case educational games 118844
Efter læsning denne historie fra GamesIndustry.biz , jeg kom til at tænke på pædagogiske spil. Jeg er sikker på, at vi alle husker de forfærdelige spil, der lurede Marios navn ud, f.eks Mario lærer at skrive og Marios tidsmaskine (selvom jeg af grunde, jeg ikke ved, har gode minder om sidstnævnte). Så jeg kom til at tænke på spil beregnet til den generelle spilmasse, som stadig er lærerige og giver ny information til spillere. Jeg nød, at de fleste FPS fra Anden Verdenskrig havde nogle anstændige oplysninger om de missioner, der blev udkæmpet. Jeg ved, at Medal of Honor-serien havde en tendens til at have mellemrum, der føltes for tvungne, som om jeg lige var hoppet ind i et dårligt History Channel-program, der beskriver alle de kedelige punkter i en kamp og fik mig til at springe igennem dem så hurtigt som muligt. Jeg har ikke fået sat mig ned og spillet Call of Duty eller Battlefield 1942 grundigt, men efter hvad jeg ved, sætter de i hvert fald spillere i nogle store historiske kampe. For at et spil skal være både sjovt og lærerigt, tror jeg på, at det pædagogiske materiale skal passe logisk ind i gameplayet og have formål. Spillet skal også kræve aktiv opbevaring af nogle oplysninger for at kunne videregive til nye områder. Hvordan dette ville blive implementeret, har jeg ingen idé om, men så igen, jeg bliver ikke betalt for rent faktisk at gøre dette til et spil. Det eneste problem, jeg ser, er, at disse spil ikke kan markedsføres over hele verden. For eksempel ville det at forklare borgerkrigen i et spil kræve enorme mængder historie, forklare årsagerne til krigen, hvordan den skred frem, og alt det, for folk uden for Amerika. Ligeledes for War of the Roses for alle uden for Storbritannien. Vil spillere virkelig overhovedet bøvle med spil, der forsøger at lære dem noget? Ønskes spil med et budskab eller undervisningsmateriale slet ikke, eller ville de være velkomne som andre spil? Og hvis ja, hvordan ville disse ideer blive lavet om til gode spil?