review sherlock holmes
Frogwares har ændret formlen med blandede resultater
I Fyodor Dostojevskys vægtige roman Forbrydelse og straf , den centrale karakter frarøver og myrder en lånshaj og bonde-mægler, men retfærdiggør handlingen i sit eget sind, fordi han vil bruge pengene til gode. Doestoyevskys antihelt mener, at selv mord er berettiget, hvis der kan komme nogen fordel af det, at selv en ond handling kan have en vis fortjeneste. Til sidst, belejret af skyld, tilstår han sin forbrydelse og accepterer sin straf.
Hele vejen igennem Sherlock Holmes: Forbrydelser og straf , der er hyppige indlæsningsskærme, hvor du vil se den titulære detektiv flick gennem Dostoyevskys arbejde, og det ser ud til at have haft en indflydelse på ham. Nu kan Sherlock beslutte, om en forbrydelse virkelig var berettiget, og hvordan han vil straffe de skyldige. Det er en roman tilgang, der desværre kun delvist fungerer.
Sherlock Holmes: Forbrydelser og straf (PC (revideret), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Udvikler: Frogwares
Udgiver: Focus Home Interactive
Udgivet: 29. september 2014
MSRP: $ 39.99 / £ 29.99
Jeg bifalder udvikler Frogwares for at have taget en ny tilgang til sin serie af Sherlock Holmes titler. Tidligere spil drejede sig om individuelle sager med en overdreven ridende historie med lignende kriminelle masterminds Jack the Ripper og professor Moriarty. Holmes og Watson ville løse en række mysterier, som hver fodrer ind i den samlede fortælling, men Frogwares har fjernet den tilgang til Forbrydelser og straf .
Som navnet antyder, er der denne gang helt separate sager med deres egne ofre og kriminelle. Selvom der er nogle forhold med Sherlocks spion-mesterbror, Mycroft, har dette næsten ingen betydning indtil slutningen af spillet og påvirker ikke rigtig de enkelte sager.
Forbrydelser og straf er et eventyrspil, så der er masser af at lede efter ledetråde, konsultere Holmes 'forskellige referencematerialer og gennemføre videnskabelige prøver.
Der er ikke inventarbaserede gåder, som du traditionelt tænker på med et eventyrspil; alle genstande, som Holmes erhverver, vil være tilgængelige, når det er nødvendigt til deres specifikke brug. Det er alt sammen praktiske løsninger - ligesom for eksempel når Holmes leder efter et muligt kuglehul højt oppe på en mørklagt væg, kombinerer du simpelthen en stang med en lampe for at fortsætte.
Der er ikke noget for skatteligt i den forstand, da det meste af vanskelighederne kommer fra forskellige minispil og udfordringer, der spænder fra mental til fingerfærdighedsbaseret. Med førstnævnte har du Holmes, der plukker låse eller laver eksperimenter på hår- og metalprøver. Den anden type udfordringer er lidt sjældnere, som at slå en sømand i en arm-wrestling konkurrence eller krydse en reb bro.
Disse kan overføres uden nogen rigtig straf til spilleren (bortset fra at gå glip af præstationer), så selvom det er velkommen, at du kan omgå det låseplukkende minispil efter syvende gang, du har set det, føles der som en fravær af udfordring. Dette er ikke meget af en ændring fra den sidste Sherlock Holmes titel, men det fremhæver fokus på de nyere elementer i spillet.
java vs c ++ forskelle
Den store nye funktion her er, at der ikke kun er en mistænksom part i hvert tilfælde, og du har evnen til at beskylde, hvilket individ du føler, at antydningerne peger mod. Dine konklusioner er dannet fra fortolkning af ledetråd, som du finder vedrørende den pågældende forbrydelse og fortolkning af dem på en sådan måde, at et motiv og en mulighed bliver klar.
Først skal du knytte fakta sammen for at danne en knude i Holmes 'hjernekort (jeg har lavet det navn). De fleste noder vil have to mulige fortolkninger, ligesom enten et indbrud blev iscenesat, eller der var et rigtigt røveri. At kortlægge en forbrydelse er ikke så elegant som grænsefladen kan få den til at se ud; du kan klikke tilfældigt på knudepunkter for blot at få de konklusioner, du ønsker, og det var endda muligt for mig at fordømme en helt uskyldig person alt sammen, fordi jeg gik glip af en enkelt anelse.
