review sid meiers civilization
Stellar
' Civilisation , men sat i fremtiden på en fremmed planet '. Det er virkelig alt, hvad Firaxis og 2K havde brug for at sige for at få folk glade for den næste post i den langvarige turbaserede strategiserie. Der findes en hel del nye ideer her: nye systemer til at udforske, ny teknologi til forskning og nye hindringer at overvinde.
Men selv med alt nyt, Civilization: Beyond Earth er stadig Civilisation , men ligger i fremtiden på en fremmed planet. Og det er nøjagtigt så godt, som det lyder.
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth (Linux, Mac, Windows (revideret))
Udvikler: Firaxis Games
Udgiver: 2K Games
Udgivet: 24. oktober 2014
MSRP: $ 49.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Civilisation veteraner vil straks blive bekendt med de fleste af de systemer, der findes her, da de efterligner dem i Civilization V nøje. Spillere fandt byer, inden for hvilke de administrerer produktion, mad, energi, kultur, videnskab og sundhed. På den internationale arena er der diplomati, handel, efterforskning, spionage og krig. Alt hænger sammen på en eller anden måde, og succes kommer til dem, der finder den rette balance i det hele.
Samspillet mellem alle de forskellige systemer og ressourcer er komplekst. Mens serien har gjort positive fremskridt med pop-up-tutorials og den udtømmende Civilopedia, er den stadig tæt og lidt utilgængelig for nye spillere. Nogle oplysninger er vanskelige at finde, men gennem prøve og fejl. Det er let at vide hvad Civilisation handler om, men det tager dedikation til virkelig kender Civilization .
Heldigvis at lære at kende Civilisation er iboende givende. At finde interessante synergier mellem teknologier og kræfter får afspilleren til at føle sig smart. At udforme planer og se dem gennemføre er meget tilfredsstillende, og det er stort set ansvarlig for seriens berygtede vanedannende kvalitet. Alt dette er til stede i Ud over Jorden .
hvad er metadata i datalagring
Den mest udråbede nye funktion i Ud over Jorden er Affinity-systemet. Tidligere var unikke enheder bundet til specifikke fraktioner, men her er de afhængige af en fraktionsniveau i en af tre affiniteter: renhed, overherredømme og harmoni. Hver affinitet repræsenterer en grundlæggende forskellig filosofi for, hvordan menneskeheden skal interagere med den fremmede verden. Renhedens tilhængere mener, at mennesker er specielle og bør ændre den nye verden til at være mere jordlignende. Tilhængere af overherredømme mener, at mennesker skal forbedres cybernetisk for at reagere på miljøfarer. Harmony-tilhængere mener, at mennesker biologisk skal tilpasse sig og blive mere som det oprindelige liv for at overleve.
Affiniteterne er niveaubaserede, og valget er altid åbent for at øge en af de tre gennem teknologiske fremskridt og missioner. Det er generelt smart at specialisere sig i en Affinity, da de mere magtfulde enheder kræver et minimumsniveau, men det er muligt at opretholde en bred tilgang og tage lidt af hver.
Valget mellem Affinities sætter banen til fortællingen om Ud over Jorden . Selvom det let ignoreres for enhver, der strengt indgår i dette til gameplayet, fremhæves historien mere kraftfuldt her end nogen tidligere titel i serien. Det starter altid det samme: Mennesker ødelagde Jorden og er nødt til at finde et nyt sted at bo. Hvilken affinitet der er fokuseret på (hvis nogen) bestemmer, hvilken sejrtilstand der let opnås, og hver sejr afslutter historien på et andet sted end de andre.
En anden ny finjustering af systemerne er i Dydene. Bryder fra Civilization V 's system og i stedet for at følge den samme filosofi bag Affinities, er ingen af dyderne gensidigt eksklusive. Hver gang en ny dygtighed optjenes, kan spillerne vælge at udvikle et af fire træer ned: Magt (militær magt), velstand (mad), viden (videnskab og kultur) og industri (energi og produktion). Der er fordele ved såvel generalisering som specialisering, og ingen strategi er helt klart bedre end en anden.
Et helt nyt aspekt af Ud over Jorden er orbitallaget. Sæt over den normale jordnære handling, er der et hex-gitterlag, der repræsenterer satellitternes placering i en geosynkron bane. Disse orbitalenheder kan have forskellige effekter på områder, herunder øge output af berørte fliser, forbedre kampdygtighed for enheder nedenunder eller angribe fra relativ sikkerhed med en planet-udskærings laser.
At placere en orbitalenhed i nærheden af en anden civilisation betragtes ikke som en direkte krigshandling, skønt de fleste ikke vil tage det venligt. Én hukommelse, jeg vil holde i lang tid, involverede general Kozlov om at placere en taktisk support-satellit nær mine grænser, så jeg gengældede med en orbital laser inden for rækkevidden af tre af hans byer, og ventede bare på at blive fyret, hvis han skulle fejle. Det var den slags kolde krig, der ofte er fraværende i spil som dette.
Teknologisystemet fik en betydelig revision på flere måder end én. Naturligvis kræver indstillingen science-fiction forestillingen om nye teknologier. De findes i Ud over Jorden spænder fra i øjeblikket eksisterende (titanium mining) til virkelig 'derude' (konstruerer en gigantisk blomst, der tillader en neural forbindelse mellem alle mennesker og den levende planet), selvom de fleste er solidt baseret på troværdige ideer til fremtidig teknologi.
