review battlefield 3
I de sidste par år har Electronic Arts desperat forsøgt at få en førende andel af førstepersonsskydermarkedet. Spil som Æresmedalje og Crysis 2 er blevet valgt som mestre til at nedtage Activision og dens Call of Duty franchise, men de har aldrig været betragtet som alvorlige trusler.
Slagmark 3 repræsenterer EAs første reelle chance for at udskære en konkurrerende niche. Med sit enorme marketingbudget, smukke visuals og en hær af fans, der er klar til at argumentere til sin ære, er dette et spil med nogle alvorlige muskler bag sig.
Hvorvidt det faktisk er et godt spil, er imidlertid noget, som man først kunne diskutere.
Slagmark 3 (PC (gennemgået), PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: DICE
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 25. oktober 2011
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Hvis militærskytterne var is, Slagmark 3 ville være en napolitansk, da det ser ud til at opsummere ethvert grundlæggende aspekt af genren. Du har din korte kampagne med fokus på multiplayer, du kan tænke enhver pistol med standardudgaver, og du har masser af eksplosioner. Ligesom en napolitansk, Slagmark 3 kan prale med forskellige smagsoplevelser, og ikke alle er velsmagende.
Enspiller-kampagnen er ikke noget, jeg vil anbefale at starte med, hvis første indtryk er vigtige for dig. Det er en livløs samling af korridorstadier, der holder dig ved hånden og ofte behandler dig som en mere tilskuere end en deltager. Du er omgivet af uovervindelige holdkammerater, der udfører det meste af arbejdet, mens du sidder fast og leder efter den ene dækning, der faktisk er er dækker og findes ikke som en æstetisk rekvisit til A.I. partnere at bruge.
Der er et par atmosfæriske øjeblikke, men spillets vaniljehistorie om terrorister, der udfører stereotype eksplosive ting, bliver ikke interessant, før den sidste mission - en mission, der er alt for kort og ankommer for sent til at gøre en forskel. Det er en skam, fordi de atmosfæriske sekvenser antyder, hvad kunne har været en utrolig oplevelse, men er i stedet forstyrrede på langsomt varieret kamp mod svimmel fjender, som næsten umuligt er at se blandt røgeffekterne, faldende murbrokker og aggressiv linseflam.
Jeg ville være hårdt presset for at sige, at jeg nød single-player i mere end et kollektivt fem minutter og ville næsten foretrække, at det overhovedet ikke var der, da det klart var, at ingen hos DICE var ligeglade med, hvad der i stigende grad ses som en obligatorisk gestus mere end en fuldt udbygget spiltilstand. Desuden ville det virkelig ikke have været gået glip af med en færdiggørelsestid på ca. fire timer.
Disse dårlige førsteindtryk negeres dog af spillets virkelige fokus - multiplayer. Gør ingen fejl, hvis du er fan af single-player-spil, er der intet for dig her. Det handler om online-kamp, og jeg må sige, at de fleste shooter-fans vil få det, de leder efter med denne.
Slagmark 3 tager grundlæggende arbejde lagt i tidligere rater og udvider det til noget større og mere intens end før. Med op til fireogtres spillere hashing det ud på tværs kæmpe stor kort (på pc-versionen), dette er den største og mest kaotiske første-personers multiplayer-oplevelse på markedet, bar none. Hastigheden og gærningen af onlinekomponenten er som nat imod dag, i kontrast til den verdslige single-player, og jeg må sige, at omfanget af ambitioner på skærmen er virkelig imponerende.
bedste ide til python på mac
Der er fire klasser at vælge imellem - den sundhedsbevidste overfald, maskinvenlig ingeniør, kanonstøtte og luskende Recon. Hver klasse udfylder sin arketypiske FPS-rolle med en række unikke gadgets og våben, med ingeniører, der er i stand til at reparere køretøjer, overfaldssoldater, der er i stand til at genoplive faldne spillere og Recon-enheder, der bruger snigskytteriffler til at fjerne fjender fra afstanden. Mens de udfylder roller, der ses i næsten hver første-person-skydespil, der frigives denne generation, har DICE gjort et godt stykke arbejde med at foredle dem. Ingen klasse er overmagt, da de har adgang til lignende - men stadig tydelige - våben.