I hvert af spillets seks sager er det muligt at pege skylden på forkerte parter - jeg sluttede med fire sager, der er løst korrekt og to forkert - men i det mindste er du i stand til at frigive den skyldige, hvis du føler, at de var berettigede i deres handlinger. Forbrydelser og straf desværre gør de fleste af sine mordofre ret ulige, så det føles ofte som at det naturlige valg at frigive deres morder er.
Uanset om det dreber sig om mordere, mobbere, kone-slåere eller værre, er det svært ikke at finde sympati for deres mulige morder. Dette undergraver vægten af det valg, du skal tage, ved at læne dig på den tiltaltes side. Spillet straffer ikke dig for at have taget forkert - ikke direkte alligevel. Holmes vil modtage korrespondance på et senere tidspunkt, der bekræfter, om hans beslutning på nogen måde var korrekt.
Forbrydelser og straf ser godt ud. De fleste udendørs miljøer er forbløffende realiseret, især steder som det arkæologiske graveplads. Karaktermodellerne er også imponerende, men lider af, at deres læber ikke bevæger sig i synkronisering med dialogen. Kerry Shale og Nick Brimble gør et godt stykke arbejde med at give udtryk for henholdsvis Holmes og Watson, som de har gjort i tidligere spil, og stemmestandarden for de sekundære karakterer er bedre end forventet.
hvordan åbner jeg swf-filer
I bevægelse var der en masse skærmrivning, som efter at have eksperimenteret med videoindstillingerne stadig ikke kunne forsvinde. Indlæsningstiderne var også store, især på min pc, der er udstyret med masser af RAM og en SSD. Dette ville ikke være et sådant problem, hvis spillet ikke insisterer på at flytte dig fra sted til sted, ofte på et indfald.
På et tidspunkt fik jeg at vide, at jeg havde brug for at hente Holmes 'trofaste blodhund Toby fra Baker Street. Så efter at have valgt Holmes 'bopæl fra kortet, var der en lasteskærm, jeg ankom til Baker street, klikkede på Toby og vendte tilbage til forbrydelsesscenen efter en anden indladningsskærm. Det tog to minutter at gøre det, som ærligt talt skulle have taget et par sekunder.
I de fleste videospil, der fremstiller detektivarbejde, bliver du stadig guidet på en lineær sti, der får dig til sidst at finger den rigtige perp for at fortsætte historien. L.A. Noire kom tæt på at have faktisk fradrag og undersøgelser, men du skulle stadig gentage sager, hvor du anklagede en uskyldig part. Westwoods 1997 Blade Runner title førte spilleren på en ret fast sti, men holdt tingene friske ved at randomisere, hvorvidt visse tegn var replikanter. 2014's lo-fi eventyrspil Sort syndrom har et tilfældigt sæt karakterer, mord og spor hver gang du spiller, og jeg har fundet min succesrate er 50/50, om jeg finder den skyldige.
Sherlock Holmes: Forbrydelser og straf befinder sig i en vanskelig situation i forholdet mellem den store detektiv og spilleren; ingen af os besidder virkelig de knivskarpe deduktive evner, som Holmes er velsignet med, så som en spiller, der kontrollerer Holmes, er det helt sikkert logisk, at den forkerte får skylden for en forbrydelse. Men spiller vi et Sherlock Holmes-spil for at gøre vores egne fradrag og fejl, eller spiller vi for at se, hvordan den store detektivs sind fungerer?
Det er undertiden frustrerende at kontrollere den store detektiv; han gør stadig spring i forståelsen af, at det er ud over den gennemsnitlige person. På samme tid er det det, der gør ham til en overbevisende karakter. Ved at give spilleren mulighed for at tage deres egne konklusioner om, hvem de synes ligger bag en grusom forbrydelse, har Frogwares introduceret et element af tvivl, som jeg ikke har set i et detektivspil på nogen tid.
I slutningen af en sag får spilleren en bedømmelse, der enten fremhæver deres medfølelse eller deres dybe følelse af retfærdighed. De får også en oversigt over, hvordan andre spillere løste sagen og muligheden for at finde ud af, om de identificerede den rigtige mistænkte. Din glæde af Sherlock Holmes: Forbrydelser og straf afhænger af, om du vil blive guidet om en række forvirrende mord eller have den store detektiv til at være falsk.