review subnautica
En egen liga
Subnautica er en udforskers drøm.
hvordan åbner du en dat-fil i windows
I den fjerne fremtid er du tilsyneladende den eneste overlevende af en katastrofal nedbrud, der lander på en pulserende ocean planet. Strandet med lidt mere end en livmod og en temmelig magisk fabrikator, der kan forvandle ressourcer plukket fra økosystemet til sofistikeret udstyr, det er op til dig at finde ud af, hvad der skete med dit skib, besætningen, og hvordan man kommer tilbage til et hjem, der er langt , langt væk.
Ukendte verdener er fuldt lanceret Subnautica efter en lang, men vellykket indsats på Steam Early Access. Ventetiden var det værd. Dette er muligvis det bedste undervandsspil, der nogensinde er lavet.
Subnautica (Mac, PC (revideret), Xbox One)
Udvikler: Unknown Worlds Entertainment
Udgiver: Unknown Worlds Entertainment
Udgivet: 23. januar 2018
MSRP: $ 24.99
Som mange overlevelsespil, Subnautica holder ikke din hånd. Det behøver det ikke.
open source-operativsystemer til pc
Mens din nuværende tab af plads-mistet i rummet langt fra er ideel, er Planet 4546B på den lyse side fyldt med muligheder. Det sår nysgerrighedens frø med frodige miljøer, der føles fantastiske, men alligevel troværdige, håndlavede og rige på detaljer. Stedet tigger bare om at blive svøbt, og du bliver aktivt belønnet for at gøre det. Det er faktisk det sande punkt i spillet - at udforske.
Der er bevidst ikke et minikort, meget mindre en kortskærm, og Subnautica er bedre stillet for det. Onus er på dig at finde ud af hvilke biome der er placeret hvor og hvilke materialer de producerer. Det kan være overvældende at få en jordlægning i starten, men mentalt kortlægning af alt er så givende i sidste ende. De forskellige zoner har deres egne identiteter, fra de muntre maleriske lavvand til de grønfarvede tangskove til den glødende pærezone. Jeg følte konstant, at jeg gjorde ægte opdagelser.
Hvis du er træt af at navigere i processuelle landskaber, skal du ikke lede længere. Og hvis du er udbrændt af overlevelsesgenren, skal du ikke afskrive dette endnu. Fra øjeblikket en til tyve time blev jeg tilsluttet. Sidste gang jeg var så optaget af en fremmed verden, havde jeg lige sat fod på Tallon IV i Metroid Prime . De to spil har en lignende atmosfære og den uendelige tilfredsstillende evne til at scanne flora og fauna.
Mens du kan dræbe og tilberede små fisk, er kamp på ingen måde et samlingspunkt. Det er sandt i starten, når du kun har en kniv at forsvare med, og det forbliver sandt, selv når du har bygget en ubåd, flere baser og en dybhavsmekanisme længere inde. Subnautica er hjemsted for mareridt væsener, men heldigvis er du ikke rigtig beregnet til at møde dem med hovedet. Flytning er en gyldig mulighed.
Der er et par forskellige tilstande, hvoraf den ene kan hjælpe med at dæmpe frygt, hvis du har en fobi af havet. Kreativ tilstand giver dig frit mulighed for at udforske og opbygge baser til dit hjerte indhold. Du er ikke i fare, og alt er ulåst. Survival Mode har dig til at styre mad- og vandbehov. Hardcore Mode giver dig et liv, som, held og lykke . Til sidst falder Freedom Mode i midten - du behøver ikke at bekymre dig om sult eller tørst, men du er nødt til at spore dit ilt og helbred. Det er en fin balance. Det er stadig en tilfredsstillende udfordring, men du bliver ikke forkælet af varebeholdninger med lagerbeholdning.
Det er værd eksplicit at nævne det Subnautica har en ordentlig historie - du pirker ikke bare efter materialer til at skabe større og bedre legetøj til hjælp i din udforskning, selvom det er en stor del af din progression. Når du søger vrag og andre ikke-heldige livsmoduler efter nye tegninger, udfylder du tekst- og stemmelogfiler på din PDA. Efterhånden bliver det klart, at styrtet ikke var nogen ulykke, og at planeten er blevet hærget af en infektion. Historien er ikke i dit ansigt, hvilket jeg satte pris på. Du kan få kernen uden nogensinde at grave i filer, men at gøre det giver dig et fyldigere billede.
Andre mennesker er kommet foran dig, og der er nogle forfærdeligt mistænkelige forladte fremmede baser derude. Det er ikke kun et spørgsmål om at overleve længe nok til at sende et nødssignal; din rejse har komplikationer. De svar, du søger, lurer i dybe huler, hvor ekstreme pres og kogende temperaturer er meget bekymrende. Også monstre. Forfærdelige, ikke-gode monstre.
Min første halvvejs lovende ekspedition dernede kom sekunder væk fra katastrofe. Jeg gik helt tabt med en massiv væsen på min hale og en exosuit, der ville eksplodere, hvis det tog en bukke mere. Forværring af tingene var tingene næsten tør for energi - og jeg glemte at medbringe sikkerhedskopier eller ekstra sundhedssæt. Ved et eller andet mirakel snublede jeg over det, jeg ledte efter i sidste øjeblik. Jeg gjorde det sikkert inde, knuste gemensknappen og forbandede med lettelse. Det er en vandring, som jeg ikke snart vil glemme.
Selv efter at have slået Subnautica , disse slags udflugter er ikke blevet mindre spændende. Det føles som om jeg kun har ridset overfladen på det derude. Jeg kunne altid godt lide det, jeg spillede af spillet under Early Access, men nu hvor det er en komplet helhed, Subnautica er så meget mere opfyldende.
selen automatiseringstest interview spørgsmål og svar
Hvis jeg har nogen klager, er det, at nogle grundlæggende mekanikere kan være klarere, og visse dele af historiens progression kunne være bedre skiltet. Selv når jeg var på det rigtige spor, føltes det ikke altid som det. Der er også potentiale for mindre grafisk underhed fra tid til anden såvel som pop-in.
Ellers ser det ud og spiller smukt. Der er ikke noget at benægte, at kooperativ multiplayer ville have været en sjov bonus, men jeg savner ikke dens fravær for meget. Subnautica fungerer strålende som et roligt, ensomt, kontemplativt eventyr. Det er et af de sjældne spil, jeg ville tage til en øde ø.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)