review star fox 2
At lave historie
Sagnet om Star Fox 2 har været en populær Nintendo-bålhistorie i over to årtier. Indstilles til at blive frigivet to år efter originalen Star Fox , blev det derefter konserveret lige før lanceringen, og alle dets udviklingsressourcer blev flyttet til Nintendo 64.
Men den døde aldrig rigtig. Jeg kan stadig huske, at jeg spillede en ROM fra den alfa-udgave, som en ven havde hentet, og forsøgene og prøvelserne i dens udviklingscyklus var dybest set en åben bog. Det virket som om en smag var alt, hvad vi ville få, indtil Nintendo annoncerede en begrænset udgivelse af ny hardware - et meget ukonventionelt træk, der trak fans af ørerne efter, at systemet udsolgt online på et øjeblik.
hvordan man åbner bin-filer i Android
Ja, Star Fox 2 er eksklusiv til SNES Classic, og det er værd at give et skud.
Star Fox 2 (SNES Mini)
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 29. september 2016
MSRP: Eksklusiv til $ 79.99 SNES Mini
Nintendo lavede alle de rigtige træk ved at lave Star Fox 2 virker for første gang velkendt, mens du tavs omarbejder serien fra grunden mekanisk. Sikker på, at du kommer til at hoppe fra planet til planet på en oververden, men nu kan kortet give dig mulighed for at bevæge dig fri og vælge din næste klage. Rumkampe er stadig drysset ind, men de er i første person og har en mere hundekæmpeagtig fornemmelse for dem snarere end udvidelser af de samme planetariske on-rails rumbles.
Det samme gælder for vandreromdannelsessektioner og 'all-range mode' områder, hvor sidstnævnte blev ansat kort efter Star Fox 2 blev annulleret i Star Fox 64 . Tilføj kraften til at vælge en karakter og en wingman (med to nye ansigter, Miyu lynxen og Fay the dog), som hver har unikke statlines, og du har et smörgåsbord af ændringer. Det er tydeligt Star Fox 2 er en meget ambitiøs bestræbelse, så lad os tale om, hvordan disse ændringer klæber.
At vælge et skib er noget af en skam, fordi det meste af håndværket er det samme med mindre justeringer her og der, men illusionen om at bygge et lille parti med dine yndlingsfigurer fungerer. Miyu er også min nye bedste ven, og jeg vælger hende konsekvent over Falco, Peppy og Slippy, og hvis du vælger det, kan du have din egen personlige bestie som wingman.
Hvad angår den generelle strøm, Star Fox 2 er meget som originalen, men med et mere åbent kort, hvor Corneria konstant bombarderes med missiler. Dit job er at aflytte dem (en automatisk tårn hjælper, men er nødt til at genoplades fra tid til anden), mens du tager ned luftfartsselskaber og planetbaser, der lancerer dem. Det er så simpelt som at vælge et område på kortet og bevæge sig mod det, men igen fungerer illusionen af spændinger til fordel - beslutningen om at trykke frem og ignorere et missil eller gå tilbage og forhindre, at det var reelt.
Hvorfor betyder alt dette? Hvis Cornerias skade tærskelværdi krydser 100%, eller du bruger alle dine liv, er spillet slut. Dette element af permadeath kan have slukket folk fra originalen på indbygget hardware, men på den moderne SNES Classic (ha) kan du bruge funktionen Gem tilstand til bogstaveligt at redde dig selv hjertesorg. Du har sandsynligvis ikke brug for det, så længe du er årvågen.
Det, jeg mest kan lide, er, at du bytter mellem synspunkter og playstyle på en krone. Traditionelle førstepersons kampe føles som glatte overgange, ligesom de klassiske tredjepersonsegmenter, hvoraf nogle giver dig mulighed for at skifte mellem en rullator og en Arwing ved at trykke på en knap. Star Wolf-troppen tilføjer også en eller anden karakter til spillets typisk ansigtsløse tankbossere, og nogle mini-eksponering mellem niveauer får alt til at føle sig mere RPG-lignende. Bemærk, hvordan jeg sagde 'RPG-lignende', fordi denne efterfølger stadig er utroligt trunkeret - det tager dig omkring 30 minutter at slå det (skønt der er tre vanskelighedsniveauer og nogle skjulte samlerobjekter at finde).
Star Fox 2 forsøger at gøre så meget, og det er klart, at det tog sin vejafgift på SNES-hardware og skubbede den til sine absolutte grænser. Nintendo indgav ingen indrømmelser med Classic-enheden for at kompensere, da den lave ramme stadig er et problem. At starte en omdannelse til en rullator for første gang er et ret stort øjeblik, men når det efterfølges af massiv afmatning, er min stemning straks sur. Det er ikke det, at det konsekvent er uafspileligt, bare ujævnt.
Det er svært at se, hvordan Star Fox 2 ville være blevet modtaget, hvis det blev frigivet som planlagt. Jeg tror, det stadig ville have en følge til i dag på grund af dets løs sprængning af nye ideer, men det er netop derfor, det også ville have dets forringer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af SNES Mini-hardware leveret af udgiveren.)
fase af softwareudvikling livscyklusanalyse