Den mest åbenlyse ændring af teknologisystemet er, at det er oprettet som en radial bane, der ekspanderer udad fra et centralt punkt. Valget er tilgængeligt for at etablere en stærk base af generel viden, at skabe en linie til nogen af de fjerneste teknikker eller at gøre noget derimellem. De fleste Affinitetsgevinster forekommer ved at undersøge specifikke teknologier, så techweben er også den arena, der har størst effekt på, hvordan en given civilisation nærmer sig den nye verden, og hvordan den planlægger at søge sejr.
Der er fem sejrbetingelser: en for hver af de tre affiniteter, en er afhængig af ikke-affinitetsteknologier, og standarden 'ødelægge alle de andre civilisationer' sejr. Renhed er knyttet til sejr om det lovede land, der søger at bosætte jordboere, der forblev på den nye planet. Overherredømme er knyttet til Emancipation-sejren, hvis mål er at vende tilbage til Jorden og demonstrere cybernetikens magt. Harmoni er knyttet til Transcendence-sejren, der sigter mod at smelte sind med planeten selv. Kontakt er den affinitet-agnostiske sejr; det indebærer at bygge et fyrtårn til at kommunikere med en intelligent fremmed race.
c # net interview spørgsmål og svar
Fortællende repræsenterer hver sejr den tilsvarende filosofi godt. De tre affiniteter nærmer sig verden med helt forskellige ideer, og deres historier har passende forskellige afslutninger. Dog den største manglende af Civilization: Beyond Earth er, at fire af de fem sejrforhold føles for ens til hinanden set fra et gameplay-perspektiv.
hvordan man kører swf i krom
Selvom den fortællende resonnement varierer, er de grundlæggende rammer for Det lovede land, frigørelse og transcendens som følger: Undersøg de krævede teknologier, niveau den tilhørende affinitet til 13, opbyg en planetarisk vidunder, og forsvar den derefter i cirka 30 vendinger. Kontakten følger stort set den samme vej, men uden minimumskrav til affinitet. Hvad der sker, efter at der er bygget en planetarisk vidunder, varierer mellem sejrforholdene, men ikke nok til at få de individuelle oplevelser til at føle sig unikke.
Fra et balanceperspektiv er det let at se hvorfor Ud over Jorden overholder denne formel. Det sikrer en lignende tidslinje uanset sti, og det giver modstanderne en klar advarsel om, at en spiller nærmer sig slutningen, hvilket tillader sidste grønsindsats at kæmpe for en anden sejr eller vælte lederen. For en serie, der er kendt for at have flere stier til sejr, og især for en fortælling, der understreger, hvor divergerende ideologier deri er i hinanden, er det skuffende, hvor længe hver sejrbetingelse er. Der er ingen kulturel, økonomisk eller fredssejr. Der er kun hvad der beløber sig til fire videnskabssejre og en militær sejr.
Når det er sagt, har rejsen for at komme til slutningen en anden fornemmelse afhængigt af hvilken affinitet der følges. De unikke enheder, der tildeles hver Affinity, interagerer med miljøet forskelligt, og fordelene, der ydes, giver mulighed for forskellige spillestilarter. Hvor renhed og overherredømme kæmper mod planetens giftige miasma, lærer Harmony at udnytte sin magt. Hvor overherredømme og harmoni drager fordel af at forlade fremmede liv alene, får Purity kampbonus mod det. Hvor renhed og harmoni er geografisk begrænset, udnytter Supremacy dens overordnede konstruktion for let at sprede sin indflydelse på kortet.
Efter eskalering af orbitalen med general Kozlov beskrevet en af måderne ovenfor, angreb han til sidst. Efter at have slået hans styrker tilbage og drillet en fredsaftale ud af ham, faldt jeg adskillige fliser værdifulde miasma på hans byer, lige som en påmindelse om, hvad der sker, når man rodet med Den Afrikanske Union. Han rensede det i årevis, kvalt det hele tiden. Classic.
I et separat møde bemærkede Hutama fra polystralianerne min relative militære svaghed og brændt af voldsomhed og misundelse og brød vores naboskabsforhold i håb om at komme ud et par byer rigere. Selvom jeg var overgået, undervurderede han grovt den alvorlige taktiske ulempe, som de lokale kløfter og bjerge satte ham på, og hans styrker blev sunket til bunden af havet, før de kunne få landfald.
Det fremhæver alt sammen en af Civilisation 's største styrker: Det giver rammen for, at helt fantastiske ting kan ske, og der kan dannes varige minder. Ud over Jorden udmærker sig i den dyd med dens nye tilføjelser.
æstetisk, Ud over Jorden sømmer det virkelig. De tre forskellige planetariske biome tilføjer visuel variation, og de rige farver popper. Paletten indeholder en masse flis, lyserødt og lilla, som formidler ideen om en fremmed verden godt. Lydsporet er passende storslået under højdepunkterne og dæmpet under lullerne. Efter en uhyggelig forræderi eller færdiggørelse af et planetarisk vidunder fremkalder fejende strengstykker en følelse af, at der skabes historie.
I alt, Ud over Jorden er fremragende. Den opretholder den hemmelige sauce, som serien er kendt for, mens den tilføjer indstillings-passende systemer, der ændrer gameplayet på interessante måder. Orbitalenheder er i sagens natur cool og tilføjer dybde til internationale møder. Fortællingen er tankevækkende og vigtig uden at være for forkyndt. Affiniteter viser, at teamet lægger en stor indsats i at overveje, hvor forskellige synspunkter kan tackle udfordringen ved at etablere en fremmed verden, såvel som konsekvenserne af disse handlinger.
Hvis der kun var mere variation i strukturen af sejrforholdene mellem divergerende filosofier, Civilization: Beyond Earth ville være et perfekt spil. Selv med denne dissonans er det forbandet tæt. Det Civilisation stamtavle har meget vægt efter alle disse år, og Ud over Jorden mere end lever op til sit navn.