review shadow tactics
Stick knæet, stik nakken
At tænke på stealth, et fælles billede, som sindet fremkalder, er det af en ensom ulv, der glider gennem skyggerne og tager trusler en efter en. Solid Snake og Sam Fisher arbejder generelt alene. Spillere kontrollerer en mand ved hjælp af dygtighed og list til at påtage sig en hær.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun zoomer ud lidt. Det følger en gruppe på fem krigere, hver med sine egne styrker og svagheder. I stedet for stealth som handling eller skyder, Skyggetaktik nærmer sig det gennem en mere realtidsstrategilins. Mere præcist er det taktik i realtid. Jeg mener, det er lige der i titlen.
Åh, og det er fremragende. Der er også det.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun (Linux, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Mimimi Productions
Udgiver: Daedalic Entertainment
Udgivet: 6. december 2016
MSRP: $ 39.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
hvordan man tester klientserverapplikation
Blades of the Shogun Åbningsmissionen introducerer tre af de fem hovedpersoner, hver med sin egen arketype. Hayato er en shinobi; han spiller som en typisk stealth-spilhelt. Han kan hooks på bygninger, distrahere vagter med kastede klipper og myrde mål bagfra. Mugen er samurai; med sin rustning kan han tage mere skade og udføre et angreb på området for at neutralisere flere fjender på én gang. Takuma er en snigskytte, langsommere end de fleste og ude af stand til at stille myrde i tæt rækkevidde, men dødbringende, når han ligger i et langt væk tårn.
De to yderligere karakterer ligner mere Hayato med hensyn til bevægelse og kampkapacitet, men de adskiller sig ved deres særlige evner. Yuki kan lokke fjender til sit sted med en fløjte og kan sætte en fælde til at tage dem ud, når de træder på den. Aiko kan manipulere synskegler og skifte tøj til at gå blandt fjender, der ikke er opdaget.
Det er kombinationen af evner (og ofte hensyntagen til ulemper), der gør Skyggetaktik interessant. Der er ofte flere løsninger på et givet problem, og ved konstant at blande sammen hvilken kombination af de fem teammedlemmer, der er tilgængelige fra mission til mission, er ideer, der har fungeret i fortiden, muligvis ikke så bæredygtige i fremtiden.
For eksempel kræver en patrulje af tre vagter, der bevæger sig tæt sammen, naturligvis Mugens områdeangreb eller Takumas bombe. I en mission med kun Hayato, Yuki og Aiko er de tre nødt til at arbejde sammen for at nå de mål, der ikke er opdaget.
Mod det formål Skyggetaktik har en funktion kaldet Shadow Mode, som giver spillerne mulighed for at stille en handling i kø for hver karakter og derefter enten udføre dem individuelt eller samtidig med et enkelt tastetryk. En af de fedeste følelser var at markere hver af de tre patruljerende vagter med en anden karakter og slå dem ihjel på én gang fra en bro overhead.
Skyggetilstand kan være afgørende for teamhandlinger, der skal nøjagtigt tidsbestemmes. Jeg kan huske et andet tilfælde, hvor jeg fik Mugen til at droppe hans flaske af skyld for at fungere som et lokkemiddel, havde Hayato kastet en shuriken, når fjenden var på et nøjagtigt sted, og derefter sendt Yuki ind for at trække kroppen væk for at forblive ude af syne, alt inden for få sekunder. Hvis noget, ønsker jeg, at det var muligt at have mere end en handling pr. Tegn i køen.
test websted på forskellige browsere online
Et andet aspekt, der holder Skyggetaktik interessant er den stadige introduktion af ny mekanik til at tackle. Når det grundlæggende i stealth og hver tegns evner er ude af vejen, tilføjer kortene selv nye rynker. Sne på jorden får karakterer til at forlade fodaftryk, som ofte er en fare at undgå, men som også kan være en velsignelse, når de bruges klogt for at lokke vagter fra deres stillinger. I natniveau omarbejdes hele synssystemet for at tage højde for afstanden fra en lyskilde. Én mission bringer gruppen til en ris, hvor dækningen er rigeligt, men at skubbe gennem vandet skaber en masse støj. Blades of the Shogun tænker ikke for længe på en idé før jeg prøver noget nyt.
Yderligere har hver mission et sæt valgfri mål, som normalt fokuserer på at udføre den givne opgave med stil. Det tilskynder ikke kun til at afspille niveauer, men også skubbe spillerne til at prøve nye ideer eller tage forskellige veje. Har du Takuma snipet dette mål på højt niveau langtfra? Cool, næste gang prøv at forgifte hans te med Yuki. Gjorde det det? Se om du kan infiltrere hans stærkt beskyttede sammensætning og dræbe ham med bare dine blotte hænder.
For nogen, der generelt er mere tilbøjelige til turn-based strategi, Skyggetaktik kan være vanskeligt, men det er stadig gennemførligt. (Var det ikke for det generøse quick save-system, ville jeg næsten helt sikkert være nedsænket.) Bortset fra de sektioner, hvor samtidige handlinger via Shadow Mode er et must, er det generelt muligt at kompartementere og kontrollere hver karakter én ad gangen. Det er dog temmelig langsomt; Jeg har taget tre timer på at afslutte en enkelt mission. Det er kun lidt nedslående at se fra de valgfri mål bagefter, at det kunne køres hurtigt på 21 minutter.
æstetisk, Blades of the Shogun fungerer godt, selvom det ikke er noget at skrive hjem om. Det har et skarpt cel-skyggefuldt look, der gør det klart, hvilke dele af miljøet der kan interageres med, og hvor fjender er placeret. Som et mindre greb forundrer nogle af stemmerne. Mens de fleste af hovedrollerne gør et anstændigt stykke arbejde med japanske accenter, lyder et par støttende figurer næsten britisk. Det er som om de blev bedt om at lyde udenlandsk, og det 16. århundrede engelske aristokrati var det, der kom ud.
De mindre problemer forringer ikke rigtig god fornøjelse i Shadow Tactics: Blades of the Shogun . Basisspilningen er et solidt stealth-fundament, de forskellige figurer giver mulighed for sidetænkning til at løse udfordringer, den skiftende mekanik fra miljøerne kræver omjusteringer i strategien, og den generelle vanskelighed forhindrer det i at blive et trivielt puslespil.
Jeg har tilbragt et par arbejdsnætter med at bo op for sent til at lege, bare for at se, hvad det ville kaste mig næste. Med den replaybarhed, der er indbygget i hver mission, kan jeg forestille mig et par flere af disse nætter i horisonten.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)