a series veteran neophyte try out danganronpa v3s demo
Velkommen til Despair!
Det Danganronpa serien har uden tvivl været Spike Chunsofts største i de senere år.
Med tre spil, to anime-serier og en håndfuld lette romaner under bæltet, er dette farverige tag på mordmysterier sprængt siden dets officielle afsløring som Mistillid på PlayStation Portable. Og nu den tredje hovedindgang i serien, Danganronpa V3: Killing Harmony , bringer fortvivlelse til alle på PS4, Vita og Steam i september. Og hvis du kender mig selv lidt, gætte du sandsynligvis, at jeg er så hype, som det kan være.
En demo til spillet, der for nylig blev frigivet på alle tre platforme. Da det er ikke-kanon og ikke ødelægger noget i hovedspilet, regnede jeg med at jeg kiggede på det med vores egne Mike Sounders. Han har ikke prøvet noget i franchisen endnu undtagen to episoder af anime. På den måde kan du få et afbalanceret synspunkt fra både den gennemsnitlige fyr og den rare.
Han er den underlige, jeg sværger.
Bass : Så Mike, hvis du kunne opsummere din oplevelse med demoen med et ord, hvad ville det være?
Mike : Det var… interessant at sige mildt.
Bass : Det er mere end et ord.
Mike : Uhøfligt.
Bass : (Griner) Så du mener, det var for mærkeligt til din smag? Tegndesign er bestemt derude i denne serie!
hvordan man bruger assert i c ++
Mike : Selve designene var ikke så sære, så at sige, og en masse af personlighederne, eller i det mindste hvad jeg samlet, var heller ikke for ualmindelige. En af dem måtte dog være en af de mest vulgære figurer, jeg nogensinde har set i et videospil, og den ene fangede mig væk.
Bass : Opfinderen, ikke? Miu Iruma. Jeg nyder virkelig det, vi har set fra hende indtil videre, kontrasten mellem hendes overtillid og usikkerhed har meget potentiale, hvis det spilles rigtigt. Jeg ville sige hende, hovedpersonen og diktatoren var mine tre favoritter fra det, vi har set i demoen.
Mike : Ja, hovedpersonen og diktatoren var seje, selvom jeg ville ønske, at et par andre karakterer havde lidt mere tid til at skinne? Robotmanden og buggutten følte, at de ikke rigtig fik meget skærmtid i sammenligning med de fleste af rollebesætningerne.
Bass : Jeg får hvad du mener. I disse spil har nogle karakterer en tendens til at få mere tid i rampelyset, simpelthen fordi de kommer til at overleve i længere tid ... men jeg tror ikke, at dette nødvendigvis betyder, at disse to ikke får deres retfærdige chance i rampelyset i hovedspilet. K1-B0 virker som en, der kunne komme langt, men hans mystiske robotoprindelse var sandsynligvis for meget til en demo. En anden karakter, som de ikke rigtig kom ind i, var Maki, den plejepersonale. Jeg er sikker på, at da de andre spil 'hovedpersoner er ude af billedet i det endelige spil, får disse nye mere opmærksomhed. Det er svært at fortælle, hvor meget af det, vi har set af deres introduktioner, og alt vil vises i det egentlige spil til at begynde med.
Mike : Vent, de andre hovedpersoner er ikke med i basisspillet? Jeg har modstridende følelser nu!
Bass : Nix! De har begge en konklusion sat efter deres respektive spil, som i et kontroversielt træk endte med at blive en anime-serie i stedet for et spil. I dette tilfælde kommer både de gamle hovedpersoner og 'offeret' ikke fra dette spil, hvilket er en god måde at sikre, at tilbagevendende mennesker ved, at de ikke forkæles efter min mening. Føler du, at dette kan forvirre nye spillere?
Mike : Måske. Ellers antager jeg, at det gør et ret godt stykke arbejde med at repræsentere, hvad det egentlige spil er? Kunststilen er pæn, figurerne var forskellige og interessante, efterforskningen var som en mere åben Ess advokat . Selvom denne retssag i slutningen havde nogle problemer.
Bass : Oooh, vi kommer nu ind i den pittige grise. Jeg antager, at vi begynder med de problemer, du havde med retssagen, derefter.
Mike : Så for dem, der ikke har spillet det endnu, under afslutningen af demoen, får du trækket ind i et klassestudie, hvor fem forskellige mekanikere bruges. Den første er grundlæggende Ess advokat med en drejning. Du lytter til en enkelt flydende samtale og har brug for at påpege modsætningen. Vridningen er dog, at du er i et skydespil med en tidsbegrænsning og har brug for at skyde modsigelsen. At ramme den forkerte erklæring, bruge den forkerte beviser eller ramme forhindringer vil reducere din tid tilbage. Hvilket er sjovt nok, jeg antager, at det er i enhver post før ikke?
