review steel battalion
Hvis du var i live i 2002, kan du huske det Stålbataljon til den originale Xbox. Til mange gamers forfærd krævede det en speciel gigantisk $ 200-controller og en uvurderlig mængde mental styrke, hvilket gjorde det til et af de mest unikke spil i sidste generation.
Flash fremad omkring ti år - den længe ventede åndelige efterfølger er ved at falde. Det er kun Kinect. De fleste af de unikke teknologiske funktioner og indstillinger falder til fordel for en 'grittier', Call of Duty -isk tema. Ser du allerede nogle tidlige advarselsskilte her?
Når du starter kampagnen, bøjes din karakter ned for at hente et ødelagt stykke af den mekanisme, du er ved at pilotere - dette er dybest set en metafor for hele spillet.
bedste software til oprydning af pc
Stålbataljon: Tung rustning (Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Fra software
Udgiver: Capcom
Udgivet: 19. juni 2012
MSRP: $ 59.99
Som tidligere nævnt Stålbataljon: Tung rustning er et kun Kinect-joint, der bruger en controller i tandem med Microsofts high-tech kamera.
Nu har jeg en anstændig kælder i størrelse og masser af plads til at spille Dance Central 2 med både min kone og jeg. For at maksimere min oplevelse ryddet jeg lokalet ud og placerede en stol midt i det. Jeg var i stand til at kalibrere mine bevægelsessporingsindstillinger for siddende og stående indstillinger i spillet. Så langt så godt.
Når jeg først piloterer min mech (som kaldes lodrette tanke) for første gang, bliver spillets kontrolproblemer straks tydelige. Kort sagt, det faktum, at de kræves, er absurd, fordi de absolut ikke behøver at være det, af grunde, der bliver klarere, jo længere spillet går.
Først og fremmest skal du sidde lige op, mens du spiller (ingen slouching!). Hvis du vil have mindre problemer, er dette ikke forhandlingsbart. Som du kan forestille dig, er det meget akavet at sidde lige op under spillet - især når spil formodes at være et afslapningsværktøj for nogle mennesker. Selvom dette ikke er en deal-breaker, er stort set alt andet.
bedste systemrens til Windows 10
Bortset fra, er det største problem at skifte mellem spillets to synspunkter. Grundlæggende er du i en jalopy tin-can mech med tre andre co-piloter i din standardvisning, ser på dit instrumentpanel - du starter hver mission på samme måde. For faktisk se uden for din tank (til du ved, flytte eller skyde noget), skal du lægge begge hænder foran dig for at 'gribe' panelet og trække dig selv fremad.
Denne bevægelse fungerer aldrig konsekvent, og selve controlleren (som spillet siger, at du skal holde, da både bevægelse og fyring udføres fra det) blokerer endda dine hænder fra sensoren nogle gange. Dette betyder dybest set, at i kampens varme, lægger du hænderne foran dig frem og tilbage konstant bare for at se / skyde / bevæge dig og gå tilbage for at se dine instrumenter.
Når du først har bevæget dig for at bruge visningen, behøver du ikke specifikt at holde dine hænder fremad, men du kan nemt bevæge dig ind / ud af det ved et uheld, afhængigt af hvor dine hænder er på alle tidspunkter - så dybest set, ikke kun behøver du at sidde lige op, men du skal også babysit din håndplacering. Dette ville ikke være så dårligt, hvis det faktisk fungerede, og du ikke behøvede konstant at bevæge sig ind og ud af dit synsområde for at røre rundt med meningsløse kontakter og gadgets som HVAC-systemet. For at gøre tingene værre, vil en stor AP-skal få dig til at ryste ud af dit synspunkt, hvilket betyder mere tohånds onani, mens du fumler en controller.
Det andet store spørgsmål er, at du fysisk skal stille op i mange sektioner for at åbne lugen og med jævne mellemrum tjekke handlingen. Dette er en cool idé, men har konstant bevægelsesproblemer, og igen, faktisk kigger man rundt sker med controlleren, som kan hindre Kinects sensorer. Det betyder også, at du har brug for endnu mere spillerum, fordi Kinect skal registrere dit hoved, før du får lov til at spille spillet (og hver gang du står op for at bruge badeværelset eller hvad, skal du kalibrere dette igen).
