review saints row the third
Hellige række 2 er et af mine yndlingsspil i denne generation. At tage den fjollede vold fra ' Grand Theft Auto III trilogi ' og raste det op til næsten farkeformede grader, skabte Volition et spil, der var som intet andet derude, på trods af at det lignede ethvert andet sandkassespil på overfladen.
Et af dets mest overbevisende aspekter var den spillelige rolle som en uforglemmelig skurk, hvis sociopatiske behandling af andre skabte en virkelig modbydelig karakter. En rigtig fnug, men alligevel en, som vi ikke kunne hjælpe med at rodfæste på grund af den ringe storslåethed af hans eller hendes blodtørstige antik. Det var et spil om at være ond, og ikke på den pussyfootede måde, som andre spil præsenterer spilbar skurk. Det var ren, ondskabsfuld og altomfattende turpitude, og det var spitefuldt sjovt.
Saints Row: The Third sigter mod at toppe den skandaløse opførsel fra det sidste spil, og det styrer det bestemt på flere måder. I nogle få andre ser det ud til at have taget et drastisk skridt tilbage.
html css interview spørgsmål og svar
Saints Row: The Third (PlayStation 3, Xbox 360 (gennemgået), pc)
Udvikler: Volition, Inc.
Udgiver: THQ
Udgivet: 15. november 2011
MSRP: $ 59.99
Saints Row: The Third er et spil om ekstremer. Det begynder med, at et bankrøveri er gået galt, og dets åbningsmission afsluttes med en en-mands krig mod et helt SWAT-hold, mens det svingede fra et kapret bankhvelv, som ligger flere hundrede meter i luften. Kort efter mødes spillerne den uhyggelige syndikatkriminalitetsring og kæmper sig vej gennem et nedbrudte fly, før de sprænger kriminelle i det frit faldende vrak. Alt dette sker Før spilleren nabs en faldskærm og lander i den nye by Steelport. Denne skive af strålende dumhed er kun en åbningsproces for et spil med et mål - at konstant overgå sig selv.
Fra kæmpe dildo-baseball-flagermus til kvælende fyrgranater har Volition dedikeret sig til at skabe et spil, der skamløst trækker en linje mellem videospil og tegneserie. Nogle gange grænser det til sci-fi så meget som det gør med bande-kultur-parodi, Saints Row: The Third er en farse, der aldrig tillader sig at være seriøs og kan prale af en holdning, der må klappes. Spillet kan være virkelig morsomt til tider, hvis det kun skyldes de stadig mere absurde situationer, som The Saints befinder sig i - situationer leveret med en sådan selvtillid (og utroligt godt placeret backing-musik), at spillerne finder sig selv accepterende den mest latterlige vrøvl som helt fornuftig.
Apropos latterligt har karakteroprettelsen muteret til en ting af ren galskab. Spillere kan udforme alle slags fysiske freaks med overdimensionerede kropsdele, mærkelig farvet hud og en række naturlige frisurer. Som sædvanligvis er krydskrædning og transgenderisme med held tilladt, og kreationer kan endda deles online via Saints Rows nye online community-hub. Uploadede karakterer kan downloades og bruges af enhver bruger, hvilket tilføjer et spændende socialt element til oplevelsen.
Spillemæssigt har meget lidt ændret sig uden for forskellige nye og uhøflige våben. Som altid går spillerne i gang med en række missioner i en åben verden, tager gangstere ud, stjæler ting og orkestrerer mægtige eksplosioner. Missionsstrukturen er imidlertid strømlinet, idet etaper nu er aktiveret via en mobiltelefon i stedet for manuelt åbnet på kortet. Derudover behøver spillere ikke længere at afspille 'Aktivitets' side-missioner for at åbne kampagnen. Historieopgaver vil være tilgængelige, efterhånden som ældre er afsluttet, med aktiviteter, der nu kun findes som et middel til at tjene mere penge og respekt.
Den 'respekt' måler, der plejede at fungere som en barriere for historiemissioner, har omdannet til et fuldt udbygget oplevelsessystem. Når spillerne rangerer deres respekt, får de muligheden for at købe nye opgraderinger til deres karakter, bande og køretøjer. Sådanne opgraderinger inkluderer øget sundhed, flere NPC-allierede og flere timers indtægter optjent fra købte ejendomme. Det er dejligt at se respekteringssystemet få en mere fascinerende eftersyn, en der ikke længere irriterer spillere ved at tvinge dem til at forkæle sig med minispil.