Ud over standard Deathmatches er der en Conquest-tilstand, hvor hold fanger forskellige flag på kortet for at hjælpe med at reducere hinandens respawn-billetter og den stadig populære Rush-tilstand, hvor et hold angriber og er nødt til at ødelægge forsvarernes M-COM stationer for at skubbe deres linjer længere tilbage. Både Conquest og Rush fungerer fremragende i de enorme faser, med de forskellige objektive punkter, der skaber et stadigt flydende spil, der bringer spillere til forskellige miljøer, der kunne have været kort i deres egen ret. Følelsen af at kæmpe over et ekspansivt slagmark i Rush, fange point og marsjere fremad, er en forbandet god følelse. Hvis kæmpe kampe ikke er din ting, kan du også spille disse spiltilstande med mindre hold, eller endda deltage i kamp-på-troppekampe.
At hjælpe spillere undervejs er et obligatorisk valg af køretøjer og som med tidligere Slagmark spil, deres indflydelse på spillet mærkes på både gode og dårlige måder. Godt til dem i dem, dårligt for nogen, der er efterladt udenfor. I nogle af de større slag er den eneste måde at garantere meget af en kamp chance at komme ind i en tank, og så mange spil bliver løb for at se, hvem der først kan komme til dem. Enhver, der ikke på én, står over for en ret kedelig oplevelse, da deres hovedopgave er at gyde, løbe i meget lang tid over et stort åbent rum, så støde i en tank og dø. Evnen til at slutte sig til og spawn ved siden af squads formindsker ventetiden, og du er måske heldig nok til at spawn inde i en tank, men det er stadig frustrerende at konstant håndtere store køretøjer på en sådan regelmæssig basis.
Det hjælper ikke, at køretøjerne bare ikke er så sjove at bruge. Tanke er træg og fremmedgør en atmosfære af kampen, mens luftbåren transport er et mareridt at bruge takket være nogle temmelig dodgy betjeninger. Når jeg er inde i en af krigsmaskinerne, føler jeg mig markant frakoblet fra kampen, og jeg føler, at fokuset på dem undergraver den ægte spænding, som infanterikamp giver.
Kort med store indvendige sektioner, fri for køretøjer, er meget sjovere for mig, selvom de til tider lider under raketkaster dominans. En enorm mængde af spillere har eksplosive våben, som tager lidt indsats for at sigte og dræbe takket være deres ødelæggende stænkskader. Stadig, infanterikampe sørger for langt mere involverende krigføring og giver et niveau af nedsænkning, som du ikke kan se i mange skydespilere i disse dage, online eller på anden måde.
Afrunding af spiltilstande er en co-op-funktion, hvor to spillere går sammen om at tackle en række missioner. Baseret på enkeltspiller-kortene og lider af mange af de samme problemer som kampagnen, er det største problem med co-op dets underlige lineære struktur. Der er seks etaper, og den eneste måde at låse dem op er at slå de foregående trin. I betragtning af, at der næppe er noget plot, ved jeg ikke, hvorfor det er tilfældet. Hvad der er værre, den anden co-op-mission er strengt helikopterbaseret, med den ene spiller som en skytter og den anden som en pilot. Jeg deltager endnu i et enkelt spil, hvor de afskyelige helikopterkontroller ikke har forårsaget et styrt. Der er en grund til, at der ikke er nogen tvangshelikopterstadie i fortællingskampagnen - de er forfærdelige og bør ikke være noget mere end en mulighed.
Konsol- og pc-versionerne er ganske forskellige, og jeg vil ærligt fortælle dig, at konsolvarianten er en pauper's valg. Med mindre imponerende visuals, forfærdelig tekstur pop-in (selv efter installation) og mindre slag, er Slagmark 3 konsoloplevelse er en skygge af, hvad der tilbydes på computere, og ikke noget, jeg vil anbefale. Jeg fandt, at hele spillet var klart mindre sjovt på Xbox 360, følte mig steril og ser næsten grim ud. Man håber, at Frostbite-motoren i det mindste kunne lave et spil, der er visuelt imponerende sammenlignet med Andet konsoletitler, men dette er ikke tilfældet. Med spil som Crysis 2 i stand til at oprette grafisk fantastiske spil på Xbox 360 og PS3, Slagmark 3 skulle være i stand til bedre, og det er det faktisk ikke.
