review shikhondo soul eater
Bullet limbo
En masse shoot 'em ups (shmups) mødes på mit skrivebord: som meget. Og jeg kunne være gladere.
Der er en masse genrer derude, der har været 'døde' eller 'døende' i årevis, endda årtier. Folk ser ikke sammenbrud i arkader (helvede, de går ikke engang til arkader) og antager, at de slettes fra vores kollektive hukommelse. I virkeligheden er der nye projekter eller havne, der dukker op hver måned.
Shikhondo - Soul Eater , en pc-shmup, der netop gør sin vej til konsoller i år, er et af disse projekter.
Shikhondo - Soul Eater (PC, PS4, switch (revideret), Xbox One)
Udvikler: DeerFarm
Udgiver: DeerFarm, Digerati Distribution
Udgivet: 10. oktober 2017 (PC) 6. september 2018 (switch)
MSRP: $ 9.99 (pc), $ 13.99 (switch)
Shikhondo - Soul Eater går ikke igennem nogen længde for at give pageantry af nogen art. Det er bare… er.
Efter boot-up vælger du mellem to karakterer (skibe): en Grim Reaper og en skolepige med henholdsvis kollektive og lock-on alt brande. Hvis du forventer en slags baghistorie på rollebesætningen, bosser, eller endda hvad der sker på nogen måde form eller form ... ikke. Mange shmups præsenterer endda en facade af en slags som et vandrerlyst digt i starten eller en instruktionsmanual forklaring uden for spillet, men nej - 'du vælger Grim Reaper eller pigen og tager sjæle fra yokai'. Jeg ved, at mange af jer ikke holder af at blive investeret i, hvad der tilsyneladende er en score-angrebsgenre, og det er langt fra en deal breaker, men det hjælper, hvis der er en lille smule gnist der for mig.
Selv lige fra start var jeg revet med kunsten. Jeg starter med det gode: baggrunderne er smukke. Der er sektioner, hvor du flyver hen over en scene, den overgår og ser ud som et legitimt maleri. Fjenden modellerer dog? Ikke så meget. Ikke kun blandes sammen, men hele yokai-motivet er ikke meget truende for cirka 90% af eventyret: kun bosserne og deres flere former krydder tingene.
Gør mig dog ikke forkert, Shikhondo - Soul Eater er et funktionelt skydespil. Spredning af ildsmønstre som standard hjælper dig med at nå brede skår på skærmen og den vertikale shmup-industristandard 'alternativ ild, der også bremser din karakter til finere bevægelses' mekaniske værker i spar. Det samme gælder den risikobelønnede tonede supermekaniker, der øger din måler for at komme tættere på skud og absorbere sjæle.
program til overvågning af cpu og gpu temp
Dette kan virke elementært for nogle, men dette er faktisk en af tingene ved Shikhondo at jeg graver mest. En masse spil bygger bare ind i fareelementer, der kun er bundet til at score angreb indrømmelser til det punkt, hvor alt føles homogeniseret. Mens Shikhondo er ikke helt original her. Jeg kan godt lide den ekstra enkelthed ved at arbejde dig op til en super, jo mere er du chance for det. Det er endnu lettere at akklimatisere sig uden kæmpe medaljer (point, i andre genrespil), der udfylder den begrænsede skærm ejendom. Mindre kan være mere, og når det kombineres med de unikke baggrundsbilleder, er der nogle markante højder i hele den flygtige arkadetilstand.
Fem etaper lyder ikke som en hel masse, men det er par til kurset, og lokalt co-op for to er en dejlig pakning, især til Switch, hvor du kan dele en skærm i bærbar tilstand eller pop den dårlige dreng ind i en brugerdefineret arkade-rig. En boss rush er rart, ligesom flere vanskeligheder indstillinger. Hvad angår de store kanoner, er det det. Du kan enten lide det, eller du kan ikke: der er ikke meget at tilpasse eller ændre her.
Shikhondo - Soul Eater er en dessert shmup. Begynderne vil ikke springe videre til det sidste kursus i et måltid, fordi der allerede er så mange andre retter at vælge imellem, selv på den samme restaurant (eShop).
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)