Strømliningen af gameplayet udsætter imidlertid en af Den tredje 's største svaghed: der er virkelig ikke meget der - langt mindre end spillet prøver at få en til at tro. Med missioner, der nu er let tilgængelige via telefon, og aktiviteter ikke længere er obligatoriske, kan hovedkampagnen ryddes på få timer, og der er virkelig ikke meget andet, der foregår i Steelport for at få opmærksomheden væk fra historien. Selvom der er valgfri missioner såsom mord og køretøjstyverier (også aktiveret på mobiltelefonen), er de tilbøjelige til at blive ret gentagne og uinteressante. Det samme gælder aktiviteterne, der for det meste er hentet fra tidligere spil og dermed føles lidt tæmmet af de standarder, spillet selv forsøger at sætte.
I retfærdighed er der nogle dejlige nye distraktioner. Tiger escort er en åbenlyst standout, da spillerne er nødt til at køre omhyggeligt rundt i byen, mens en vild tiger sidder i passagersædet. Kørsel for hensynsløst får dyret til at blive vrede og angribe, hvilket er ekstra udfordrende takket være den uhåndterlige kattes egen kløvende opførsel. En ny variant af Trailblazing kastes også i, hvor spillere kører Tron -inspirerede motorcykler på tværs af et virtuelt spor, undgå firewalls og indsamle datadumps. Disse nye aktiviteter er sjove, men ikke så inspirerede som tidligere, og bliver hurtigt gamle sammen med alt andet.
Desuden - og jeg hader at sige dette - Saints Row: The Third virkelig er ikke så over-the-top og spændende som det sidste spil var. Ikke i hjertet, alligevel. Mens fart krukker og jagerfly har smedet et spil der æstetisk ser skørt ud, spillets samlede holdning, fortælling og atmosfære er praktisk kastreret sammenlignet med Hellige række er sidste udflugt. The Saints Boss er ikke længere en psykotisk skurk, der er blevet blødgjort og forvandlet til en halt antihelt, der kæmper mod karakterer langt mere foragtelige end han er. De rivaliserende bander mangler meget i at definere personlighed, og når du først er kommet over det indledende kort chok af at se en mand med en kæmpe lilla penis, man indser, hvor lavvandet og uanset uhyrligheden faktisk er. Uden holdningen til at sikkerhedskopiere det, Den tredje Forsøg på latterliggørelse kommer ud som kynisk og tvunget, langt fra det ubesværede livløshed i det forrige kapitel.
bedste gratis operativsystem til bærbar computer
Et af de bedste elementer i Hellige række så den rivaliserende bande langsomt gå i opløsning takket være spillerens ondskabsfulde bearbejdninger, men det sker ikke i Den tredje . Faktisk indgår rivaliserende bander næsten ikke i spillet. Tegn, der er indstillet til at være store skurke, fjernes næsten lige så hurtigt som de ankommer, interessante fraktioner som cyberpunk Deckers behandles i en håndfuld mission, inden de roligt falder af, og byens krigsføringsaspekt erstattes snart af en grænse generisk plot, hvor de hellige bekæmper en kedelig militær stereotype kendt som STAG. Mens spillere kan udføre wrestlingbevægelser på NPC'er og tilkalde luftangreb, er miljøet, hvor al denne galskab finder sted, dagligdags og manglende den hyperaktive atmosfære, som Den tredje uheldig forsøg på at fremstille.
Sjovet beskadiges yderligere af en række stadig mere irriterende nye fjender. Overdimensionerede Brute-modstandere chikanerer konstant spillere med ustoppelige anklager og indtrænger ofte i ellers intense kampsituationer, ligesom deres kolleger-udøvende kolleger. Så er der zombierne, der vises senere i spillet og konstant får kedelige hurtigbegivenheder til at gyde igen og igen - når de ikke blot sværmer spilleren og hindrer enhver form for bevægelse. Disse nye fjender alle se imponerende, men de forstærker aldrig positivt gameplayet; de tjener kun for at komme i vejen.
