rocket league competitive play will no longer feature alternate
Kommer i efteråret opdatering
Konformitet er en vanskelig ting, når det kommer til konkurrence. Hver basketballbane er det samme perfekte rektangel med en 10-fods bøyle. Hver fodboldbane er 100 meter lang. Omvendt har baseballbaner deres egne unikke outfieldformer; den i Houston plejede at have en bakke og en flagstang lige i spillet i midten.
Selvom fodbold - som har en standardiseret tonestørrelse - er Rocket League 's nærmeste traditionelle sportsanalog, udvikler Psyonix har tilbragt næsten to år med tankegangen om, at spillet ikke nødvendigvis har brug for ensartede arenaer. Lige siden introduktionen af Wasteland i december 2015, Rocket League har præsenteret 'alternative' stadioner i rangerede spillelister. Så længe begge hold blev sadlet med de samme arenaer, så Psyonix det som fair play.
værktøjer, der bruges af forretningsanalytikere til kravindsamling
Det ændres med den næste opdatering. Fra en gang i efteråret bruges kun standardarenaer til både konkurrencedygtigt og afslappet online spil. De to nuværende alternative arenaer, Wasteland og Starbase Arc, vil blive omarbejdet til at have ensartede dimensioner. Der er allerede præcedens her, da Neo Tokyo, der indeholdt forhøjede sider, fik den samme behandling tidligere på året. At bevæge sig fremad, alternative kort gør ikke deres vej til online spil i første omgang.
hvorfor Linux er bedre end Windows 10
Med hensyn til hvorfor denne beslutning blev taget, ser det ud til, at Psyonix endelig forpligter sig til den holdning, som mange konkurrerende spillere har taget siden starten. I et indlæg på Steam siger udvikleren 'Vi introducerede ikke-standard arenaer til dels for at give variation til pro play, men de er ikke blevet omfavnet'. Det føles relevant at bemærke, at dette på højt niveau Rocket League konkurrence afviger aldrig fra de samme få og kendte stadioner. 'Vi føler ikke længere, at kortvariation er nødvendig eller passende til den konkurrenceprægede scene', fortsætter Psyonix.
Men det er det næste punkt, der driver de fleste menneskers frustrationer hjem: 'I sidste ende tilføjede de alternative layouts, vi udtænkte, simpelthen ikke strategisk nok til at opveje det tilsvarende tab i forudsigelighed og muskelhukommelse.' Dedikerede spillere vil bruge hundreder og tusinder af timer på at lære hver lille nuance af, hvordan bolden reagerer i alle situationer. At prøve at finde ud af Starbase Arc's vinkler, fordi det er det ene kort, der er en ottekant, føles kontraproduktivt på en måde.
Nogle sportsgrene og spil trives med miljømæssig uforudsigelighed, da de fremhæver de spillere, der bedst er i stand til at tilpasse sig og reagere på farten. Det er ikke spillet Rocket League skulle prøve at være det, og Psyonix er tilsyneladende kommet til det.
Starbase ARC og Wasteland redesignet som standardarenaer (Steam)