review steep
Rider sløv
Noget er bare lidt væk med Stejl . Mere præcist mange ting er bare lidt væk med Stejl . Denne snefyldte sandkasse er i konstant odds med sig selv, da montering uoverensstemmelser giver en stadig mere usammenhængende oplevelse.
Det er ikke at sige Stejl er dårligt; det er bare mærkelig . Det er underligt, hvordan næsten alle dets søjler trodser forventningerne på en underlig måde. Dette er ikke det spil, du sandsynligvis synes, det er, og det er fordi det er svært at fastlægge nøjagtigt hvad Stejl er.
konvertere flere youtube-videoer til mp3
Stejl (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Ubisoft Annecy
Forlægger: Ubisoft
Udgivet: 2. december 2016
MSRP: $ 59.99
Ubisoft ser ud til at vide det også. Stejl Salgshøjde er et 'skuespil, som du alligevel vil have, variation er konge'. Til dette formål gøres det muligt at krydse Alps syv regioner med fire forskellige sportsgrene: Snowboarding, skiløb, winguiting og paragliding. Og folk kan definere deres stil ved hjælp af en af seks forskellige teknikker: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider og Bone Collector.
I teorien er det en pæn måde at tilbyde muligheder uden at trage spillerne i en bestemt retning. Det er hvad en sandkasse virkelig er. I praksis er det imidlertid en farse. De seks teknikker er ikke så meget specialiseringer, da de er periodiseret ekspertise i separate kategorier. Alle, der lægger meget tid i Stejl vil ikke finde sig selv mestre en, mens de forsømmer de andre; i stedet vil de være jævnt dygtige på alle områder og arbejde mod dem alle samtidig på grund af arten af spillet.
Den natur er det Stejl er en række isolerede udfordringer at mestre - uanset hvor mange gange Ubisoft siger, at det handler om at udforske bjergene og finde dine egne linjer at udføre tricks på. Disse tildeler en sport og et mål (næsten altid et tidsforsøg eller et scoreangreb). Når udfordringen er bedst, er det tid til at gå videre og finde en anden. Det gentages noget som 100 gange. At er kernen i Stejl erfaring.
Udfordringerne kan til tider være brutalt vanskelige, mest på grund af to af Stejl mest skurrende afbryder forbindelser: Fysik og trick-systemet. Stejl forbløffende blander en realistisk og troværdig æstetik med en tegneserieagtig fysikmotor. Det er mindre tydeligt, når paragliding eller winguiting. Men når snowboarding eller skiløb, føles det ofte umuligt at vide, hvad spillet lader dig gøre. Det ender med et gætspil, idet det eneste sølvfor er, at en prøve igen bare er et hurtigtastetryk væk.
software test interview spørgsmål og svar
At komplicere sager er det uintuitive trick-system. Hoppe skal udføres før end du troede, hvilket resulterer i en masse spildte muligheder for stor luft. Når du spikrer et hopp, er det uforudsigeligt, om du laver spins eller griber. Du ved hvordan Tony Hawk , ved du hvordan man når som helst trækker en Rocket Air eller en Benihana ud? Stejl er ikke sådan. Succes måles ud fra, om din rytter gør det hvad som helst , selvom det ikke er nøjagtigt, hvad du vil. Landing er på samme måde frustrerende, da der ikke er nogen bevist måde at sikre, at du holder et trick. At stoppe tricket tidligt og fjerne dine hænder fra controlleren virker som den bedste metode; spillet sorterer automatisk resten.
Vingerdragt og paraglider viser sig at være mere pålidelige kompetente end deres kolleger. Stejl Den mest aggressive spænding kan man få i vingdragt, da det kan være en absolut glæde at kaste sig mod jorden, plan ud i sidste sekund og væve mellem klipper og træer. Paragliding er det modsatte tonale, da det er en plodding affære, bedst til at dække masser af jorden på en effektiv (hvis ikke slags kedelig) måde. Det føles dog nødvendigt - et adrenalin-mindre valg som en modvægt til de tre andre.
Det er dog disse adrenalin- fyldt op øjeblikke, der er de bedste Stejl er nødt til at give. Når det kan vise en reel følelse af hastighed og fare, Stejl kan være fængslende. Det er i disse tider, at det føles uendeligt gentagne, ligesom denne hensynsløs katarsis aldrig bliver ældre. Det er disse udfordringer, som du ikke har noget imod at prøve igen og igen, fordi du glider ned ad en klippeflade af snefri klipper aldrig ophører med at underholde. Og disse øjeblikke er fantastiske påmindelser om, hvordan det at navigere i et halvt rør, hvor det er en kamp for at opretholde enhver hastighed, er sådan et forbandet affald i dette spil.
hvordan spiller du mkv-filer
Fordi der ikke er nogen fortælling at tale om (de fleste vil ikke overveje mærker som Red Bull, der er klar over, at du er god og inviterer dig til at konkurrere i deres begivenheder for at være 'en fortælling'), gameplay loop Stejl er: Find en udfordring, bedst en udfordring, udforsk efter flere udfordringer. Men efterforskningskomponenten gengives for det meste af et liberalt hurtigt rejsesystem. Det er hurtigt at fordreje næsten hvor som helst på kortet, som sandsynligvis kun er et stenkast fra destinationen. Eller i tilfælde af ekstrem dovne vil en helikopter tage dig præcist dit sted, du vil hen (men der er et begrænset antal helikopterbilletter indtil niveau 25).
Hvad Stejl vil have, at spilleren skal gøre, og hvad Stejl gør det muligt for spilleren at gøre er næsten altid helt forskellige ting. Vægten på frihed undermineres af, at spillet er en række udfordringer. Lokation af efterforskning fortrydes af muligheden for at teleportere overalt. Det løse og skøre fysiksystem belaster den virkelige verden. Dette er alle sammenkoblinger der Stejl kan ikke forene sig, og det er en fremmed og mere modbydelig oplevelse på grund af det.
Dette er heller ikke ting, som jeg tænkte på, da jeg var helvede på at tjene en guldmedalje i endnu en begivenhed. I de øjeblikke, Stejl er en simpel men funktionel form for eskapisme. Det er bagefter, når du er usikker på, hvor du skal hen og hvad du skal gøre næste, at det rammer dig: Stejl er virkelig ikke, hvad det sigter mod at være.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)