Naturligvis kan det modsatte siges om blyplatformen. Kører med fuld spec, Slagmark 3 er et jaw-droppingly smukt pc-spil, og der er ingen der nægter, at det er den nye leder med hensyn til rå, uforfalsket magt. Dette har sine ulemper - som nævnt gør grafikken spotting af fjender utroligt vanskelige takket være, hvor meget visuel information der sidder fast i ethvert miljø. Med det hvirvlende støv, blændende lys og bidder af frisk ødelagt natur, der fylder ens umiddelbare omgivelser, kan det at blive udfordrende at få en perle på noget vigtigt. Misforstå mig ikke - at have et så visuelt forbløffende spil er fantastisk, men det kan faktisk komme i vejen for gameplay, og det skal aldrig ske.
PC'en er det åbenlyse valg for Slagmark 3 - hvis du kan køre det - men der er en fangst. En meget stor, markant, irriterende fangst, der kan bevise en afbrydelse for nogle mennesker. Navnet på denne fangst er Battlelog, og det er langtfra en af de værste ideer i videospillhistorie.
For de færreste af jer, der ikke er klar over, hvordan Battlelog fungerer, er det et browserbaseret system af menuer og funktioner, der fungerer som en portal i verden af Slagmark 3 . For at komme ind i et spil skal man gøre det via et websted, der administrerer alle server- og matchmaking-oplysninger. Det er også det eneste middel til at indstille stemmechats, indbydninger af venner og profilindstillinger. Interessant er det dog, at det ikke håndterer de virkelig vigtige ting, som video- og kontrolindstillinger, som kun kan håndteres, når en spilsession starter - selvom denne session er en online, og spillere ikke rigtig har tid til at messe rundt med deres videoindstillinger.
Ud over at bevise en unødvendig barriere mellem spiller og spil, er Battlelog ganske enkelt dårligt designet . Det uintuitive system gør et mysterium med håndtering af veneforespørgsler (du skal manuelt importere dine Origin-venner, f.eks. Ved at finde den rigtige webside) og skjule nogle meget grundlæggende indstillinger. Det er også fuld af ubrukelige 'forklaringssider', der synes at eksistere kun for at fortælle dig, hvor stor Battlelog er og skal manuelt klikkes igennem, hver gang de ved et uheld åbnes (hvilket er let at gøre, da den ægte hær af links på alle kan tage dig til alle mulige uforudsete steder). Heldigvis er der et fremtrædende banner til Slagmark shoppe på hovedsiden, så hvis du ikke ved, hvordan du sender venneanmodninger eller indstiller stemmechats, kan du i det mindste gå til at købe dig en T-shirt!
Battlelog er en afgørende, uundgåelig del af Slagmark 3 oplevelse, og det gør intet andet end at komme i vejen. Det er et underligt, proprietært forsøg på at omdanne et videospil til Facebook, og det er så kraftigt pålagt afspilleren, at det kvæler alt andet. Enkelt gang i et spil, alt er okay, men den samlede oplevelse hæmmes konstant af denne akavede, skohornede 'service', som ingen bad om.
Battlelog er virkelig en afspejling af ethvert problem Slagmark 3 har. Det er et spil, der kan være utroligt sjovt, tilsyneladende designet af mennesker, der prøvede at gøre det ikke sjovt. I kernen er der et fantastisk lille spil der, men så mange modsigelser svømmer rundt i det færdige produkt, at det sjove meget let kan skjules. Du har en historiekampagne, der er fyldt med eksempler på en fantastisk atmosfære, men alligevel spildt på sløv tempo og CPU-ledet korridorkamp. Du har et intenst multiplayerspil, der har intensiteten konsekvent fratrædet med fokus på køretøjer. Du har en co-op-tilstand, der er begrænset og låst i en meningsløs linear struktur.
I sidste ende har du det Slagmark 3 - et spil, der er lige store dele bedøvelse og irriterende, inspirerende og irriterende. Det er virkelig et godt spil, men det kræver, at spilleren overser en masse problemer, der forurener hele venturen.
Mange spillere er naturligvis mere end glade for at glemme over emnerne, fordi der virkelig er noget værd at spille, når du kommer dybt ind. Når man ignorerer den middelmådige kampagne og spildt co-op, er multiplayer en autentisk fængslende affære, en, som fans vil elske, og en, der alene er værd at være prisen for indrejsen. DICE's triumf ville være kampe med sine brugere og kæmper for ikke at være sjov når det helt klart er. Når hun kæmpes til jorden, Slagmark 3 kan være en meget underholdende og absorberende oplevelse, men det er ikke altid en kamp værd at have.