Bass : Rigtigt, selvom de denne gang føjede et par vendinger til formlen. Det grundlæggende koncept med at skulle skyde dine beviser på udsagnene som en on-rails-shooter er den samme. Det at nedbringe tiden for at gøre dette lettere med det enkle tryk på en knap var også i de to første spil. De tilføjede en kritisk hitmekaniker og den meget mere kaotiske version, hvor mange mennesker taler samtidig. Demoen var forståeligt nok på den lettere side, men jeg kan se sidstnævnte blive super vanskelig, da mængden af bevismateriale øges i de hårdere sager i hovedspilet. Er det det, du havde et problem med?
Mike : Slags. Der var to dele af det. Det var de flere mennesker, som jeg havde et problem med mest. Selv for en demo og med kun tre vidnesbyrd, føltes det meget kaotisk og let den sværeste del af retssagen. Mens der var et værktøj til at tackle det, afmatningen, er det stadig begrænset. På en mindre skærm som Vita er jeg sikker på, at det er lettere at fange alt på én gang. Men for mig selv, ved at bruge en pc-skærm som en fod væk fra mig, betød det aktivt at fjerne mine øjne fra en samtale for at fokusere på en anden. Kort sagt endte jeg med at se sådan ud for de tre første løkker.
Så ja, af de 5 mekanikere var det let min mindst favorit af gruppen som et resultat.
Bass : (Griner) Ja, det var det sværeste at få fat i mig også. Jeg endte med at fokusere på hver persons udsagn, derefter løbede jeg rundt og fokuserede på en anden person. Det er ikke den mest effektive, og folk med bedre multi-tasking-evner ville sandsynligvis klare sig bedre, men jeg følte, at det var den bedste måde at håndtere det kaos på. Jeg tvivler på, at denne mekaniker vil være min favorit del af spillet, men jeg er helt ude med den nye evne til at lyve ved at holde skyveknappen, indtil bevisets betydning vendes. Nu har dette meget potentiale!
Mike : Ja, ligning syntes sej, selvom jeg ikke helt fik det til, hvordan det ville fungere i hovedspilet? Er det sin egen separate sektion, forskellig fra at finde modsigelser, eller er det en aktiv mekaniker, du skal være opmærksom på? Hvis det er sidstnævnte, så som en, der regelmæssigt svigter ind Ess advokat , må Gud have nåde over min sjæl. Det var den eneste anden ting, jeg er lidt ustabil med.
Bass : Det er bestemt en aktiv mekaniker. Ved første øjekast, sikker på at det ser ud til, at dette fordobler mængden af bevismateriale, men jeg stoler på teamet nok til at få de dele, hvor du skal ligge, til at føle sig indlysende. Jeg var kun nogensinde virkelig forvirret en gang i de to første spil. På kødbenet , alle. Det er stadig meget mindre end hvordan prøve-og-fejl Ess advokat kunne føles som værst. Anyway, hvordan følte du dig med minispilene? Der var to i demoen, en hvor du var nødt til at grave det relevante bevis på i en begrænset periode og en kørselsminiatyr.
Mike : Jeg kunne virkelig godt lide begge dele. Det var tydeligt med den kørende, at det ville blive sværere ved at gøre breve lettere at gå glip af, tilføje flere forhindringer på vejen, tilføje mere farlige chauffører og muligvis flere falske svar i slutningen af vejen. Jeg er ikke alt for sikker på, hvordan den gravede går, selvom jeg er sikker på, at den vil tilføje flere falske beviser og muligvis flere farver? Nemt højdepunkterne i retssagen for mig.
Bass : Fedt nok. Ja, jeg kunne godt lide dem begge, selvom kørsel får kanten for mig. Så dejligt retro. Graving kan helt sikkert blive sværere med flere farver eller et layout med mere individuelle blokke. Layoutet, vi havde, var temmelig generøst med enorme bidder, som du kunne slippe af med på én gang. Jeg foretrækker selv det regelmæssige retssalspil, men de er en dejlig tempoændring, der giver variation. Okay, inden vi pakker dette op, vil jeg have dine hotteste forudsætninger. Tid til at forudsige tre mennesker, vi forventer at overleve, tre mennesker, vi forventer at dø, og som vi forudsiger, vil ende med at blive den bedste dreng og bedste pige.
Mike : Woooooow.
Bass : Haha, dine overlevende er bare de karakterer, du sagde var underudnyttede ... Det er okay Mike, jeg holder dine knus hemmelige.
Mike : En sidste ting. Jeg følte, at demoen sluttede for pludseligt. Manglen på en afslutning på retssagen, som vi ved ikke vil være i hovedspil, føltes som en svigt, da det gjorde det meget godt med at opbygge spændingen.
Bass : Ja, det er en vittighed. Det hele er joke. Denne demonstration, kampen for disse figurer, denne artikel, vores eksistens. Jeg tror, jeg har brug for en drink.
bedste gratis computerrenser til Windows 10