kunne have været med den karakter, jeg brugte. Det involverer at hoppe over et sæt pigge, mens du opholder sig på en bevægelig platform, og undvige sorte kloder med tænder (minder om Isz fra Maxx ) som også kan eksplodere til et regnbillede af mindre, lige så dødbringende, tandede kloder. Jeg prøvede det niveau med alle tegn, jeg vidste, hvordan jeg skulle bruge, og mislykkedes gentagne gange, indtil jeg prøvede Flywrench. Han / hun er den tyngste, mest trægte karakter i spillet. Det viser sig, at den underlige lille abstrakte helt var perfekt til jobbet. Takket være hans / hendes tredobbelte hoppe og fremskyndede anstændige hastighed (på grund af at skruenøgler var varmere end kød?) Var jeg i stand til at komme gennem niveauet temmelig smertefrit. I det øjeblik blev jeg forelsket i Flywrench, i det mindste lidt.
hvordan man laver en side applikation ved hjælp af angularjs
Det var bare et af bogstaveligt talt hundreder af mindeværdige ”Eureka! Jeg elsker dig'! øjeblikke, som jeg har oplevet i mit spil gennem Super kød dreng . Ud af spillets 7 kapitler og 300+ niveauer har jeg formået at rydde lidt over 290. Jeg har slået alle 'lightworld'-niveauer, men de semi-valgfri' darkworld 'stadier er noget andet. Disse hard-as-helvede, remixede versioner af oprindeligt ulåst Super kød dreng stadier kan kun spilles, når du slår deres lightworld-ækvivalenter inden for en forudbestemt tidsramme. Du behøver ikke at slå dem alle for at se den første afslutning, men for at få den 'sande afslutning' skal du rydde mindst 85 af dem, og slå en hårdere version af den sidste boss.
Men det er ikke alt. Der er specielle varpzoner og minusniveauer, der kun kan låses op via hemmelige metoder. Du kan prøve at låse dem op når som helst. Efter at du har slå spillet, er der et sæt på 40 nye niveauer, der indeholder en ny spilbar karakter (og utrolig morsom, upassende popmusik). Oven i alt er der i øjeblikket 20 gratis XBLA-eksklusive DLC-stadier, grupperet under navnet 'The Butcher Boy'. Disse faser er del af et større, gratis DLC-initiativ kaldet 'Teh Internets'. Team Meat har lovet at fortsætte med at give os nye niveauer gennem Teh Internets, så længe de muligvis kan. Jeg har også hørt, at der er en 13. karakter, der låses op, når du får 100% på hele spillet. Desværre tror jeg, det vil vare længe, før jeg ser denne karakter for mig selv, men jeg vil have det sjovt at prøve at komme dertil.
Så det er hjertet i det, der skaber Super kød dreng fantastiske; tusinder af små 2D platformeventyr, der tilsammen danner mere end summen af deres dele. Derudover har du al sauce; de fantastiske hånd-animerede klippescener, replay-systemet, der viser dig alle dine (sandsynligvis mange) dødsfald på én gang, 4-farve, 4-bit og 8-bit retro varpzoner, det fænomenale soundtrack og spillets multiple boss kampe.
hvordan man åbner en .dat fil i windows
Hvis der er en del af Super kød dreng oplevelse, der ikke helt holder op med resten, det er disse bosskampe. Alle bosserne er mesterligt designet ud fra et visuelt synspunkt, men de er ikke alle virkelig mindeværdige gameplay-oplevelser. Nogle af bosskampene er fantastiske, mens andre har det nøjagtigt som at spille en standardfase i spillet.
Det er på ingen måde en dårlig ting, som en standard fase i Super kød dreng er stadig meget sjov, men jeg kunne ikke undgå at forvente, at bosskampene ville tilbyde noget andet. Det skyldes delvis, at en masse af bosskampene er virkelig forskellige. At tage på sig en kæmpe klod af amorøs, kysset ansigt koaguleret blod, og senere, en enorm Meat Boy djævel zombie, er begge fantastiske oplevelser. Andre kampe, som at løbe fra en gigantisk motorsavrobot eller kæmpe mod en fyr ved navn Brownie, der har alle Meat Boy's platformeevner, begge føler sig lidt mindre tordenagtige i sammenligning.
Ja, det er omtrent alt hvad jeg har til klager vedrørende Super kød dreng . I enhver anden henseende negler spillet det bare. I modsætning til mange spil fra et lille hold, prøver det ikke for hårdt at være anderledes. I stedet stræber det bare for at være den bedste til det, den gør, og den kommer dertil. Team Meat har gjort mere her for at forfine og udvikle den genre, der startede med Donkey Kong, end de rigtige Donkey Kong-efterfølgere (inklusive Super Mario-serien) har gjort i aldre. For det alene kan jeg sige det Super kød dreng står blandt mine yndlingsspil gennem tidene.
Først var der Pitfall Harry, derefter kom Mario, Mega Man og Sonic. Nu har vi Meat Boy. Verdens nyeste 2D platformlegende er ankommet.
Resultat: 9,5 - Fremragende ( 9'erne er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel .)