review cartoon network
#NotMyStevenUniverse
Der er sket noget forfærdeligt med vores børn i det sidste årti, og vi har ikke engang bemærket eller plejet. De figurer og tegneserier, de elsker, er blevet omdannet til forfærdelige cash-in videospil, der ikke engang gider at få de grundlæggende detaljer korrekte. Glem Ghostbusters genstart, vi køber bogstaveligt talt spil til vores børn og ødelægger deres barndom lige foran dem, mens det sker.
Jeg begynder at tro, at spiludgivere og / eller udviklere aktivt ikke kan lide børn, da jeg gang på gang spiller spil baseret på licenser beregnet til børn, der er helt grusomme. Jeg siger ikke, at det bestemt bestemt er misbrug af børn, at købe dette spil til dit barn, men jeg siger i det mindste, at du skal kneppe hader dem.
Cartoon Network: Battle Crashers (3DS, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Magic Pockets
Udgiver: GameMill Entertainment
Udgivet: 4. november 2016
MSRP: $ 29.99
Som en beat-'em-up aficionado og æres Crystal Gem kunne jeg ikke give chancen for at gennemgå det første konsolspil med den elskelige stjerne fra Steven Universe . Fire timer senere er jeg bare taknemmelig for, at spillet er forbi, og jeg kan rense det fra min hukommelse. Ikke kun er dette et af de mest verdslige og kedelige spil i genren, det giver absolut ikke noget dråbe om at håndtere IP’erne, der er repræsenteret med nogen omhu overhovedet.
Alles mindste favorit Cartoon Network-karakter, onkel bedstefar, springer ved et uheld gennem forskellige dimensioner (eller i dette tilfælde viser universer) og samler en flok karakterer fra andre shows på netværket, herunder Steven Universe, Gumball, Clarence, Finn og Jake fra Eventyr tid , og Mordecai og Rigby fra Regelmæssig show . Derfra rejser figurerne på tværs af niveauer fra hver af deres shows, der slå de samme få fjender gentagne gange.
Mens gentagelse ikke er ukendt for genren, er dette første gang, jeg nogensinde har spillet en beat-'em-up, der tvinger dig til at afspille hele niveauer, tilsyneladende bare for at forlænge spilletiden. Hver verden består af to niveauer og en bosskamp, og inden jeg endda kom til at kæmpe mod den anden chef, blev jeg tvunget til at afspille et af de to første niveauer for at få et emne, der tillader mig at gå videre. Dette kan være forståeligt, hvis det var et objekt, som jeg lige passerede, men i stedet er varen kun der, når spillet ønsker, at du skal få det. Dertil kommer, at tingene i sig selv faktisk ikke gør andet end at låse det næste niveau op, når du går tilbage og afspiller det niveau, hvor de er påkrævet. For dem af jer, der holder styr, betyder det, at du ikke kun er nødt til at afspille et tidligere niveau, men også gennemføre det niveau, som varen kræves dobbelt så godt.
Alle de spillbare figurer låses ret hurtigt op, når du møder dem i de første par niveauer, og hver spiller forskelligt med deres egne bevægelser og statistikker, der kan nivelleres op. Hver karakter har et grundlæggende angreb og to forskellige specielle angreb, der kræver en meter for at blive opkrævet ved at ramme nogle onde. Efter min erfaring er Finn og Jake de mest nyttige, da Jake kan omdanne til tre forskellige former: en hammer, en boomerang og en elastisk Dhalsim-lignende arm, der trækker fjender ind. Det skader heller ikke, at duoen fra Eventyr tid gør mest skade som standard. Andre figurer føler sig underpowered eller har en ret kort rækkevidde til deres angreb, eller særlige evner, der er ubrukelige som at have en jetpack eller højspring. Der kan tændes for tegn, mens hver har deres egen uafhængige sundhedsbjælke, hvilket betyder, at alle af dem skal dø, før du bliver tvunget til at genstarte niveauet; noget, som jeg aldrig oplevede bortset fra den ene gang, jeg døde med vilje bare for at se, hvad der sker.
Den største synd af alle er måske bare, hvor kedelig hele affæren er. Jeg forstår ikke, hvordan du muligvis kan få disse farverige karakterer og shows, men alligevel på en eller anden måde formår at få dem til at føle sig som livløse robotter i forhold til deres animerede selv. Hovedpersonerne taler ikke engang bortset fra et par tekstlinjer, når du først møder dem, og der er ingen udtrykte dialog i spillet overhovedet. Det er rigtigt, ingen søde citater fra Steven eller høre Finn råbe 'Matematisk', men hey, i det mindste ser de ud som de tegn, de skulle være, så der er det.
Jeg kan ikke tale meget om de andre involverede serier, men håndteringen af Steven og Steven Universe niveauer er doven og stødende, hvis du er en dedikeret fan. Kan du gætte, hvad Steven's vigtigste våben er? Gætte du på, at han blæser en boble foran sig og har den pop fjender i ansigtet? Heller ikke mig. I showet bruger Steven sin boblende magt til enten at beskytte sig selv og andre mod skade eller til at fange ødelagte perler, men aldrig til at angribe. Dertil kommer, at det første punkt, du skal backtrack for at få, er et kort over Beach City, også kendt som Steven's hjem, som han bestemt ikke ville have brug for et kort for at navigere. Endelig er chef for Steven Universe niveauer er ikke en af de forskellige gentagne skurke fra showet, men Frybo, maskotdraget fra Beach Citywalk Fries, en karakter, der er kanonisk død efter at have fået en fyrig begravelse på havet.
Dette er let et af de kedeligste spil, jeg nogensinde har spillet. Jeg fandt, at jeg faldt i søvn og spillede den midt på eftermiddagen, mens jeg streamede den på Twitch, selvom jeg var godt udhvilet. Det kræver en masse at blive sovnet foran et publikum, men ligesom tv-tryllekunstnere har dette spil fået det. Du kan også falde i søvn med op til tre andre venner, der spiller lokalt, hvis du ønsker det.
Alvorligt, men dette budget-prissatte indtægter bør undgås for enhver pris, selvom du er en die-hard fan af showene. Og forældre, vær venlig ikke at ødelægge dine børns barndom ved at købe dem dette stykke skrald. I stedet for bare højlydt at have sex i det næste rum. Tro mig, den efterlader et mærke.
typer testsager i softwaretest
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)