Mit bristepunkt kom omkring Mission 5, der tvinger dig til at stå op og spejde efter en fjendens peleton. Efter cirka tredive sekunder fandt jeg den nævnte fjendtlige enhed og fik at vide at 'sørge for at give signalet, så min enhed kan starte motorerne' - undtagen at spillet ikke fortæller dig, hvad 'signalet' er. Jeg tryk på hver knap, viftede med armene som en idiot og prøvede endda at vokalisere noget til Kinect-mikrofonen - intet. Til sidst får vi skud på og derefter min motor fyr beslutter at starte det op. Derefter skal du 'saft' motoren selv ved at holde din højre hånd nede, gribe i en håndtag og trække. Selvom jeg havde gjort det fint de første fire missioner, skød min Kinect af en eller anden grund sig selv, og det ville ikke gøre det.
Efter at have været dræbt fire gange (skulle vente på, at fjendens enhed skulle vise sig helt fra starten af missionen hver gang), var jeg nødt til at gøre noget andet et stykke tid. Til sidst regnede jeg med missionen og var i stand til at fortsætte på min vej. Men kort efter dette havde jeg en anden lignende oplevelse, der alvorligt forringede min evne til at nyde spillet.
Kinect er ikke helt skyld her (da jeg har haft masser af gode Kinect-oplevelser siden jeg købte den ved lanceringen) lige så meget som de designvalg, der var involveret. Desværre er der ingen stemmestyringskapacitet overhovedet; enten for at øge oplevelsen eller give et ekstra kontrolprogram. For at tilføje fornærmelse mod kvæstelser har du muligvis problemer som følge af en falsk positiv ved kalibrering. At være klar; kalibreringsværktøjet kan bedrage. Nogle gange, hvis du sidder for langt væk, vil spillet kalibrere korrekt, da intet er galt, så du gætter på, om alt er i orden. Når du ikke er i stand til at gribe en drejelig håndtag og lide en utidig og frustrerende død, fordi du ikke er nedsænket i spillets perfekte forhold, er du måske ikke tilbøjelig til at fortsætte med at spille.
Jeg kunne have løst hele dette skema med en simpel designfilosofi - lad spilleren slukke for Kinect. Du skal blot lade den venstre analoge stick-knap klikke for at flytte afspilleren ind og ud af cockpiten (en knap, der ikke bruges, husk dig), og ved at trykke på den højre analoge pind, giver spilleren mulighed for at vælge bestemte instrumenter - færdig og støvet. Brug af stemmekommandoer til at bjælke ordrer hos besætningsmedlemmer (og dermed ikke tvinge dig til at vække dine arme rundt) kunne også have hjulpet enormt og hjulpet med at drive besætningsunitpunktet meget mere effektivt.
hvordan man repræsenterer en graf i java
Selv da du lægger alt dette tvangsstyringslid til side, bliver du mødt med et af de mest generiske spil gennem tidene. Alt af SB: HA 's karakterer er bogstaveligt talt stereotyper, herunder' aww sheeet '! token sort fyr og 'haha du skal være en jomfru… taber'! New York fyr. Selv ladeskærmene minder dig om det lave støttende rollebesætningsbillede, såsom den 'stolte indianer, der til sidst omfavnede sin kulturarv', eller 'den unge kvindelige OCD'. Historien er ret forfærdelig (ligesom en anden verdenskrig Kojima-fanfic er gået galt), og kunstretningen er ikke-eksisterende, da det dybest set er en meget simpel 'Hærens' æstetik.
Spillet forsøger at få dig til at 'forbinde' med dit besætning gennem 'knytnævehud og hånd ryste' Kinect-bevægelser, men det falder helt fladt på grund af, hvor stort set hver karakter i spillet er usømmelig. Disse enkle bevægelser er også ofte plaget med ovenstående sporingsproblemer.
For dem, der har lyst til at stille op med spillets kontroller, er der en fuld coop-funktion for op til tre andre spillere til nogle missioner. Ved at spille coop er du i stand til at låse nye VT-dele op, så det er i din bedste interesse at lede efter mennesker så meget som muligt. Alle piloter deres egne uafhængige lodrette tanke, og i de få coop-sessioner, jeg var i stand til at teste, havde jeg ingen forsinkelsesproblemer.
Alle ovennævnte problemer er ret skamme - jeg kunne godt lide den originale Xbox-titel (kæmpe controller og alt sammen), fordi det arbejdet . Det eneste, jeg var nødt til at gøre, var at trykke på en knap, og det gjorde, hvad det skulle til. Det var ekstremt ikke-brugervenligt og havde nogle tvivlsomme designvalg, men i sidste ende var det beatable og unikt for tiden.
Tung rustning på den anden side er ikke unik på nogen måde. I sin kerne er det et grundlæggende mech-spil med en 'realistisk og gnistrende' fornemmelse, som du har set en million gange før. Måske på et tidspunkt kan Kinect-kravet løses ud af det. Indtil da kan pilotering af disse lodrette tanke, selvom edru er, resultere i et tab af hjerneceller.