Det hjælper ikke, at spillet er utroligt usammenhængende, med en fortælling, der virker forhastet og missioner, der næppe har noget rim eller grund. En bestemt sekvens, hvor afspilleren angiveligt sælges på en sexauktion indeholder slet ikke sexauktionen. Missionen starter med en karakter fortæller os hvad der vil ske, og derefter straks skæres spillerens karakter nøgen og døsig på en slags stof. Der er ingen forklaring på, hvordan situationen fik denne måde. Tilsyneladende det blotte koncept skulle være underholdende nok.
cross site scripting eksempler i java
Så desperat er det Den tredje for at komme til dets eksplosive sætstykker, som det glemte at sætte tempo, og det fører til et spil, der skyder sin belastning, før spillerne endda bliver varmet op. Missionens målsætninger er ikke for varierede og bliver irriterende, når STAG-stereotyperne vises med deres irriterende laserstråler og tanke. Endnu værre er det faktum, at flertallet af missioner kræver, at spillere skal holde forskellige NPC'er i live, mens de strider mod nogle af de værste AI, der er set denne generation. At skulle eskortere en karakter, der ikke ved, hvordan man gør det gå rundt om en faldet smule er et utroligt almindeligt scenario, og et, der ikke bliver mere behageligt med gentagne hændelser.
Konkurrencedygtig multiplayer er blevet ydet til fordel for at fokusere rent på co-op. Co-op har sit eget specifikke indhold, selvom det egentlig bare er mere af det samme med spillere, der er i stand til at udbruge dobbelt ødelæggelse i Steelport på en drop-in / drop-out basis. Der er også en uafhængig 'horetilstand', hvor op til fire spillere overlever mod bølger af snacks klædte kvinder og andre fjender. Hver runde har sit eget sæt regler og begrænsninger, og selvom tilstanden er en anstændig distraktion i et par minutter, bliver den meget gammel meget hurtigt.
Gør ingen fejl: når det vil være, Saints Row: The Third er utroligt. Faldskærmsudspring til et penthouse-parti og begæring af en masseslakt, mens Kanye West's 'Power' giver backing-sporet, er en af de mest styrkende oplevelser, jeg har haft i et videospil. En inspirerende wrestling-bosskamp - komplet med ti-tællers hjørnestans og påvirket smertesalg - er uvurderlig. At låse op nye våben og lege med dem er en stor latter, indtil man bliver træt af dem. Der er meget fortjeneste til Den tredje , og dets potentiale til at inspirere til fnise er enormt. Alligevel slår det mig som et spil, der ikke helt 'får' det, der lavede Hellige række 2 så sjovt at vælge at rampe op i ekstremiteten i de forkerte områder og dermed ignorere de elementer, der virkelig havde brug for opmærksomhed.
Endnu værre er det, jeg frygter, at kortfattetheden af kampagnen er et direkte resultat af, at indhold tilbageholdes, så udgiveren kan sælge det digitalt efter faktum. THQ har ikke gjort nogen hemmelighed, at et år med DLC er i værkerne, og med tre missionspakker, der allerede er i værkerne, er det snarere gal at tro, at basisproduktet spytter spillere ud så hurtigt. Det virker bare mistænkeligt, at spillet er så dybdeløst sammenlignet med dets forrige rate, men alligevel er så meget mere DLC klar.
Som en stor fan af det sidste spil, vil jeg råbe denne efterfølgers fordele fra tagene, men selvom oplevelsen ofte er morsom og fyldt med nogle bemærkelsesværdige øjeblikke, kan jeg ikke lade være med at føle mig lidt svækket af det endelige produkt. Det er stadig et godt spil i kernen, men det er ikke en patch på sin forgænger, som det ser ud til at have glemt det Hellige række 2 sine resultater i sin blinkede forfølgelse af ekstremitet. Det tog mig over to uger at slå Hellige række 2 , og jeg ønskede stadig at blive i Stilwater. Jeg konkluderede Saints Row: The Third på mindre end to dage og føler ingen tvang til at vende tilbage til Steelport når som helst snart.
Så det er, at et spil, der sigter mod at være det mest skandaløse kapitel i serien, endda ender som det mindst bemærkelsesværdige.
Ser ud som et (forhåbentlig kort) stedstop på vores ende. Hit i mellemtiden http://t.co/bxeSdiop!